Всередині Xbox Series X Optimized: Call of the Sea
Коли Xbox Series X буде випущена цього свята, вона стане найпотужнішою консоллю, яку коли-небудь бачив світ. Однією з найбільших переваг цієї потужності є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі.
У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X і що це означає для майбутнього ігор.
Сьогодні ми поговоримо з Мануелем Фернандесом, співзасновником і програмістом Out of the Blue, про оптимізацію Call of the Sea для Xbox Series X.
З: Що вас найбільше хвилює у розробці та втіленні в життя Call of the Sea на обладнанні нового покоління?
В: Завжди цікаво спостерігати, як долаються старі обмеження та намагаються знайти нові. Відчуття пригод під час дослідження чогось нового – це те, що нам найбільше подобається.
Запитання: Окрім вигоди від потужності та продуктивності Xbox Series X для швидшого завантаження тощо, які функції Xbox Series X вам було найбільше приємно використати під час розробки Call of the Sea?
Відповідь: Безсумнівно, отримати вигоду від потужності та продуктивності нового покоління — це те, чого прагне кожен, але це не єдине, що привертає нашу увагу. Ми віримо, що деякі функції, такі як Smart Delivery, будують майбутнє ігор, ставлячи гравців на перше місце, і ми раді бути частиною цього.
Дивіться вище інтерв’ю майора Нельсона з Тетяною Дельгадо, щоб дізнатися більше про Call of the Sea.
З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця в Call of the Sea?
A: Завдяки функції Smart Delivery ви завжди матимете доступ до найкращої версії гри. Спільне використання налаштувань та ігор між різними системами. Це змушує вас розробляти ігрове мислення в цілому, а не як щось прив’язане до однієї платформи. З іншого боку, потужність і продуктивність Xbox Series X дозволять нам пропонувати гру в прекрасному 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду, використовуючи насичене ігрове середовище та роблячи мистецтво справді сяючим.
З: Чому ваша команда розробників вирішила зосередитись на роздільній здатності 4K, 60 кадрів/с і трасуванні променів DirectX як областях покращення Call of the Sea?
A: Ми зосереджуємося на створенні найкрасивішої гри. Хоча у нас є стилізований художній стиль, ми надаємо йому вигляд наступного покоління, повний візуальних ефектів і руху в сцені. Завдяки DirectX Raytracing у нас буде шанс зробити острів ще більш присутнім, майже ожитим. Гравці матимуть можливість насолоджуватися приголомшливим середовищем острова в прекрасному 4K, що забезпечує більше занурення та загальний кращий досвід.
Потужність цього нового апаратного забезпечення дозволяє нам не йти на компроміс між частотою кадрів і роздільною здатністю. Нарешті ми можемо запропонувати гравцям Xbox Series X найкраще з двох світів!
З: Як ви очікуєте, як шанувальники Call of the Sea відреагують на гру на Xbox Series X із цими вдосконаленнями?
Відповідь: Ми сподіваємося, що фанати будуть у захваті від візуальних ефектів, проводять більше часу в грі та насолоджуються дослідженням кожного куточка острова.
Ці вдосконалення також дозволять нам налаштувати середовище, погоду та змусити середовище розвиватися, як це робить історія. Ми вважаємо острів персонажем у Call of the Sea, і покращення всіх візуальних ефектів допомагає нам фантастично передати емоції гравця.
З: Як це розвиватися на Xbox Series X?
В: Ми все ще перебуваємо на перших етапах експериментів із новим апаратним забезпеченням і досліджуємо, як далеко ми можемо зайти. Ми працюємо відповідно до досягнень Unreal Engine, двигуна, на якому ми розробляємо гру, щоб реалізувати їх у версії гри для Xbox Series X. І Microsoft, і Epic Games роблять чудову роботу, надаючи розробникам інструменти, щоб зробити розробку на їхній платформі максимально зручною.
З: Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити можливість використання Call of the Sea на Xbox Series X?
Відповідь: Графічна потужність, яка дозволяє нам показувати наші сценарії у форматі 4k зі швидкістю 60 кадрів в секунду, — це те, чим ми справді раді. Іноді це дозволяє нам перенести наші візуальні ефекти туди, де нашим єдиним обмеженням є творчість.
З: Що означає Smart Delivery для вашої гри та як ви доносите Call of the Sea до шанувальників?
A: Ми хочемо, щоб наші гравці насолоджувалися грою якнайкраще, тому нам подобається ідея, що ті, у кого є гра на Xbox One, можуть продовжувати грати в неї на Series X, коли вони будуть готові перейти до наступного покоління. Нам подобається, як гравцям буде легко здійснити цей перехід, не хвилюючись про збереження гри та прогрес гри, оскільки вони переносяться між двома платформами. Нам подобається бути частиною цієї нової норми, коли змінюється покоління.
З: Що дає можливість розробка Xbox Series X/нового покоління в поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з поточним поколінням консолей?
A: Ми хочемо вивчити в майбутніх проектах можливість подолати бар’єри самої гри, не як щось, що починається, коли ви натискаєте кнопку відтворення, і закінчується, коли ви виходите, а як щось, що живе всередині консолі та використовує нового користувача інтерфейс для розширення досвіду гри.