✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Inuti Xbox Series X Optimized: Call of the Sea

7

När den lanseras denna semester kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som världen någonsin har sett. En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X-utvecklingsmiljön samt tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen.

I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel.

Idag kommer vi att chatta med Manuel Fernández, medgrundare och programmerare på Out of the Blue om att optimera Call of the Sea för Xbox Series X.

F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Call of the Sea till liv på nästa generations hårdvara?

S: Det är alltid spännande att se hur gamla begränsningar övervinns och försöka hitta nya. Känslan av äventyr när man utforskar något nytt är det vi gillar bäst.

F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest peppad på att undersöka utnyttjandet av i utvecklingen av Call of the Sea?

S: Utan tvekan är att dra nytta av den nya generationens kraft och prestanda något som alla letar efter, men det är inte det enda som påkallar vår uppmärksamhet. Vi tror att vissa funktioner som Smart Delivery bygger framtidens spel genom att sätta spelarna först och vi är glada över att vara en del av detta.

Se Major Nelsons intervju med Tatiana Delgado ovan för mer om Call of the Sea.

F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Call of the Sea?

S: Med Smart Delivery-funktionen har du alltid tillgång till den bästa versionen av spelet. Dela inställningar och spel mellan olika system. Det gör att du designar speltänkandet som en helhet och inte som något som är knutet till en enda plattform. Å andra sidan kommer kraften och prestandan hos Xbox Series X att tillåta oss att erbjuda spelet i vacker 4K i 60 fps, utnyttja de rika spelmiljöerna och få konsten att verkligen lysa.

F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på 4K-upplösning, 60FPS och DirectX Raytracing som förbättringsområden för Call of the Sea?

S: Vi fokuserar på att leverera det vackraste spelet som möjligt. Även om vi har en stiliserad konststil, ger vi den en nästa generations look, full av visuella effekter och rörelse i scenen. Med DirectX Raytracing kommer vi att få chansen att göra ön ännu mer närvarande, nästan vakna till liv. Spelare kommer att få möjlighet att njuta av öns fantastiska miljöer i vacker 4K, vilket möjliggör en större fördjupning och en överlag bättre upplevelse.

Kraften i denna nya hårdvara gör att vi inte behöver göra kompromisser mellan bildhastighet och upplösning. Vi kan äntligen erbjuda det bästa av de två världarna till Xbox Series X-spelare!

F: Hur förväntar du dig att fans av Call of the Sea kommer att reagera på att spela den på Xbox Series X med dessa förbättringar?

S: Vi hoppas att fansen blir förtjusta av det visuella, spenderar mer tid i spelet och njuter av att utforska alla hörn av ön.

Dessa förbättringar kommer också att tillåta oss att justera miljöerna, vädret och få miljöerna att utvecklas som berättelsen gör. Vi betraktar ön som en karaktär i Call of the Sea och att förstärka alla visuella effekter hjälper oss att förmedla spelarens känslor på ett fantastiskt sätt.

F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X?

S: Vi är fortfarande i de första stadierna av att experimentera med den nya hårdvaran och vi undersöker hur långt vi kan gå. Vi arbetar i linje med framstegen i Unreal Engine, motorn där vi utvecklar spelet, mot att implementera dem i Xbox Series X-versionen av spelet. Både Microsoft och Epic Games gör ett utmärkt jobb med att ge utvecklare verktyg för att göra det så smidigt som möjligt att utveckla på sin plattform.

F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Call of the Sea på Xbox Series X?

S: Den grafiska kraften som gör att vi kan visa våra scenarier i 4k vid 60 fps är något vi verkligen är entusiastiska över. Ibland tillåter det oss att ta våra bilder till där vår enda gräns är kreativiteten.

F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger Call of the Sea till fansen?

S: Vi vill att våra spelare ska njuta av spelet när det är som bäst, så vi älskar idén att de som har spelet på Xbox One kan fortsätta spela det på Series X när de är redo att hoppa in i nästa generation. Vi älskar hur lätt det kommer att vara för spelare att göra den här övergången utan att behöva oroa sig för deras räddningsspel och spelutveckling, eftersom de kommer att överföras mellan de två plattformarna. Vi älskar att vara en del av denna nya norm när generationen skiftar.

F: Vad möjliggör Xbox Series X/nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?

S: Vi vill i framtida projekt utforska möjligheten att korsa barriärerna för själva spelet, inte som något som börjar när du trycker på play och slutar när du går ut, utan som något som är levande inuti konsolen och använder den nya användaren gränssnitt för att utöka spelupplevelsen.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer