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Inside Xbox Series X Optimized: Call of the Sea

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Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo jamás haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola.

En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos.

Hoy hablaremos con Manuel Fernández, cofundador y programador de Out of the Blue, sobre cómo optimizar Call of the Sea para Xbox Series X.

P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Call of the Sea en hardware de última generación?

R: Siempre es emocionante ver cómo se superan las viejas limitaciones y tratar de encontrar otras nuevas. La sensación de aventura al explorar algo nuevo es lo que más nos gusta.

P: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X te entusiasmó más explorar aprovechando el desarrollo de Call of the Sea?

R: Sin duda, beneficiarse de la potencia y rendimiento de la nueva generación es algo que todos buscan, pero no es lo único que nos llama la atención. Creemos que algunas características como Smart Delivery están construyendo el futuro de los juegos al poner a los jugadores primero y estamos felices de ser parte de esto.

Mire la entrevista del Mayor Nelson con Tatiana Delgado arriba para obtener más información sobre Call of the Sea.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Call of the Sea?

R: Con la función Smart Delivery, siempre tendrás acceso a la mejor versión del juego. Compartir configuraciones y juegos entre diferentes sistemas. Eso hace que diseñes el juego pensando como un todo y no como algo que está atado a una sola plataforma. Por otro lado, la potencia y el rendimiento de Xbox Series X nos permitirán ofrecer el juego en hermosos 4K a 60 fps, aprovechando los ricos entornos del juego y haciendo que el arte realmente brille.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución 4K, 60FPS y DirectX Raytracing como áreas de mejora para Call of the Sea?

R: Nos estamos enfocando en ofrecer el juego más hermoso posible. Aunque tenemos un estilo artístico estilizado, le estamos dando un aspecto de última generación, lleno de efectos visuales y movimiento en la escena. Con DirectX Raytracing, tendremos la oportunidad de hacer que la isla esté aún más presente, casi cobrar vida. Los jugadores tendrán la oportunidad de disfrutar de los impresionantes entornos de la isla en hermosos 4K, lo que permitirá una mayor inmersión y una mejor experiencia en general.

La potencia de este nuevo hardware nos permite no tener que hacer concesiones entre la velocidad de fotogramas y la resolución. ¡Finalmente podemos ofrecer lo mejor de los dos mundos a los jugadores de Xbox Series X!

P: ¿Cómo espera que los fans de Call of the Sea respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?

R: Esperamos que los fans estén encantados con las imágenes, pasen más tiempo en el juego y disfruten explorando cada rincón de la isla.

Estas mejoras también nos permitirán ajustar los entornos, el clima y hacer que los entornos evolucionen a medida que lo hace la historia. Consideramos a la isla como un personaje de Call of the Sea y mejorar todos los efectos visuales nos ayuda a transmitir las emociones del jugador de una manera fantástica.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?

R: Todavía estamos en las primeras etapas de experimentación con el nuevo hardware y estamos explorando hasta dónde podemos llegar. Estamos trabajando en línea con los avances en Unreal Engine, el motor en el que estamos desarrollando el juego, para implementarlos en la versión Xbox Series X del juego. Tanto Microsoft como Epic Games están haciendo un excelente trabajo al brindar a los desarrolladores herramientas para que el desarrollo en su plataforma sea lo más fluido posible.

P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de Call of the Sea en Xbox Series X?

R: La potencia gráfica que nos permite mostrar nuestros escenarios en 4k a 60fps es algo que nos entusiasma mucho. A veces nos permite llevar nuestro visual hasta donde nuestro único límite es la creatividad.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Call of the Sea a los fans?

R: Queremos que nuestros jugadores disfruten del juego al máximo, por lo que nos encanta la idea de que aquellos que tienen el juego en Xbox One puedan seguir jugando en la Serie X cuando estén listos para saltar a la próxima generación. Nos encanta lo fácil que será para los jugadores hacer esta transición sin tener que preocuparse por el juego guardado y la progresión del juego, ya que se trasladarán entre las dos plataformas. Nos encanta ser parte de esta nueva norma a medida que cambia la generación.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?

R: Queremos explorar en futuros proyectos la oportunidad de traspasar las barreras del juego en sí, no como algo que empieza cuando le das al play y termina cuando sales, sino como algo que está vivo dentro de la consola y usa el nuevo usuario. interfaz para extender la experiencia del juego.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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