Prezentacja stworzenia w studni: skrawki z podłogi w krojowni
Hej, zgadnij kto? To ja, Adam Volker. Czy wiesz kim jestem? Nie? Tak myślałem. Jestem dyrektorem kreatywnym w niezależnym studiu programistycznym Flight School Studio. Nasza siedziba znajduje się w pięknym, gorącym Dallas w Teksasie, ale pracuję w naszym mniejszym oddziale w pięknym francuskim Montrealu w Kanadzie. Razem z kilkoma naszymi przyjaciółmi z biura w Dallas, mój kumpel Bohdon Sayre i ja stworzyliśmy grę o nazwie Creature in the Well — dostępną teraz w ramach subskrypcji Xbox Game Pass i na sprzedaż w sklepie Microsoft Store na konsolę Xbox One. To odgórna gra typu hack 'n’ slash pinball. To dziwna, komiksowo-artowa przygoda z ogniem w brzuchu.
To, o czym chciałem opowiedzieć, niekoniecznie dotyczy tego, jak doszliśmy do wyglądu lub rozgrywki tak, jak jest teraz, ale niektóre elementy, które trafiły na podłogę w krojowni. Rzeczy, o których myśleliśmy, że mogły być dobre… ale nie były. Albo był świetny, po prostu nie pasował do tej gry.
Tutaj idzie. Rzeczy, które zostawiliśmy i których nie żałujemy.
Stickball dla wielu graczy
Wierzcie lub nie, nasza gra zaczęła się jako prototyp dla wielu graczy i tak, nazwaliśmy ją StickBall. Wypróbowaliśmy to jako „gra w cymbergaj z ruchomymi postaciami z płetwami". Bramkarz była fajna, udawanie, że odkryliśmy Ponga, było zabawne, ale ostatecznie nie było dla nas zbyt wiele.
Gra wieloosobowa dla jednego inżyniera (Bohdon) była bardzo wymagająca i postanowiliśmy stworzyć coś bardziej opartego na fabule. Próbowaliśmy urozmaicić to, dodając zderzaki do areny. Te zderzaki przekształciły się w pokoje z puzzlami, które następnie połączyliśmy, aby stworzyć lochy. Coś kliknęło i przestawiliśmy się na grę taką, jaka jest teraz.
Tworzenie proceduralnych lochów
W pewnym momencie myśleliśmy, że gra będzie roguelike. Bo napisał narzędzia do losowego łączenia pokojów z puzzlami, które tworzyłem. Fajnie było zobaczyć narzędzie w akcji. Początkowo poszliśmy tą drogą, aby zwiększyć ilość treści, które tworzyliśmy. Wiedzieliśmy, że nasz zespół jest mały, a nasz budżet napięty, więc martwiliśmy się, że zrobimy wystarczająco dużo, aby wypełnić całą grę. Zostawiliśmy to za sobą, ponieważ odkryliśmy, że mapowanie lochów i powrót do miejsca, aby je dalej eksplorować, było fajniejsze niż małe wariacje, które zapewniał nam RNG. Nie mieliśmy też czasu, aby wyjaśnić graczom, jak to będzie działać. To było skomplikowane. Nienawidzę skomplikowanych.
Zdolności grawitacyjne kuli
Frustrujące początki Creature we wczesnych prototypach polegały na gonitwie za pojedynczą piłką po pokoju. Wcześnie uderzamy w ścianę, gdzie po uderzeniu przez gracza piłka zaczynała się wszędzie odbijać. Dostaniesz tylko jeden lub dwa dobre zamachy, zanim stracisz nad nim kontrolę. Szybkość piłki i szybkość gracza uległy poprawie, ale wtedy albo piłka poruszała się zbyt wolno i głupio, albo była zbyt szybka, aby przewidzieć i kontrolować. Wprowadziliśmy ładowalny licznik, który gracze mogli wydać, aby przyciągnąć piłkę do siebie z dowolnej odległości. Na chwilę zmienił grę w wersję piłki wiosłowej, jednak zabrała zbyt wiele wyzwania. Skończyło się na tym, że użyliśmy tej samej technologii (odwróconej do góry), aby stworzyć te och, tak satysfakcjonujące studnie mocy grawitacji, które nagradzają graczy w każdej z zagadek pokoju.
NPC i zadania
Czy wiesz, że chciałem umieścić gigantyczny mówiący komputer na środku złomowiska pełnego porzuconych samochodów w środku miasta? Czy wiesz, że kiedyś mieliśmy postać wzorowaną na Oscar the Grouch? Oczywiście, że nie, bo właśnie ci powiedziałem. No cóż, napisałem im kilka opowiadań, ale moje pisanie było złe i nie mogłem wymyślić wystarczająco fajnego projektu. Inspirowana Oscarem postać była pierwszą wersją samego Stworzenia.
Tworzenie gier to ryzykowna zagadka. Uwielbiam (kiedy to się skończy i gra zaraz wyjdzie) spoglądać wstecz na wszystko i rozmawiać o wszystkim, czym mogła być gra. Kierunki, w których mógł pójść, logo, które mogło być. To dobre przypomnienie, że Creature in the Well mogła być zupełnie inną grą, ale jesteśmy bardzo dumni z tego, czym się stała. Mam nadzieję, że w to zagrasz!
Stworzenie w studni jest już dostępne w ramach subskrypcji Xbox Game Pass oraz w sprzedaży w sklepie Microsoft Store na konsolę Xbox One. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.



