✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Firar Cupheads 2-årsjubileum

17

Hej allihopa!

Den här veckan är särskilt spännande för oss här på Studio MDHR. Den senaste söndagen den 29 september fyllde Cuphead officiellt två år. Det är verkligen overkligt att se tillbaka på lanseringen av vårt lilla animerade äventyr, och allt som har hänt under de två åren sedan dess.

Stödet av stöd, fanart, brev och lustiga genomspelsströmmar har fortsatt att värma våra hjärtan. Både Jared och jag har varit offentliga om det faktum att vi hällde oss in i Cuphead eftersom det var den sortens spel vi visste att vi skulle älska att spela, och vi var perfekt förberedda på att gå tillbaka till våra dagliga jobb om det var vad det kom till.. För oss handlar resan – och har alltid handlat – om att försöka skapa något speciellt för människor som älskade klassiska action-arcade-titlar och 2D-handanimationer. Ditt pågående stöd är verkligen den största gåvan av alla.

Med det sagt, vi är så väldigt ödmjuka att spelet fortsätter att få resonans hos publiken där ute, och det här årsdagen är också en otrolig milstolpe av ett annat slag för Cuphead – det har officiellt blivit fem gånger platina och passerat fem miljoner sålda exemplar. Vi hade inte ens vågat drömma om den här typen av stöd för spelet när vi utvecklade det, och vårt pie in the sky-mål var alltid att spelet skulle bli tillräckligt framgångsrikt för att vi skulle kunna fortsätta göra saker vi älskade. Med denna senaste milstolpe är vi glada över att vi kan fortsätta att växa ett team av begåvade människor för att hjälpa oss att skapa vad som kommer härnäst.

I all denna reflektion är det verkligen ingen överdrift att säga att vi inte kunde ha kommit dit vi är nu utan stöd från Xbox-teamet och communityn. Några av våra favorithistorier om Cuphead till denna dag är från Xbox-spelare som upptäckte spelet 2014, och som lyfte upp oss med sin spänning och stöd under dessa år av utveckling på vägen mot release. Passionen och engagemanget hos Xbox-communityt är verkligen oöverträffad, och det fortsätter att visa sig idag i den interaktion vi har med fans på sociala medier och på evenemang.

Det är med den anledningen som vi är oerhört glada över att lyfta fram ett speciellt evenemang som vi kör för att fira Cupheads 2-årsjubileum som vi tror att Xbox-fans kommer att älska. I samarbete med våra vänner på Xbox Design Lab har vi skapat 3 anpassade kontroller, var och en med teman som en av våra centrala Cuphead-trio – Cuphead, Mugman och Ms. Chalice. Vi itererade på många olika koncept av dessa internt men bestämde oss till slut på ett minimalistiskt färgschema för var och en som verkligen gjorde det möjligt för varje karaktärs signaturelement att poppa upp. Vi är så nöjda med hur de blev så, gå till Design Labs hemsida där teamet har skapat en enkel länk för att beställa din egen!

När vi ser tillbaka på de senaste två åren kan vi inte heller låta bli att se framåt. Vi är så glada att folk kommer att få uppleva mer Cuphead under 2020 i form av ett nytt aptitretande DLC-äventyr — The Delicious Last Course! Så håll definitivt dina tittare på våra officiella kanaler, eftersom vi kommer att ha mer att dela om Cuphead och Magmas strävan att hjälpa sina vänner Ms. Chalice under de kommande månaderna.

Och från djupet av våra hjärtan, tack till alla som har besökt Inkwell Isles och hittat lite äventyr där. För oss har det varit livets äventyr.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer