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Inside Xbox Series X Optimized : Call of the Sea en Francais

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Lors de son lancement ce jour férié, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue. L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console.

Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu.

Aujourd’hui, nous discuterons avec Manuel Fernández, cofondateur et programmeur chez Out of the Blue, de l’optimisation de Call of the Sea pour Xbox Series X.

Q : Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de Call of the Sea sur du matériel de nouvelle génération ?

R: C’est toujours passionnant de voir comment les anciennes limitations sont surmontées et d’essayer d’en trouver de nouvelles. Le sentiment d’aventure lors de l’exploration de quelque chose de nouveau est ce que nous aimons le plus.

Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement de Call of the Sea ?

R: Sans aucun doute, bénéficier de la puissance et des performances de la nouvelle génération est quelque chose que tout le monde recherche, mais ce n’est pas la seule chose qui attire notre attention. Nous pensons que certaines fonctionnalités telles que Smart Delivery construisent l’avenir du jeu en donnant la priorité aux joueurs et nous sommes heureux d’en faire partie.

Regardez l’interview du major Nelson avec Tatiana Delgado ci-dessus pour en savoir plus sur Call of the Sea.

Q : Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Call of the Sea ?

R: Avec la fonction Smart Delivery, vous aurez toujours accès à la meilleure version du jeu. Partage de paramètres et de jeux entre différents systèmes. Cela vous oblige à concevoir le jeu en pensant comme un tout et non comme quelque chose qui est lié à une seule plate-forme. D’autre part, la puissance et les performances de la Xbox Series X nous permettront d’offrir le jeu à une belle 4K à 60 ips, en tirant parti des environnements de jeu riches et en faisant vraiment briller l’art.

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur la résolution 4K, 60FPS et DirectX Raytracing comme domaines d’amélioration pour Call of the Sea ?

R: Nous nous concentrons sur la livraison du plus beau jeu possible. Bien que nous ayons un style artistique stylisé, nous lui donnons un look nouvelle génération, plein d’effets visuels et de mouvement dans la scène. Avec DirectX Raytracing, nous aurons la chance de rendre l’île encore plus présente, presque vivante. Les joueurs auront la possibilité de profiter des environnements époustouflants de l’île dans un magnifique 4K, permettant une plus grande immersion et une meilleure expérience globale.

La puissance de ce nouveau matériel nous permet de ne pas avoir à faire de compromis entre la fréquence d’images et la résolution. Nous pouvons enfin offrir le meilleur des deux mondes aux joueurs Xbox Series X !

Q: Comment pensez-vous que les fans de Call of the Sea réagiront en y jouant sur Xbox Series X avec ces améliorations ?

R: Nous espérons que les fans seront ravis des visuels, passeront plus de temps dans le jeu et prendront plaisir à explorer tous les recoins de l’île.

Ces améliorations nous permettront également d’ajuster les environnements, la météo et de faire évoluer les environnements au fur et à mesure de l’histoire. Nous considérons l’île comme un personnage dans Call of the Sea et l’amélioration de tous les effets visuels nous aide à transmettre les émotions du joueur d’une manière fantastique.

Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X ?

R: Nous en sommes encore aux premières étapes de l’expérimentation du nouveau matériel et nous explorons jusqu’où nous pouvons aller. Nous travaillons en ligne avec les avancées d’Unreal Engine, le moteur dans lequel nous développons le jeu, pour les implémenter dans la version Xbox Series X du jeu. Microsoft et Epic Games font un excellent travail en donnant aux développeurs des outils pour rendre le développement aussi fluide que possible sur leur plate-forme.

Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer l’utilisation de Call of the Sea sur Xbox Series X ?

R: La puissance graphique qui nous permet de montrer nos scénarios en 4k à 60 ips est quelque chose qui nous passionne vraiment. Parfois, cela nous permet d’amener nos visuels là où notre seule limite est la créativité.

Q : Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Call of the Sea aux fans ?

R: Nous voulons que nos joueurs profitent au mieux du jeu, nous aimons donc l’idée que ceux qui ont le jeu sur Xbox One puissent continuer à y jouer sur la série X lorsqu’ils seront prêts à passer à la prochaine génération. Nous aimons la facilité avec laquelle les joueurs pourront effectuer cette transition sans avoir à se soucier de leur sauvegarde et de la progression du jeu, car ils se poursuivront entre les deux plateformes. Nous aimons faire partie de cette nouvelle norme à mesure que la génération change.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X/nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles ?

R: Nous voulons explorer dans de futurs projets l’opportunité de franchir les barrières du jeu lui-même, non pas comme quelque chose qui commence lorsque vous appuyez sur play et se termine lorsque vous sortez, mais comme quelque chose qui est vivant à l’intérieur de la console et utilise le nouvel utilisateur interface pour étendre l’expérience de jeu.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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