Olend kaevus esitlus: katkendid lõikeruumi põrandalt
Hei, arvake ära, kes? See olen mina, Adam Volker. Kas sa tead, kes ma olen? Ei? Ei arvanud. Olen loovjuht indie arendusstuudios nimega Flight School Studio. Meie peakorter asub Texase osariigis ilusas ja kuumas Dallases, kuid ma töötan meie väiksemas filiaalis kaunis Prantsuse Montrealis, Kanadas. Koos mõne Dallase kontori sõbraga tegime mu sõber Bohdon Sayre’iga mängu Creature in the Well – see on nüüd saadaval koos Xbox Game Passiga ja müügiks Microsoft Store’is Xbox One’i jaoks. See on ülalt alla hack ‘n’ slash pinballimäng. See on kummaline koomiksi-raamatukunsti seiklus, mille kõhus on tuli.
See, millest ma rääkida tahtsin, ei ole ilmtingimata see, kuidas me praeguse välimuse või mänguviisini jõudsime, vaid mõned killud, mis jõudsid lõikeruumi põrandale. Asjad, mida me arvasime, võisid olla head… aga ei olnud. Või oli suurepärane, lihtsalt ei sobinud selle mängu jaoks.
Siin läheb. Asjad, mille me maha jätsime ja mida me ei kahetse.
Mitme mängijaga Stickball
Uskuge või mitte, meie mäng algas mitme mängijaga prototüübina ja jah, me nimetasime seda StickBalliks. Proovisime seda "õhuhokimänguna liikuvate lestadega tegelaskujudega." Väravavaht oli lõbus, teesklemine, et oleme Pongi uuesti leiutanud, oli lõbus, kuid lõpuks ei olnud meie jaoks palju.
Mitme mängijaga mäng ühele insenerile (Bohdon) oli palju ettevõtmist ja avastasime, et tahame teha midagi loopõhisemat. Proovisime seda vürtsitada, lisades areenile kaitserauad. Need kaitserauad arenesid pusletubadeks, mille me seejärel koopasse loomiseks tagasi asetasime. Midagi klõpsas ja me liikusime mängule sellisel kujul, nagu see praegu on.
Protseduuriline kongide loomine
Oli hetk, mil arvasime, et mäng saab olema petlik. Bo kirjutas tööriistad, kuidas juhuslikult ühendada minu valmistatavad pusleruumid. Lahe oli näha tööriista töös. Algselt läksime seda teed, et laiendada loodava sisu hulka. Teadsime, et meie meeskond on väike ja eelarve kitsas, nii et muretsesime, kas teenime piisavalt, et täita terve mäng. Jätsime selle maha, sest leidsime, et koopasse kaardistamine ja naasmine kohta, kus neid lähemalt uurida, oli lõbusam kui väikesed variatsioonid, mida RNG meile pakub. Samuti ei olnud meil tegelikult aega mängijatele selgitada, kuidas see toimima hakkab. See oli keeruline. Ma vihkan keerulisi.
Palli gravitatsioonivõimed
Creature’i masendav algus varajastes prototüüpides hõlmas ühe palli tagaajamist mööda tuba. Põrutasime varakult vastu seina, kus kui mängija palli lööb, hakkas see kõikjal põrgatama. Enne kontrolli kaotamist saate sisse vaid ühe või kaks head hoovõttu. Palli kiirust ja mängija kiirust muudeti, kuid siis kas pall liikus liiga aeglaselt ja rumalalt või oli see liiga kiire, et seda ennustada ja kontrollida. Võtsime kasutusele laetava arvesti, mida mängijad said kulutada palli enda poole tõmbamiseks mis tahes kauguselt. Mõnda aega muutis see mängu aerupalli versiooniks, kuid võttis väljakutsest liiga palju välja. Lõppkokkuvõttes kasutasime sama tehnikat (täielikult üles keeratud), et teha need oh, nii rahuldavad gravitatsioonijõuallikad, mis premeerivad mängijaid iga ruumi mõistatuse eest.
NPC-d ja ülesanded
Kas teadsite, et tahtsin panna hiiglasliku rääkiva arvuti keset linna mahajäetud autosid täis romuplatsi? Kas teadsite, et meil oli kunagi Oscar the Grouchi põhjal tegelane? Muidugi sa ei teinud, sest ma just ütlesin sulle. Noh, me tegime seda ja ma kirjutasin neile mõned lood, kuid mu kirjutamine oli halb ja ma ei suutnud välja pakkuda piisavalt lahedat kujundust. Oscarist inspireeritud tegelane oli olendi enda versioon.
Mänguarendus on riskantne mõistatus. Mulle meeldib (kui see on läbi ja mäng hakkab välja tulema) kõigele tagasi vaadata ja rääkida kõigist asjadest, mida mäng oleks võinud olla. Suunad, kuhu see oleks võinud minna, logod, mis oleksid võinud olla. See on hea meeldetuletus, et Creature in the Well oleks võinud olla täiesti erinev mäng, kuid me oleme nii uhked selle üle, mis sellest sai. Loodan, et mängite seda!
Creature in the Well on nüüd saadaval koos Xbox Game Passiga ja müügiks Microsoft Store’is Xbox One’i jaoks. Ostu üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.



