Все о путешествиях,

Внутри Xbox Series X Optimized: Call of the Sea — Xbox Wire

10

В этот праздничный день Xbox Series X станет самой мощной консолью, которую когда-либо видел мир. Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X, как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли.

В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X и что это означает для будущего игр.

Сегодня мы поговорим с Мануэлем Фернандесом, соучредителем и программистом Out of the Blue, об оптимизации Call of the Sea для Xbox Series X.

В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении Call of the Sea на оборудовании нового поколения?

О: Всегда интересно наблюдать, как преодолеваются старые ограничения и пытаются найти новые. Ощущение приключения при изучении чего-то нового — это то, что нам нравится больше всего.

В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X вы больше всего хотели использовать при разработке Call of the Sea?

О: Несомненно, все хотят получить выгоду от мощности и производительности нового поколения, но это не единственное, что привлекает наше внимание. Мы считаем, что некоторые функции, такие как Smart Delivery, строят будущее игр, ставя игроков на первое место, и мы рады быть частью этого.

Посмотрите выше интервью майора Нельсона с Татьяной Дельгадо, чтобы узнать больше о Call of the Sea.

В: Как эти улучшения повлияют на впечатления игроков от Call of the Sea?

О: С функцией Smart Delivery у вас всегда будет доступ к лучшей версии игры. Совместное использование настроек и игр между разными системами. Это заставляет вас думать об игре как о едином целом, а не как о чем-то, привязанном к одной платформе. С другой стороны, мощность и производительность Xbox Series X позволят нам предложить игру в прекрасном разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду, используя богатое игровое окружение и заставляя искусство по-настоящему сиять.

В: Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на разрешении 4K, частоте 60 кадров в секунду и трассировке лучей DirectX в качестве областей улучшения Call of the Sea?

О: Мы сосредоточены на том, чтобы создать самую красивую игру из возможных. Хотя у нас есть стилизованный художественный стиль, мы придаем ему вид следующего поколения, полный визуальных эффектов и движения в сцене. С DirectX Raytracing у нас будет возможность сделать остров еще более настоящим, почти ожившим. У игроков будет возможность насладиться потрясающими пейзажами острова в прекрасном разрешении 4K, обеспечивающем большее погружение и в целом лучший опыт.

Мощь этого нового оборудования позволяет нам не идти на компромиссы между частотой кадров и разрешением. Наконец-то мы можем предложить игрокам Xbox Series X лучшее из двух миров!

В: Как, по вашему мнению, поклонники Call of the Sea отреагируют на игру на Xbox Series X с этими улучшениями?

О: Мы надеемся, что фанаты будут в восторге от визуальных эффектов, проведут больше времени в игре и получат удовольствие от изучения каждого уголка острова.

Эти улучшения также позволят нам настраивать окружающую среду, погоду и заставлять окружающую среду развиваться по мере развития сюжета. Мы считаем остров персонажем Call of the Sea, и улучшение всех визуальных эффектов помогает нам фантастически передать эмоции игрока.

В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X?

О: Мы все еще находимся на первых этапах экспериментов с новым оборудованием и изучаем, как далеко мы можем зайти. Мы работаем в соответствии с достижениями Unreal Engine, движка, на котором мы разрабатываем игру, над их внедрением в версию игры для Xbox Series X. И Microsoft, и Epic Games проделывают отличную работу, предоставляя разработчикам инструменты, которые максимально упрощают разработку на их платформе.

В: Какое улучшение вас больше всего порадовало при изучении использования Call of the Sea на Xbox Series X?

О: Графическая мощь, которая позволяет нам показывать наши сценарии в формате 4k со скоростью 60 кадров в секунду, — это то, чем мы очень довольны. Иногда это позволяет нам использовать наши визуальные эффекты там, где нашим единственным ограничением является творчество.

В: Что означает Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете Call of the Sea фанатам?

О: Мы хотим, чтобы наши игроки наслаждались игрой в лучшем виде, поэтому нам нравится идея, что те, у кого есть игра на Xbox One, могут продолжить играть в нее на Series X, когда будут готовы перейти к следующему поколению. Нам нравится, как легко игрокам будет выполнять этот переход, не беспокоясь о своей сохраненной игре и развитии игры, поскольку они будут переноситься между двумя платформами. Нам нравится быть частью этой новой нормы по мере смены поколений.

В: Что дает разработка Xbox Series X/следующего поколения в текущих или будущих проектах, чего вы не смогли бы достичь с консолями текущего поколения?

О: Мы хотим исследовать в будущих проектах возможность преодолевать барьеры самой игры, не как что-то, что начинается, когда вы нажимаете кнопку воспроизведения, и заканчивается, когда вы выходите, а как нечто, что живет внутри консоли и использует нового пользователя. интерфейс для расширения игрового опыта.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее