Olento kaivossa -esitys: katkelmia leikkuuhuoneen kerroksesta
Hei, arvaa kuka? Se olen minä, Adam Volker. Tiedätkö sinä kuka minä olen? Ei? Ei luullut niin. Olen luova johtaja indie-kehitysstudiossa nimeltä Flight School Studio. Pääkonttorimme sijaitsee kauniissa, kuumassa Dallasissa, Teksasissa, mutta työskentelen pienemmässä sivuliikkeessämme kauniissa ranskalaisessa Montrealissa, Kanadassa. Yhdessä Dallasin toimistossa olevien ystäviemme kanssa kaverini Bohdon Sayre ja minä teimme pelin nimeltä Creature in the Well – saatavilla nyt Xbox Game Passilla ja myytävänä Microsoft Storesta Xbox Onelle. Se on ylhäältä alas, hack ’n’ slash -flipperi. Se on outo, sarjakuva-taiteen seikkailu, jonka vatsassa on tuli.
Halusin puhua ei välttämättä siitä, miten päädyimme ulkoasuun tai pelattavuus sellaisena kuin se nyt on, vaan osa niistä, jotka päätyivät leikkuuhuoneen lattialle. Asiat, jotka ajattelimme, olisivat voineet olla hyviä… mutta eivät olleet. Tai oli hieno, ei vain sopinut tähän peliin.
Tässä tulee. Asioita, jotka olemme jättäneet taaksemme ja joita emme kadu.
Moninpeli Stickball
Usko tai älä, mutta pelimme alkoi moninpeliprototyyppinä ja kyllä, me kutsuimme sitä StickBalliksi. Kokeilimme sitä "ilmakiekkopelinä, jossa on liikkuvat räpylähahmot." Maalivahti oli hauskaa, teeskennellen, että olisimme keksineet Pongin uudelleen, oli hauskaa, mutta loppujen lopuksi siellä ei ollut meille paljon.
Moninpeli yhdelle insinöörille (Bohdon) oli paljon tehtävää, ja huomasimme haluavamme tehdä jotain tarinavetoisempaa. Yritimme maustaa sitä lisäämällä puskurit areenalle. Puskurit kehittyivät pulmahuoneiksi, jotka sitten laitettiin takaisin toisiaan luoksemme luolastoiksi. Jokin napsahti ja siirryimme peliin sellaisena kuin se nyt on.
Proseduurillinen Dungeonin luominen
Oli hetki, jolloin luulimme, että peli tulee olemaan roistomaista. Bo kirjoitti työkaluja tapoihin yhdistää satunnaisesti tekemäni palapelihuoneet. Oli hienoa nähdä työkalu toiminnassa. Alun perin lähdimme tälle tielle laajentaaksemme tekemäämme sisältöä. Tiesimme, että joukkueemme oli pieni ja budjettimme tiukka, joten olimme huolissamme siitä, että saamme tarpeeksi rahaa täyttämään koko pelin. Jätimme tämän taaksemme, koska huomasimme, että vankityrmien kartoittaminen ja paluu paikkaan tutkimaan niitä oli hauskempaa kuin RNG:n antamat pienet muunnelmat. Meillä ei myöskään ollut oikeastaan aikaa selittää pelaajille, kuinka se tulee toimimaan. Se oli monimutkaista. Inhoan monimutkaista.
Pallon painovoimakyvyt
Creaturen turhauttava alku varhaisissa prototyypeissä sisälsi yhden pallon jahtaamisen ympäri huonetta. Törmäsimme seinään varhain, ja kun pelaaja osui palloon, se alkoi pomppia kaikkialla. Saat vain yhden tai kaksi hyvää swingiä ennen kuin menetät sen hallinnan. Pallon nopeutta ja pelaajan nopeutta säädeltiin, mutta sitten joko pallo liikkui liian hitaasti ja typerästi tai se oli liian nopea ennustaa ja hallita. Otimme käyttöön ladattavan mittarin, jonka avulla pelaajat saattoivat vetää pallon itseään kohti miltä tahansa etäisyydeltä. Joksikin aikaa se muutti pelin meloapallon versioksi, mutta se vei liian suuren haasteen pois. Päädyimme käyttämään samaa tekniikkaa (käännetty kokonaan ylös) tehdäksemme noita oi, niin tyydyttäviä painovoimalähteitä, jotka palkitsevat pelaajia jokaisessa huoneen pulmapelissä.
NPC:t ja tehtävät
Tiesitkö, että halusin laittaa jättiläismäisen puhuvan tietokoneen keskelle kaupunkia olevaa roskakoria, joka on täynnä hylättyjä autoja? Tiesitkö, että meillä oli ennen Oscar the Grouchiin perustuva hahmo? Et tietenkään tehnyt, koska kerroin vain. Teimme sen, ja kirjoitin heille tarinoita, mutta kirjoittamani oli huonoa, enkä pystynyt keksimään tarpeeksi siistiä mallia. Oscarin inspiroima hahmo oli versio itse olennosta.
Pelikehitys on riskialtis mysteeri. Rakastan (kun se on ohi ja peli on tulossa ulos) katsoa taaksepäin kaiken ja puhua kaikesta, mitä peli olisi voinut olla. Suunta, johon se olisi voinut mennä, logot, jotka olisivat voineet olla. Se on hyvä muistutus siitä, että Creature in the Well olisi voinut olla täysin erilainen peli, mutta olemme niin ylpeitä siitä, mitä siitä tuli. Toivottavasti pelaat sitä!
Creature in the Well on nyt saatavilla Xbox Game Passilla ja myytävänä Microsoft Storesta Xbox Onelle. Napsauta tästä nähdäksesi ostotiedot.



