Інтерв’ю «Люди вміють літати»: знайомство з темним і відчайдушним науково-фантастичним всесвітом Outriders
Незаймана планета Енох, яка колись вважалася раєм, за 30 років перетворилася на жорстокий світ темряви та відчаю через таємничу аномалію. Те, що звучить як апокаліптичне пророцтво, виявилося відправною точкою для абсолютно нового рольового шутера Outriders, який вийде пізніше цього року на Xbox One та Xbox Series X. Редакція Xbox Wire Germany поспілкувалася з розробниками People Can Fly, щоб дати вам уявлення про нове поєднання сюжетної рольової гри та шутера.
Outriders: рольовий шутер у науково-фантастичному всесвіті
Поєднавши глибоку історію з вибуховим шутером, польська студія розробників People Can Fly разом із Square Enix створили абсолютно нову IP-програму, яка сильно відрізняється від традиційних науково-фантастичних ігор. Щоб з’ясувати, у чому суть аномалії, ви та інші вихідці слідкуйте за невідомим сигналом, який може привести вас до джерела аномалії або до її зникнення.
Гнучкість і свобода вибору
Повна свобода вибору Outriders проходить як нитка через історію. За допомогою дерева класів ви розвиваєте свого власноруч створеного героя відповідно до ваших побажань, а незліченні модифікації обладнання зроблять інше. Крім того, ви самі вирішуєте, чи хочете ви дізнатися більше про передісторію за допомогою повсюдних опцій діалогу чи поринути прямо в бій.
Грайте в Outriders поодинці або в кооперативному режимі
Завдяки системі світових рівнів, гнучкому контролю складності, ви знайдете оптимальний рівень складності. Це змусить вас добре попотіти, але у вас завжди буде шанс вийти переможцем з битв. Навіть якщо ви вирушаєте в подорож із двома друзями в багатокористувацькому режимі, рівень складності автоматично адаптується до ваших навичок. Але знову ж таки, чим краще ви працюєте разом і поєднуєте синергію своїх навичок, тим більше шансів на успіх.
Невипадково Outriders вийде наприкінці 2020 року після років розробки. Оскільки гра оптимізована для Xbox Series X, вона використовує всю потужність і продуктивність Xbox Series X, що робить подорож у темний науково-фантастичний всесвіт ще реалістичнішою – крім того, гра також доступна для власників Xbox One. Попередньо замовте Outriders зараз і отримайте безкоштовне оновлення до Deluxe Edition. Сюди входить набір вмісту Hell’s Rangers Content Pack зі спеціальними наборами обладнання, 11 унікальних модифікацій зброї та вантажівок, а також дизайн у вигляді пекельних рейнджерів.
Інтерв’ю People Can Fly
В інтерв’ю з ігровим директором Бартошем Кмітою та старшим дизайнером Пьотром Новаковським зі студії розробки People Can Fly Кміта пояснює, як поєднати рольову гру та екшн-шутер, чим вирізняються Outriders і чому кожен тип гравців отримує свої гроші від назви.
Xbox Wire: як би ви коротко описали Outriders кількома словами? Що робить його таким різним?
Бартош Кміта: Нелегко стиснути це в кілька слів, але ми спробуємо! По суті, Outriders — це жанрова суміш шутера та рольової бойовики. Ми в People Can Fly маємо довгу історію створення інтенсивних шутерів, тому ми використовуємо найкращі наші знання та переносимо багато основних механік цього жанру в Outriders. Аспект RPG проявляється у великій свободі, яку відчуває кожен гравець, а також у насиченому сюжеті. Для досягнення мети: гравець отримає найкраще з обох світів – приголомшливе хвилювання стрімкого шутера та атмосферної RPG, повної історій, які варто відкрити.
Xbox Wire: Чим Outriders відрізняється від інших представників жанру?
Бартош Кміта: Порівняно з іншими основними шутерами, Outriders пропонує гравцеві глибоку історію, яка досліджується поетапно в основних і побічних квестах. У той же час персонажа можна розвинути точно під свої бажання, зовнішній вигляд індивідуалізувати, а різноманітні навички адаптувати до власних ігрових потреб.
Xbox Wire: Outriders поєднує шутер із екшн-рольовою грою: який жанр спав вам на думку спочатку і чому ви хотіли їх змішати?
Бартош Кміта: Ми в People Can Fly розробляємо шутери майже двадцять років. Ген стрільця закріплений у нашій ДНК і тому завжди був важливою частиною нашої роботи. На цьому етапі ми як студія запитали себе: за що б’ються наші серця, крім жанру шутера? І саме тут ми виявили нашу глибоку спільну любов до захоплюючих історій, які розгортаються під час гри. Отже, було зрозуміло, що наша наступна назва міститиме багато елементів рольової гри.
