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Ottimizzato per Xbox Series X: Call of the Sea

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Quando verrà lanciata questa festa, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console.

Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi.

Oggi parleremo con Manuel Fernández, cofondatore e programmatore di Out of the Blue sull’ottimizzazione di Call of the Sea per Xbox Series X.

D: Cosa ti entusiasma di più dello sviluppo e della realizzazione di Call of the Sea su hardware di nuova generazione?

R: È sempre emozionante vedere come vengono superati i vecchi limiti e cercare di trovarne di nuovi. La sensazione di avventura quando esploriamo qualcosa di nuovo è ciò che ci piace di più.

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Call of the Sea?

R: Senza dubbio, beneficiare della potenza e delle prestazioni della nuova generazione è qualcosa che tutti cercano, ma non è l’unica cosa che attira la nostra attenzione. Riteniamo che alcune funzionalità come Smart Delivery stiano costruendo il futuro del gioco mettendo i giocatori al primo posto e siamo felici di farne parte.

Guarda l’intervista del maggiore Nelson con Tatiana Delgado sopra per ulteriori informazioni su Call of the Sea.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Call of the Sea?

R: Con la funzione Smart Delivery avrai sempre accesso alla migliore versione del gioco. Condivisione di impostazioni e giochi tra diversi sistemi. Questo ti fa progettare il gioco pensando nel suo insieme e non come qualcosa che è legato a un’unica piattaforma. D’altra parte, la potenza e le prestazioni di Xbox Series X ci permetteranno di offrire il gioco a splendidi 4K a 60fps, sfruttando i ricchi ambienti di gioco e facendo brillare l’arte.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi su 4K Resolution, 60FPS e DirectX Raytracing come aree di miglioramento per Call of the Sea?

A: Ci stiamo concentrando sulla realizzazione del gioco più bello possibile. Anche se abbiamo uno stile artistico stilizzato, gli stiamo dando un aspetto di nuova generazione, pieno di effetti visivi e movimento nella scena. Con DirectX Raytracing avremo la possibilità di rendere l’isola ancora più presente, quasi viva. I giocatori avranno l’opportunità di godersi gli splendidi ambienti dell’isola in uno splendido 4K, consentendo una maggiore immersione e un’esperienza complessivamente migliore.

La potenza di questo nuovo hardware ci permette di non dover scendere a compromessi tra frame rate e risoluzione. Possiamo finalmente offrire il meglio dei due mondi ai giocatori di Xbox Series X!

D: Come ti aspetti che i fan di Call of the Sea risponderanno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?

A: Ci auguriamo che i fan siano deliziati dalla grafica, trascorrano più tempo nel gioco e si divertano ad esplorare ogni angolo dell’isola.

Questi miglioramenti ci permetteranno anche di ottimizzare gli ambienti, il tempo e di far evolvere gli ambienti come fa la storia. Consideriamo l’isola un personaggio di Call of the Sea e migliorare tutti gli effetti visivi ci aiuta a trasmettere le emozioni del giocatore in un modo fantastico.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X?

R: Siamo ancora nelle prime fasi della sperimentazione del nuovo hardware e stiamo esplorando fino a che punto possiamo spingerci. Stiamo lavorando in linea con i progressi dell’Unreal Engine, il motore in cui stiamo sviluppando il gioco, per implementarli nella versione Xbox Series X del gioco. Sia Microsoft che Epic Games stanno facendo un ottimo lavoro nel fornire agli sviluppatori strumenti per rendere il più agevole possibile lo sviluppo sulla loro piattaforma.

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Call of the Sea su Xbox Series X?

R: La potenza grafica che ci permette di mostrare i nostri scenari in 4k a 60fps è qualcosa di cui siamo davvero entusiasti. A volte ci permette di portare le nostre immagini dove il nostro unico limite è la creatività.

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Call of the Sea ai fan?

R: Vogliamo che i nostri giocatori si godano il gioco al meglio, quindi adoriamo l’idea che coloro che hanno il gioco su Xbox One, possano continuare a giocarci su Series X quando saranno pronti per passare alla prossima generazione. Amiamo quanto sarà facile per i giocatori eseguire questa transizione senza doversi preoccupare del salvataggio e della progressione del gioco, poiché rimarranno tra le due piattaforme. Ci piace far parte di questa nuova norma mentre la generazione cambia.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l’attuale generazione di console?

R: Vogliamo esplorare in progetti futuri l’opportunità di superare le barriere del gioco stesso, non come qualcosa che inizia quando premi play e finisce quando esci, ma come qualcosa che è vivo all’interno della console e utilizza il nuovo utente interfaccia per estendere l’esperienza di gioco.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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