Святкування 2-річного ювілею Cuphead
Привіт люди!
Цей тиждень є особливо хвилюючим для нас тут, у Studio MDHR. Минулої неділі, 29 вересня, Cuphead офіційно виповнилося два роки. Це справді сюрреалістично озиратися назад на випуск нашої маленької анімаційної пригоди та на все, що сталося за два роки відтоді.
Потік підтримки, зображення фанатів, листи та веселі трансляції продовжують зігрівати наші серця. І Джаред, і я публічно розповідали про те, що ми влилися в Cuphead, тому що це була та гра, у яку ми хотіли б грати, і ми були ідеально готові повернутися до своєї повсякденної роботи, якщо це дійде до. Для нас мета – і завжди була – полягає в тому, щоб створити щось особливе для людей, які люблять класичні аркадні ігри та 2D-анімацію. Ваша постійна підтримка — це справді найбільший подарунок.
Зважаючи на це, ми дуже раді, що гра продовжує резонувати з аудиторією, і цей ювілей також є неймовірною віхою іншого роду для Cuphead — вона офіційно п’ять разів стала платиновою, перевищивши п’ять мільйонів проданих копій. Ми навіть не сміли мріяти про таку підтримку гри, коли розробляли її, і нашою ціллю завжди було те, щоб гра була достатньо успішною, щоб ми могли продовжувати створювати речі, які нам подобаються. З огляду на цю останню віху, ми раді, що можемо продовжувати розвивати команду талановитих людей, які допомагатимуть нам створювати те, що буде далі.
З огляду на всі ці роздуми, справді не буде перебільшенням сказати, що ми не змогли б досягти того, де ми є зараз, без підтримки команди та спільноти Xbox. Деякі з наших улюблених історій про Cuphead досі є від гравців Xbox, які відкрили для себе гру в 2014 році та підбадьорювали нас своїм хвилюванням і підтримкою протягом тих років розробки на шляху до випуску. Пристрасть і відданість спільноти Xbox справді неперевершені, і це продовжує проявлятися сьогодні у взаємодії з фанатами в соціальних мережах і на заходах.
У зв’язку з цим ми надзвичайно раді висвітлити спеціальну подію, яку ми проводимо, щоб відсвяткувати другу річницю Cuphead, яка, на нашу думку, сподобається шанувальникам Xbox. У співпраці з нашими друзями з Xbox Design Lab ми створили 3 користувальницькі контролери, кожен з яких тематично нагадує одну з наших основних тріо Cuphead — Cuphead, Mugman і Ms. Chalice. Ми повторювали багато різних концепцій цих внутрішніх концепцій, але врешті зупинилися на мінімалістичній кольоровій схемі для кожної з них, яка справді дозволяла виразити характерні елементи кожного персонажа. Ми дуже задоволені тим, як вони вийшли, тож перейдіть на домашню сторінку Design Lab, де команда створила просте посилання, щоб замовити свій!
Озираючись на ці останні два роки, ми також не можемо не дивитися вперед. Ми дуже раді, що у 2020 році люди зможуть більше випробувати Cuphead у формі нової апетитної пригоди DLC — The Delicious Last Course! Тож обов’язково стежте за нашими офіційними каналами, оскільки найближчими місяцями ми матимемо більше інформації про пошуки Cuphead і Magma допомогти їхнім друзям пані Чаліс.
І від щирого серця дякуємо всім, хто відвідав острови Чорнильниці та знайшов там трохи пригод. Для нас це була пригода всього життя.