Презентація «Істота в колодязі»: уривки з підлоги різальної
Гей, вгадай хто? Це я, Адам Волкер. Ти знаєш хто я? Ні? Я так не думав. Я креативний директор в незалежній студії розробки Flight School Studio. Наша штаб-квартира знаходиться в прекрасному, спекотному Далласі, штат Техас, але я працюю в нашій меншій філії в красивому французькому Монреалі, Канада. Разом із кількома нашими друзями в офісі в Далласі ми з приятелем Бохдоном Сейром створили гру під назвою Creature in the Well — тепер вона доступна з Xbox Game Pass і продається в Microsoft Store для Xbox One. Це гра в пінбол типу «згори вниз», хак-н-слеш. Це дивна пригода з коміксами та вогнем у животі.
Те, про що я хотів поговорити, це не обов’язково те, як ми прийшли до зовнішнього вигляду чи ігрового процесу, який він є зараз, але деякі фрагменти, які опинилися на підлозі кінотеатру. Те, що ми думали, могло бути хорошим… але не було. Або було чудово, просто не зовсім підходило для цієї гри.
Ось іде. Те, що ми залишили позаду і про що не шкодуємо.
Стікбол для кількох гравців
Вірте чи ні, але наша гра починалася як прототип для кількох гравців і так, ми назвали її StickBall. Ми спробували це як «гру в повітряний хокей із рухомими персонажами з ластами». Воротарство було весело, вдаючи, що ми заново винайшли Pong, було весело, але зрештою для нас було не так багато.
Багатокористувацька гра для одного інженера (Богдон) була складною, і ми виявили, що хочемо створити щось більш сюжетне. Ми спробували додати арені бампери. Ці бампери перетворилися на кімнати-головоломки, які ми потім поставили один до одного, щоб створити підземелля. Щось клацнуло, і ми повернулися до гри, як вона є зараз.
Створення процедурного підземелля
Був момент, коли ми думали, що гра буде рогаліком. Бо написав інструменти для випадкового з’єднання кімнат-головоломок, які я створював. Було круто бачити інструмент у дії. Спочатку ми пішли цим шляхом, щоб збільшити кількість контенту, який ми створюємо. Ми знали, що наша команда невелика, а бюджет обмежений, тож хвилювалися, щоб заробити достатньо, щоб заповнити цілу гру. Ми залишили це позаду, тому що ми виявили, що картографування підземель і повернення до місця, щоб досліджувати їх далі, веселіше, ніж невеликі варіації, які надає нам RNG. У нас також не було часу пояснювати гравцям, як це буде працювати. Це було складно. Я ненавиджу складне.
Гравітація м’яча
Розчаровуючий початок для Creature у ранніх прототипах включав гонитву за одним м’ячем по кімнаті. На ранній стадії ми врізалися в стіну, коли як тільки гравець вдарив по м’ячу, м’яч починав відскакувати всюди. Ви б зробили лише один або два хороших хитання, перш ніж втратите контроль над ним. Швидкість м’яча та швидкість гравця були налаштовані, але потім або м’яч рухався надто повільно та безглуздо, або він був надто швидким для прогнозування та контролю. Ми впровадили акумуляторний лічильник, який гравці могли витратити, щоб підтягнути м’яч до себе з будь-якої відстані. На деякий час це змінило гру на версію паддболу, однак це зайняло занадто багато викликів. Зрештою ми використали ту саму технологію (перевернуту до кінця), щоб створити ті, о, такі чудові гравітаційні джерела живлення, які винагороджують гравців за головоломки в кожній кімнаті.
NPC і квести
Чи знаєте ви, що я хотів поставити гігантський розмовний комп’ютер посеред звалища, повного покинутих автомобілів посеред міста? Чи знаєте ви, що колись у нас був персонаж, заснований на Оскарі Бурчаку? Звичайно, ти не знав, бо я щойно тобі сказав. Ну, ми це зробили, і я написав їм кілька оповідань, але я писав погано, і я не міг придумати досить крутий дизайн. Персонаж, натхненний Оскаром, був першою версією самої Істоти.
Розробка ігор є ризикованою таємницею. Я люблю (як тільки все закінчиться і гра ось-ось вийде) оглядатися на все назад і говорити про все, чим гра могла бути. Напрямки, в яких він міг би піти, логотипи, які могли бути. Це гарне нагадування, що Creature in the Well могла бути зовсім іншою грою, але ми дуже пишаємося тим, ким вона стала. Сподіваюся, ви зіграєте!
Creature in the Well тепер доступна з Xbox Game Pass і продається в Microsoft Store для Xbox One. Натисніть тут, щоб дізнатися деталі покупки.



