✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Створення The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

16

Ось ми й підійшли до кінця епохи.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series щойно вийшов, і так само The Walking Dead: The Telltale Series буде покладено на третій і останній спочинок. Для мене сюрреалістично, що все це добігає кінця, оскільки моя особиста подорож із цим серіалом довга та емоційна.

Я почав грати в цю гру як шанувальник, який уже був у захваті від дивовижного коміксу Роберта Кіркмана – додатковим бонусом було те, що мій брат Шон Ейнсворт також працював над грою. Завдяки Шону я особисто взяв участь, коли мою схожість використали для персонажа Едді в 400 днях. Згодом я став частиною команди і став автором кінематографії для початкової серії Мішон. Тоді я отримав свій перший титул «Режисер» для третього епізоду серіалу «Нова межа». Зрештою, я став креативним керівником проекту в якості керівника сезону «Останнього сезону». Цей серіал означав для мене більше, ніж майже все, що я коли-небудь був залучений, і мені щиро сумно попрощатися з цим раз і назавжди.

І я знаю, що я не один такий.

Створення The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Цей серіал і персонажі Клементина, Лі, Кенні, Ей Джей та багато інших багато означали для багатьох людей. Через це для команди #StillNotBitten було важливо переконатися, що ми віддаємо всім цим людям справедливість; що це видання «Definitive» було настільки хорошим, наскільки це могло бути, і що воно вшанувало пристрасть усіх, хто коли-небудь працював над цією серією, грав у неї чи любив її.

Як давній фанат «Ходячих мерців» і гордий член команди #StillNotBitten, я радий сказати, що я вважаю, що ми створили щось справді особливе.

Робота над цим проектом була викликом для мене та решти команди, оскільки «творча» робота вже була завершена. Тобто вперше з моменту створення Telltale нам не потрібно було придумувати зміст історії, розробляти нову механіку, з’ясовувати візуальний потік послідовностей, розробляти нові художні ресурси – нічого з перерахованого вище. Натомість ми збирали майже дев’ятирічний вміст в єдиний пакет, і це вимагало певного коригування нашої точки зору.

Створення The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Але зрештою ми виявили, що найкращий підхід був простим: тепер, коли наша «творча» робота була сказана і зроблена, ми нарешті могли оцінити матеріал як шанувальники. Ця ідея була водночас звільняючою та веселою – зрештою, саме так я почав свою подорож із цією серією, і було цікаво спілкуватися з членами моєї команди на цьому рівні. Ми перегравали ігри, копалися в архівах, аналізували все, що нам спало на думку, що зробило цю серію такою успішною та такою улюбленою, і саме так почала формуватися Definitive Series.

Ми виявили сторінки й сторінки концептуального мистецтва, які деякі з нас ніколи не бачили раніше, а інші забули про їх існування, а потім зібрали все це в дивовижну галерею цифрового мистецтва, яка, сподіваюся, сподобається кожному шанувальнику. Навіть ми були здивовані, побачивши оригінальні концептуальні малюнки улюблених персонажів, які значно відрізнялися від того, як вони виглядали в грі. У галереї також є багато справді крутих стилістичних досліджень, які кожен сезон розглядав перед тим, як остаточно зупинитися на напрямі мистецтва, з яким ми всі знайомі, і дуже круто бачити, що могло бути з точки зору того, як усі персонажі та середовища могли б виглядати, якби були прийняті інші рішення.

Створення The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Ми годинами слухали оригінальну партитуру, написану неймовірним Джаредом Емерсоном-Джонсоном, і організували відтворення цих треків у музичному плеєрі, щоб шанувальники могли слухати їх знову і знову. Ми переглянули наші великі бібліотеки анімації, наші архіви діалогів і наших моделей персонажів, щоб створити програму перегляду персонажів, яка принесе кожному шанувальнику години й години задоволення – і ми навіть підкрали кілька кумедних маленьких сюрпризів, як-от Ей Джей верхи на спині Лі Еверетта. і стріляв у повітря з АК-47.

Наша художня команда повторно освітлила тисячі кадрів і застосувала графічний стиль чорного мистецтва, який визначив зовнішній вигляд останнього сезону, до всього серіалу, завдяки чому все було набагато цілісніше, наче ці історії були вирвані зі сторінок Кіркмана оригінальний комікс.

Створення The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Нарешті, ми зібрали розробників і виконавців голосу з кожного сезону, щоб взяти участь у коментарях розробників, які кожен шанувальник із задоволенням послухає. Мені особисто довелося брати участь в одному з цих записів із самою Клементайн, Мелісою Хатчісон і Гідеоном Адлоном, голосом Вайолет. Чи повірите ви, що запис цього коментаря був першим випадком, коли вони зустрілися в реальному житті? Подібних моментів і закулісних історій кожного сезону можна знайти безліч на всіх треках із коментарями, і я думаю, шанувальникам сподобається дізнатися, як з’явилися деякі з їхніх улюблених моментів із серіалу.

Тепер, коли все сказано та зроблено, і The Telltale Definitive Series тепер доступна в усьому світі, я сподіваюся, що те, що ми створили, справді віддало належне серії та всім, хто коли-небудь був її частиною – як розробникам, так і шанувальникам. Я сподіваюся, що ця колекція вшановує любов і пристрасть багатьох, хто так багато вклав у цю серію. Я сподіваюся, що тим, хто грає, буде знову і знову нагадувати, чому «Ходячі мерці» назавжди змінили розповідь ігор.

І я дуже, дуже сподіваюся, що вам це сподобається.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series вже доступна для Xbox One у Microsoft Store. Натисніть тут, щоб дізнатися деталі покупки.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі