✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Talking Tunic з її творцем Ендрю Шолдайсом

10

З моменту свого дебюту під час брифінгу Xbox E3 2018 гравці терпляче чекали запуску Туніки, пригодницької гри про маленьку лисицю у великому світі. Ми з нетерпінням чекаємо того дня, коли зможемо досліджувати таємничий острів і його таємниці, а тим часом ми спілкувалися з творцем Tunic, Ендрю Шолдайсом, про дебют гри на E3 2018, оновлення щодо розробки та джерела натхнення для гри. .


З: Останній раз, коли ми мали можливість ознайомитися з Tunic, це була E3 2018. Чи можете ви повідомити нам про гру, над якими функціями ви працювали з того часу?

A: Це секрет!

Добре, добре, ось подивитись. Щодня я працюю над досить різноманітними справами: влаштовую битви з босами, будую нові зони, моделюю деталі навколишнього середовища, налаштовую відчуття — завжди є чим зайнятися. Зараз, як ніколи, виробництво — це величезний конкретний список справ, а не набір розпливчастих питань. 

За останні кілька років Tunic більш чітко з’ясував, якою є його загальна форма. Я завжди знав, що це гра про дослідження, бої та таємниці, але те, як це формується в єдине ціле, є складною проблемою для вирішення. Оглядаючись назад, структура не надто змінилася, але моя впевненість у деталях кристалізувалась.

З: Поверніться до того, що ви відчували, коли Туніка з’являлася під час брифінгу Xbox E3 2018. Чи знаєте ви, що ваша гра займе таке помітне місце під час шоу?

A: Ми знали, що трейлер буде показано на прес-конференції, але ми не знали, коли він з’явиться. Ми сиділи в Microsoft Theatre, і щоразу, коли екран тьмянів між трейлерами, ми напружувалися, не знаючи, настав цей момент чи ні. Серце калатало, але в хорошому сенсі. Побачити трейлер, який демонструє стільки роботи та хвилювань — не лише в трейлері, але й у самій грі — було неймовірно дивно. Це був один із тих моментів «хххххх, я думаю, це справді відбувається».

Я також не знав, що сам Філ Спенсер збирався вийти з трейлера й згадати моє рідне місто Галіфакс, Нова Шотландія. Це була справжня вишенька.

З: Що вразило нас під час гри, так це схожість з іншим героєм у туніці – усі хороші порівняння в нашій книзі. З чого ще ви черпаєте натхнення, створюючи свого героя та світ? 

A: Напевно, на рукаві туніки багато чого з’являється. Багато людей згадують серію «Легенда про Зельду», і тут точно є наскрізна лінія. Якби я порівняв Tunic з грою Zelda, це була б, більше ніж будь-яка інша, найперша. Я відчуваю слабкість до ігор, де вам дають дуже мало вказівок, окрім «іди, знайди скарб, він десь там» — ігри, де розкриття таємниць виглядає так, ніби ти справді щось знайшов, на відміну від простого переходу до «Розділу 4: У якому головний герой знаходить таємницю».

Важко бути абсолютно впевненим, звідки взялася кожна частина гри, але я можу назвати кілька речей, якими я активно захоплювався, намагаючись зробити все правильно під час створення Туніки. Відчуття ухилення від атаки та ідеальної позиції для власних ударів від Bloodborne. Піднесена, ідеальна ізометрія Monument Valley. Загадковий, постійно актуальний текст ВЕЗ. Розлогий, але складно пов’язаний світ Dark Souls. Великі та схожі на коробки лиходії в «Таємниці Келлса». Зруйнований світ могутньої цивілізації від Наусікаї та Лапути. Приголомшливі та всесвітні загадки Ла Мулани та Міста.

Якщо Туніку вдасться синтезувати все це і дати людям хоча б частинку цих почуттів, я буду щасливий.

З: Як дизайнер ігор, як вам подобається збалансувати різноманітність бойових дій, досліджень і розгадування головоломок? Як ви думаєте, ви досягли «ідеального» балансу тут із Тунікою? Чому чи чому б ні?

A: Це складно! Я не збираюся хвалитися тим, що щось «ідеальне», але темп — це те, про що ми витрачаємо багато часу на роздуми.

Насправді я не найбільший фанат кімнати головоломок, принаймні не в цьому типі гри, і принаймні не в традиційному розумінні. Можливо, я надмірно цинічний, але я піднімаю брову від думки, що хтось замкне свої скарби за допомогою головоломки, що штовхає блоки. Не зрозумійте мене неправильно, я люблю хорошу гру Sokoban, але бачити, як її видають за систему безпеки, схоже на напружену роботу, зроблену для Me The Player, а не для правдоподібної частини світу.

Це не означає, що в Туніці немає проблем — вони просто набувають іншої форми. Я б краще, щоб люди запитували: «Почекай, як я туди потраплю?» або «Цікаво, для чого це було».

З: Коли ми зможемо знову грати в Tunic? У вас є цільова дата запуску, до якої ви прагнете, чи це більше схоже на реліз «Коли буде зроблено, це буде зроблено»?

A: Офіційної дати запуску ще немає.


Дякуємо Ендрю Шолдайсу за те, що знайшов час, щоб поділитися цими цікавими новинами про Туніку. Слідкуйте за останніми новинами про майбутню назву на Xbox Wire.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі