Wewnątrz Xbox Series X Optimized: Call of the Sea — Xbox Wire
W te święta Xbox Series X będzie najpotężniejszą konsolą, jaką kiedykolwiek widział świat. Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie z myślą o konsoli.
W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier.
Dzisiaj porozmawiamy z Manuelem Fernándezem, współzałożycielem i programistą w Out of the Blue o optymalizacji Call of the Sea na Xbox Series X.
P: Co najbardziej ekscytuje Cię w opracowywaniu i wprowadzaniu Call of the Sea do życia na sprzęcie nowej generacji?
Odp.: Zawsze ekscytujące jest obserwowanie, jak pokonywane są stare ograniczenia i próba znalezienia nowych. Najbardziej lubimy uczucie przygody podczas odkrywania czegoś nowego.
P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje konsoli Xbox Series X były dla ciebie najbardziej podekscytowane możliwością wykorzystania w rozwoju Call of the Sea?
O: Bez wątpienia czerpanie korzyści z mocy i wydajności nowej generacji jest czymś, czego wszyscy szukają, ale nie jest to jedyna rzecz, na którą zwracamy uwagę. Wierzymy, że niektóre funkcje, takie jak Smart Delivery, budują przyszłość gier, stawiając graczy na pierwszym miejscu i cieszymy się, że możemy być tego częścią.
Obejrzyj wywiad majora Nelsona z Tatianą Delgado powyżej, aby uzyskać więcej informacji na temat Call of the Sea.
P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Call of the Sea?
O: Dzięki funkcji Smart Delivery zawsze będziesz mieć dostęp do najlepszej wersji gry. Udostępnianie ustawień i gier między różnymi systemami. To sprawia, że projektujesz grę jako całość, a nie jako coś związanego z jedną platformą. Z drugiej strony moc i wydajność Xbox Series X pozwoli nam zaoferować grę w pięknym 4K przy 60 klatkach na sekundę, wykorzystując bogate środowisko gry i sprawiając, że sztuka naprawdę błyszczy.
P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na rozdzielczości 4K, 60 klatkach na sekundę i DirectX Raytracing jako obszarach ulepszeń w Call of the Sea?
O: Skupiamy się na dostarczaniu możliwie najpiękniejszej gry. Chociaż mamy stylizowany styl artystyczny, nadajemy mu wygląd nowej generacji, pełen efektów wizualnych i ruchu na scenie. Dzięki DirectX Raytracing będziemy mieli szansę uczynić wyspę jeszcze bardziej obecną, prawie ożywioną. Gracze będą mieli okazję cieszyć się oszałamiającym otoczeniem wyspy w pięknym 4K, co pozwoli na większe zanurzenie i ogólnie lepsze wrażenia.
Moc tego nowego sprzętu pozwala nam nie iść na kompromisy między liczbą klatek na sekundę a rozdzielczością. W końcu możemy zaoferować to, co najlepsze z dwóch światów graczom Xbox Series X!
P: Jak spodziewacie się, że fani Call of the Sea zareagują na grę na Xbox Series X dzięki tym ulepszeniom?
O: Mamy nadzieję, że fani będą zachwyceni grafiką, spędzą więcej czasu w grze i będą cieszyć się odkrywaniem każdego zakątka wyspy.
Te ulepszenia pozwolą nam również dostosować otoczenie, pogodę i sprawić, że otoczenie będzie ewoluować wraz z fabułą. Uważamy wyspę za postać w Call of the Sea, a wzmocnienie wszystkich efektów wizualnych pomaga nam w fantastyczny sposób przekazać emocje gracza.
P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X?
O: Wciąż jesteśmy na pierwszym etapie eksperymentowania z nowym sprzętem i zastanawiamy się, jak daleko możemy się posunąć. Pracujemy zgodnie z postępami w Unreal Engine, silniku, na którym rozwijamy grę, w kierunku ich implementacji w wersji gry na Xbox Series X. Zarówno Microsoft, jak i Epic Games wykonują świetną robotę, udostępniając programistom narzędzia, które sprawią, że programowanie na ich platformie jest tak płynne, jak to tylko możliwe.
P: Które ulepszenie było najbardziej podekscytowane, próbując wykorzystać możliwości Call of the Sea na Xbox Series X?
O: Moc graficzna, która pozwala nam pokazać nasze scenariusze w 4k przy 60 klatkach na sekundę, jest czymś, co nas bardzo ekscytuje. Czasami pozwala nam to przenieść nasze wizualizacje tam, gdzie naszym jedynym ograniczeniem jest kreatywność.
P: Co oznacza Smart Delivery dla twojej gry i jak prezentujesz Call of the Sea fanom?
Odp.: Chcemy, aby nasi gracze cieszyli się grą w najlepszym wydaniu, więc podoba nam się pomysł, że ci, którzy mają grę na Xbox One, mogą nadal grać w nią w Series X, kiedy będą gotowi do przejścia do następnej generacji. Podoba nam się, jak łatwo będzie graczom dokonać tego przejścia bez martwienia się o ich zapisy gry i postępy w grze, ponieważ będą przenosić się między dwiema platformami. Uwielbiamy być częścią tej nowej normy, gdy zmienia się pokolenie.
P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X/następnej generacji w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?
Odp.: W przyszłych projektach chcemy zbadać możliwość przekroczenia barier samej gry, nie jako coś, co zaczyna się po naciśnięciu przycisku play i kończy, gdy wychodzisz, ale jako coś, co żyje wewnątrz konsoli i korzysta z nowego użytkownika interfejs rozszerzający wrażenia z gry.