Świętujemy dwuletnią rocznicę Cuphead — Xbox Wire
Witajcie ludzie!
Ten tydzień jest dla nas szczególnie ekscytujący w Studio MDHR. W minioną niedzielę, 29 września, Cuphead oficjalnie skończył dwa lata. To naprawdę surrealistyczne patrzeć wstecz na premierę naszej małej animowanej przygody i wszystko, co wydarzyło się w ciągu ostatnich dwóch lat.
Wylew wsparcia, grafiki fanów, listy i przezabawne strumienie rozgrywki nadal ogrzewały nasze serca. Zarówno Jared, jak i ja mówiliśmy publicznie o tym, że zaangażowaliśmy się w Cuphead, ponieważ wiedzieliśmy, że jest to rodzaj gry, w którą chcielibyśmy zagrać, i byliśmy doskonale przygotowani do powrotu do naszych codziennych zajęć, jeśli do tego doszło. Dla nas ta podróż polega – i zawsze była – na próbie stworzenia czegoś wyjątkowego dla osób, które pokochały klasyczne tytuły zręcznościowo-zręcznościowe i dwuwymiarową animację rąk. Twoje stałe wsparcie jest naprawdę największym darem ze wszystkich.
Powiedziawszy to, jesteśmy tak bardzo pokorni, że gra nadal rezonuje z publicznością, a ta rocznica jest również niewiarygodnym kamieniem milowym innego rodzaju dla Cuphead – oficjalnie zdobyła pięciokrotną platynę, przekraczając pięć milionów sprzedanych egzemplarzy. Nie odważyliśmy się nawet marzyć o tego rodzaju wsparciu dla gry, kiedy ją rozwijaliśmy, a naszym celem było zawsze, aby gra odniosła sukces na tyle, by pozwolić nam dalej tworzyć rzeczy, które kochamy. Cieszymy się, że dzięki temu najnowszemu kamieniowi milowemu możemy nadal powiększać zespół utalentowanych ludzi, którzy pomogą nam tworzyć to, co będzie dalej.
W całej tej refleksji naprawdę nie jest przesadą stwierdzenie, że nie osiągnęlibyśmy miejsca, w którym jesteśmy teraz, bez wsparcia zespołu i społeczności Xbox. Niektóre z naszych ulubionych historii o Cuphead do dziś pochodzą od graczy Xbox, którzy odkryli grę w 2014 roku i którzy podekscytowali nas swoją ekscytacją i wsparciem podczas tych lat rozwoju na drodze do wydania. Pasja i poświęcenie społeczności Xbox naprawdę nie ma sobie równych i nadal widać to w naszych interakcjach z fanami w mediach społecznościowych i podczas wydarzeń.
W związku z tym jesteśmy niezmiernie podekscytowani, że możemy podkreślić specjalne wydarzenie, które organizujemy z okazji drugiej rocznicy Cuphead, które naszym zdaniem pokochają fani Xbox. We współpracy z naszymi przyjaciółmi z Xbox Design Lab, stworzyliśmy 3 niestandardowe kontrolery, z których każdy jest tematycznie podobny do jednego z naszych podstawowych trio Cuphead — Cuphead, Mugman i Ms. Chalice. Wprowadziliśmy wiele różnych koncepcji tych wewnętrznych, ale ostatecznie zdecydowaliśmy się na minimalistyczny schemat kolorów dla każdej z nich, który naprawdę pozwolił na pojawienie się charakterystycznych elementów każdej postaci. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak się okazało, więc wejdź na stronę główną Design Lab, gdzie zespół stworzył łatwy w obsłudze link, aby zamówić własne!
Patrząc wstecz na te ostatnie dwa lata, nie możemy nie patrzeć w przyszłość. Jesteśmy tak podekscytowani, że ludzie będą mogli doświadczyć więcej Cuphead w 2020 roku w formie nowej apetycznej przygody DLC — The Delicious Last Course! Więc zdecydowanie trzymaj swoich podglądaczy na naszych oficjalnych kanałach, ponieważ w nadchodzących miesiącach będziemy mieli więcej do powiedzenia o dążeniu Cuphead i Magmy do pomocy ich przyjaciołom, pani Chalice.
I z głębi serca dziękujemy wszystkim, którzy odwiedzili Wyspy Kałamarzy i znaleźli tam odrobinę przygody. Dla nas była to przygoda życia.