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Por dentro do Xbox Series X otimizado: Call of the Sea

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Quando for lançado neste feriado, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu. Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console.

Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos.

Hoje, vamos conversar com Manuel Fernández, cofundador e programador da Out of the Blue sobre como otimizar Call of the Sea para Xbox Series X.

P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Call of the Sea em hardware de última geração?

R: É sempre emocionante ver como as limitações antigas são superadas e tentar encontrar novas. A sensação de aventura ao explorar algo novo é o que mais gostamos.

P: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você estava mais animado para explorar no desenvolvimento de Call of the Sea?

R: Sem dúvida, beneficiar-se da potência e desempenho da nova geração é algo que todos procuram, mas não é a única coisa que nos chama a atenção. Acreditamos que alguns recursos como o Smart Delivery estão construindo o futuro dos jogos, colocando os jogadores em primeiro lugar e estamos felizes em fazer parte disso.

Assista à entrevista do Major Nelson com Tatiana Delgado acima para saber mais sobre Call of the Sea.

P: Como esses aprimoramentos afetarão a experiência de um jogador com Call of the Sea?

R: Com o recurso Smart Delivery você sempre terá acesso à melhor versão do jogo. Compartilhamento de configurações e jogos entre diferentes sistemas. Isso faz com que você projete o jogo pensando como um todo e não como algo que está vinculado a uma única plataforma. Por outro lado, o poder e o desempenho do Xbox Series X nos permitirão oferecer o jogo em belos 4K a 60fps, aproveitando os ricos ambientes de jogo e fazendo a arte realmente brilhar.

P: Por que sua equipe de desenvolvimento optou por se concentrar na resolução 4K, 60FPS e DirectX Raytracing como áreas de aprimoramento para Call of the Sea?

R: Estamos nos concentrando em entregar o jogo mais bonito possível. Embora tenhamos um estilo de arte estilizado, estamos dando a ele um visual de última geração, cheio de efeitos visuais e movimento na cena. Com o DirectX Raytracing, teremos a chance de tornar a ilha ainda mais presente, quase ganhando vida. Os jogadores terão a oportunidade de desfrutar dos ambientes deslumbrantes da ilha em belos 4K, permitindo uma maior imersão e uma experiência geral melhor.

O poder deste novo hardware nos permite não ter que fazer concessões entre taxa de quadros e resolução. Finalmente podemos oferecer o melhor dos dois mundos aos jogadores do Xbox Series X!

P: Como você espera que os fãs de Call of the Sea respondam ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?

R: Esperamos que os fãs fiquem encantados com os visuais, passem mais tempo no jogo e divirtam-se a explorar todos os cantos da ilha.

Esses aprimoramentos também nos permitirão ajustar os ambientes, o clima e fazer com que os ambientes evoluam conforme a história. Consideramos a ilha uma personagem de Call of the Sea e melhorar todos os efeitos visuais ajuda-nos a transmitir as emoções do jogador de uma forma fantástica.

P: Como é desenvolver no Xbox Series X?

R: Ainda estamos nos primeiros estágios de experimentação com o novo hardware e estamos explorando até onde podemos ir. Estamos trabalhando de acordo com os avanços do Unreal Engine, o mecanismo no qual estamos desenvolvendo o jogo, para implementá-los na versão Xbox Series X do jogo. Tanto a Microsoft quanto a Epic Games estão fazendo um excelente trabalho ao fornecer ferramentas aos desenvolvedores para tornar o desenvolvimento o mais suave possível em sua plataforma.

P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar a alavancagem de Call of the Sea no Xbox Series X?

R: O poder gráfico que nos permite mostrar nossos cenários em 4k a 60fps é algo que nos deixa muito empolgados. Às vezes, nos permite levar nossos recursos visuais para onde nosso único limite é a criatividade.

P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está levando Call of the Sea para os fãs?

R: Queremos que nossos jogadores aproveitem o jogo da melhor maneira possível, por isso adoramos a ideia de que aqueles que têm o jogo no Xbox One podem continuar jogando no Series X quando estiverem prontos para entrar na próxima geração. Adoramos como será fácil para os jogadores fazer essa transição sem ter que se preocupar com o jogo salvo e a progressão do jogo, pois eles serão transferidos entre as duas plataformas. Adoramos fazer parte dessa nova norma à medida que a geração muda.

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X/próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?

R: Queremos explorar em projetos futuros a oportunidade de cruzar as barreiras do jogo em si, não como algo que começa quando você aperta o play e termina quando você sai, mas como algo que está vivo dentro do console e usa o novo usuário interface para estender a experiência do jogo.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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