✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

GDC 2019: LGBTQIA в Gaming Reception 2019 Резюме

8

Оскільки Конференція розробників ігор (GDC) продовжується, ми чешаємо також можливістю приймати неймовірні спільноти професіоналів ігрової індустрії. Цього року відбувся 3-й щорічний прийом LGTBQIA в іграх, на якому були присутні понад 300 осіб, які з’єднували та відновлювали зв’язки між членами ігрової індустрії. Цього року група Gay Gaming Professionals відсвяткувала 13-річчя власної події завдяки збільшенню спонсорства та постійним зусиллям побудувати більш інклюзивну спільноту індустрії ігор LGBTQIA. Ми знайшли час під час заходу, щоб вшанувати двох таких людей: Даніель Бантен Беррі та Девіда Гайдера.

GDC 2019: LGBTQIA в Gaming Reception 2019 Резюме

Даніель Бантен Беррі наполягала на тому, що майбутнє ігор — це взаємозв’язок. Створивши впливову гру MULE у 1982 році, вона була піонером у розробці ігор, що вплинуло на ціле покоління. Її бачення майбутнього ігор як пошуку спільності за допомогою технологій довело, що вона була далекоглядною.

Девід Гайдер встановив планку розповіді ЛГБТКІА в індустрії AAA. Як провідний сценарист багатьох неймовірних рольових ігор, у тому числі Гра року 2014 Dragon Age: Inquisition, Девід був голосом незліченної кількості геймерів, які прагнули розповісти їхні історії. Його вплив на галузь відчуватиметься протягом багатьох років, якщо не десятиліть.

GDC 2019: LGBTQIA в Gaming Reception 2019 Резюме

Ми з нетерпінням чекаємо й надалі приймати та вшановувати цю спільноту, їхні історії та їхній внесок в ігри.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі