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A Creature in the Well Presentation: Snippets from the Cutting Room Floor

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Hey, ratet mal wer? Ich bin es, Adam Volker. Wissen Sie, wer ich bin? Nö? Dachte nicht. Ich bin Creative Director bei einem unabhängigen Entwicklungsstudio namens Flight School Studio. Wir haben unseren Hauptsitz im schönen, heißen Dallas, Texas, aber ich arbeite in unserer kleineren Niederlassung im schönen, französischen Montreal, Kanada. Zusammen mit einigen unserer Freunde im Büro in Dallas haben mein Kumpel Bohdon Sayre und ich ein Spiel namens Creature in the Well entwickelt – jetzt erhältlich mit Xbox Game Pass und zum Verkauf im Microsoft Store für Xbox One. Es ist ein Hack ’n‘ Slash-Flipperspiel von oben nach unten. Es ist ein seltsames Abenteuer im Comicbuch-Stil mit Feuer im Bauch.

Worüber ich sprechen wollte, ist nicht unbedingt, wie wir zu dem Aussehen oder dem Gameplay gekommen sind, wie es jetzt ist, sondern einige der Teile, die auf dem Boden des Schneideraums gelandet sind. Die Dinge, von denen wir dachten, dass sie gut hätten sein können … waren es aber nicht. Oder war großartig, nur nicht ganz passend für dieses Spiel.

Hier geht. Die Dinge, die wir zurückgelassen haben und die wir nicht bereuen.

A Creature in the Well Presentation: Snippets from the Cutting Room Floor

Multiplayer Stickball

Ob Sie es glauben oder nicht, unser Spiel begann als Multiplayer-Prototyp und ja, wir nannten es StickBall. Wir haben es als „Airhockeyspiel mit beweglichen Flipperfiguren“ ausprobiert. Das Torhüten hat Spaß gemacht, so zu tun, als hätten wir Pong neu erfunden, war Spaß, aber letztendlich war nicht viel für uns dabei.

Ein Multiplayer-Spiel für einen einzelnen Ingenieur (Bohdon) würde eine Menge zu bewältigen haben, und wir merkten, dass wir etwas Story-getriebeneres machen wollten. Wir haben versucht, es aufzupeppen, indem wir der Arena Stoßstangen hinzugefügt haben. Diese Stoßstangen entwickelten sich zu Rätselräumen, die wir dann Rücken an Rücken stellten, um Dungeons zu erschaffen. Irgendetwas hat geklickt und wir haben zum Spiel gewechselt, wie es jetzt ist.

A Creature in the Well Presentation: Snippets from the Cutting Room Floor

Prozedurale Dungeon-Erstellung

Es gab einen Zeitpunkt, an dem wir dachten, das Spiel würde ein Roguelike werden. Bo schrieb Werkzeuge, um die Rätselräume, die ich erstellte, zufällig zu verbinden. Es war cool, das Tool in Aktion zu sehen. Ursprünglich sind wir diesen Weg gegangen, um die Menge an Inhalten, die wir erstellten, auszudehnen. Wir wussten, dass unser Team klein und unser Budget knapp war, also machten wir uns Sorgen, genug zu verdienen, um ein ganzes Spiel zu füllen. Wir haben dies hinter uns gelassen, weil wir fanden, dass das Kartieren der Dungeons und das Zurückkehren an einen Ort, um sie weiter zu erkunden, mehr Spaß machte als die kleinen Variationen, die uns das RNG gab. Wir hatten auch nicht wirklich die Zeit, den Spielern zu erklären, wie es funktionieren würde. Es war kompliziert. Ich hasse kompliziert.

A Creature in the Well Presentation: Snippets from the Cutting Room Floor

Ballgravitationsfähigkeiten

Frustrierende Anfänge für Creature in frühen Prototypen bestanden darin, einen einzelnen Ball durch einen Raum zu jagen. Wir sind früh an eine Wand gestoßen, wo ein Spieler, sobald er den Ball getroffen hat, einfach überall herumgesprungen ist. Du würdest nur ein oder zwei gute Schläge machen, bevor du die Kontrolle darüber verlierst. Ballgeschwindigkeit und Spielergeschwindigkeit wurden optimiert, aber entweder bewegte sich der Ball zu langsam und dumm, oder er war zu schnell, um ihn vorherzusagen und zu kontrollieren. Wir haben einen wiederaufladbaren Zähler implementiert, den die Spieler ausgeben können, um den Ball aus jeder Entfernung zu sich zu ziehen. Für eine Weile verwandelte es das Spiel in eine Version von Paddelball, nahm jedoch zu viel von der Herausforderung. Am Ende haben wir dieselbe Technologie (ganz nach oben gedreht) verwendet, um diese oh, so befriedigenden Gravitationsquellen zu bauen, die die Spieler in jedem der Raumrätsel belohnen.

A Creature in the Well Presentation: Snippets from the Cutting Room Floor

NPCs und Quests

Wussten Sie, dass ich mitten in der Stadt einen riesigen sprechenden Computer auf einen Schrottplatz voller verlassener Autos stellen wollte? Wusstest du, dass wir früher eine Figur hatten, die auf Oscar the Grouch basierte? Natürlich nicht, weil ich es dir gerade gesagt habe. Nun, das taten wir, und ich schrieb ihnen ein paar Geschichten, aber mein Schreiben war schlecht, und ich konnte kein Design finden, das cool genug war. Der Oscar-inspirierte Charakter war Version eins der Kreatur selbst.

Spieleentwicklung ist ein riskantes Mysterium. Ich liebe es (wenn es vorbei ist und das Spiel kurz vor der Veröffentlichung steht), auf alles zurückzublicken und über all die Dinge zu sprechen, die das Spiel hätte sein können. Die Richtungen, in die es hätte gehen können, die Logos, die hätten sein können. Es ist eine gute Erinnerung daran, dass Creature in the Well ein völlig anderes Spiel hätte werden können, aber wir sind so stolz darauf, was daraus geworden ist. Ich hoffe du spielst es!

Creature in the Well ist ab sofort mit Xbox Game Pass und im Microsoft Store für Xbox One erhältlich. Klicken Sie hier für Kaufdetails.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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