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Inside Xbox Series X Optimiert: Call of the Sea

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Wenn sie diesen Feiertag auf den Markt kommt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat. Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden.

In unserer Reihe „Inside Xbox Series X Optimized“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet.

Heute unterhalten wir uns mit Manuel Fernández, Mitbegründer und Programmierer bei Out of the Blue, über die Optimierung von Call of the Sea für Xbox Series X.

F: Was reizt Sie am meisten daran, Call of the Sea auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: Es ist immer wieder spannend zu sehen, wie alte Grenzen überwunden werden und neue zu finden versuchen. Das Abenteuergefühl beim Erkunden von etwas Neuem gefällt uns am besten.

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Kraft und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Call of the Sea zu nutzen?

A: Ohne Zweifel ist es etwas, wonach jeder sucht, um von der Kraft und Leistung der neuen Generation zu profitieren, aber es ist nicht das Einzige, was unsere Aufmerksamkeit auf sich zieht. Wir glauben, dass einige Funktionen wie Smart Delivery die Zukunft des Spielens gestalten, indem sie die Spieler an die erste Stelle setzen, und wir freuen uns, ein Teil davon zu sein.

Sehen Sie sich oben das Interview von Major Nelson mit Tatiana Delgado an, um mehr über Call of the Sea zu erfahren.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Call of the Sea aus?

A: Mit der Smart Delivery-Funktion haben Sie immer Zugriff auf die beste Version des Spiels. Teilen von Einstellungen und Spielen zwischen verschiedenen Systemen. Das lässt Sie das Spiel als Ganzes denken und nicht als etwas, das an eine einzelne Plattform gebunden ist. Auf der anderen Seite werden uns die Kraft und Leistung der Xbox Series X ermöglichen, das Spiel in wunderschönen 4K bei 60 fps anzubieten, die reichhaltigen Spielumgebungen zu nutzen und die Kunst wirklich zum Strahlen zu bringen.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf 4K-Auflösung, 60 FPS und DirectX Raytracing als Verbesserungsbereiche für Call of the Sea zu konzentrieren?

A: Wir konzentrieren uns darauf, das schönste Spiel zu liefern, das möglich ist. Obwohl wir einen stilisierten Kunststil haben, verleihen wir ihm einen Look der nächsten Generation, voller visueller Effekte und Bewegung in der Szene. Mit DirectX Raytracing werden wir die Chance haben, die Insel noch präsenter zu machen, fast schon zum Leben zu erwecken. Die Spieler haben die Möglichkeit, die atemberaubende Umgebung der Insel in wunderschönem 4K zu genießen, was ein tieferes Eintauchen und ein insgesamt besseres Erlebnis ermöglicht.

Die Leistung dieser neuen Hardware ermöglicht es uns, keine Kompromisse zwischen Bildrate und Auflösung eingehen zu müssen. Endlich können wir Xbox Series X-Spielern das Beste aus zwei Welten bieten!

F: Was erwarten Sie, wie Fans von Call of the Sea mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X zu spielen?

A: Wir hoffen, dass die Fans von der Grafik begeistert sind, mehr Zeit im Spiel verbringen und es genießen, jeden Winkel der Insel zu erkunden.

Diese Verbesserungen werden es uns auch ermöglichen, die Umgebungen und das Wetter abzustimmen und die Umgebungen sich so entwickeln zu lassen, wie es die Geschichte tut. Wir betrachten die Insel als einen Charakter in Call of the Sea, und die Verbesserung aller visuellen Effekte hilft uns, die Emotionen des Spielers auf fantastische Weise zu vermitteln.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X zu entwickeln?

A: Wir befinden uns noch in der Anfangsphase des Experimentierens mit der neuen Hardware und untersuchen, wie weit wir gehen können. Wir arbeiten im Einklang mit den Fortschritten in der Unreal Engine, der Engine, in der wir das Spiel entwickeln, daran, sie in der Xbox Series X-Version des Spiels zu implementieren. Sowohl Microsoft als auch Epic Games leisten hervorragende Arbeit, indem sie Entwicklern Tools zur Verfügung stellen, um die Entwicklung auf ihrer Plattform so reibungslos wie möglich zu gestalten.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Call of the Sea auf Xbox Series X zu erkunden?

A: Die Grafikleistung, die es uns ermöglicht, unsere Szenarien in 4k bei 60 fps zu zeigen, ist etwas, worüber wir wirklich begeistert sind. Manchmal erlaubt es uns, unsere Visuals dahin zu bringen, wo unsere einzige Grenze die Kreativität ist.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Call of the Sea zu den Fans?

A: Wir möchten, dass unsere Spieler das Spiel von seiner besten Seite genießen, deshalb lieben wir die Idee, dass diejenigen, die das Spiel auf Xbox One haben, es auf Series X weiterspielen können, wenn sie bereit sind, in die nächste Generation einzusteigen. Wir lieben es, wie einfach es für die Spieler sein wird, diesen Übergang zu vollziehen, ohne sich Gedanken über ihr gespeichertes Spiel und ihren Spielfortschritt machen zu müssen, da sie zwischen den beiden Plattformen übertragen werden. Wir lieben es, Teil dieser neuen Norm zu sein, wenn sich die Generation verändert.

F: Was ermöglicht die Entwicklung von Xbox Series X/der nächsten Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Wir möchten in zukünftigen Projekten die Möglichkeit erkunden, die Barrieren des Spiels selbst zu überwinden, nicht als etwas, das beginnt, wenn Sie auf Play drücken, und endet, wenn Sie das Spiel verlassen, sondern als etwas, das in der Konsole lebendig ist und den neuen Benutzer nutzt Schnittstelle, um das Spielerlebnis zu erweitern.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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