Xbox Wire: яка ваша улюблена функція в Outriders?
Бартош Кміта: Важко визначити улюблену функцію, тому що ми працювали над грою кілька років. За цей час усі різні аспекти гри стали ніби нашими малюками. Напевно, ми задоволені перспективами геймплея. З одного боку, нам подобаються дерева навичок і налаштування персонажа, тому що вони пропонують гравцям так багато можливостей. Але з іншого боку, ми пишаємося світом, історією та побічними заходами, які ми створили. Загалом ми в захваті від усього пакету.
Пьотр Новаковський: Зі свого боку я люблю всі кінематографічні частини та інтерактивні діалоги. Кожна сцена створює напружену атмосферу з гравцем у центрі уваги, без розмовних голов чи інших відволікаючих факторів.
Xbox Wire: чужа планета, мутована фауна та гравець посередині: з чого взагалі почати, створюючи абсолютно новий всесвіт та його історію? А що вас надихнуло?
Бартош Кміта: Це було складним завданням не лише створити гру, але й IP загалом. Незважаючи на те, що Outriders має науково-фантастичні аспекти, наше бачення було жорсткішим і темнішим світом, ніж класична чиста утопічна науково-фантастична гра. У ньому, безсумнівно, також є елементи йоржа. Творчі процеси завжди починаються в голові, це точно! Але неоднозначні ідеї та думки можна перетворити на цілісний світ лише завдяки командній роботі та постійній, детальній переробці. Цей процес мозкового штурму завжди займає багато часу, але врешті всій команді сподобався результат, і він того вартий.
Xbox Wire: бойовик-шутер з атмосферною історією: як гармонійно поєднати ці різні аспекти?
Бартош Кміта: Ми вирішили використати кінематографічний підхід як основну систему, щоб передати багатошарову історію належним чином на ранній стадії. Основна історія запропонує майже 90 хвилин кінематографа та додатково ще 90 у діалогах. Але діалоги в Outriders — це не просто дві розмовляючі голови, як у багатьох інших іграх. Навіть побічні місії пропонуватимуть кінематографічні діалоги, оскільки всі вони пропонують свою власну атмосферну історію. Вся історія формується навколо налаштованого гравцем персонажа. Навіть під час гри в місії кооперативу кінематографічні зображення та діалоги висвітлять фігуру гравця як головного героя його власної епічної пригоди. Таким чином, кожен зможе відчути власну індивідуальну пригоду, змішану з насиченими діями командними матчами.
Xbox Wire: Outriders підходить як для любителів багатокористувацьких ігор, так і для одиночних гравців. На який контент можуть розраховувати обидва типи гравців?
Бартош Кміта: Усю історію можна сприймати як сольну пригоду, тож гравець не буде змушений грати в курник, якщо йому це не подобається. Гравець може в будь-який момент вирішити, чи він/вона віддає перевагу грати один чи разом з іншими. Немає ексклюзивного вмісту для кількох гравців, кожен гравець може відчути гру так, як йому чи їй більше подобається. Але ми хотіли б заохотити гравців грати разом, тому що в командній грі Outriders досить цікаво та складно. Ми підвищимо досвід команди, використовуючи зворушливу історію та її атмосферну кінематографію, щоб затягнути всю групу в цей чудовий світ. Іноді буде відчуття, ніби ви йдете в кінотеатр з друзями і разом відкриваєте щось нове.
Xbox Wire: спеціальні навички привносять нові можливості в ігровий процес шутера, а дерева навичок забезпечують гнучкість. Отже, чи немає більше класичних ролей, таких як танк і дилер?
Бартош Кміта: Гравці можуть створити клас персонажа, який підходить для однієї з цих класичних ролей, але нікого не змушуватимуть виконувати святу трійцю танка, дилера та цілителя. У кожен клас персонажів можна грати декількома способами. Підкласи всередині класу забезпечують максимальну гнучкість, і ми заохочуємо гравців експериментувати з різними деревами навичок, щоб знайти правильну комбінацію, яка найкраще відповідає їх стилю гри. Якщо ви хочете грати в незалежного універсала, який може самостійно лікувати і танкувати, це можливо. У той же час ви можете повністю спеціалізуватися на допоміжній ролі, щоб розширити можливості своєї команди. Зрештою, кожен гравець має почуватися крутим!
Xbox Wire: ви дали нам багато захоплюючих ідей. Підсумовуючи, чому гравці Xbox повинні грати в Outriders наприкінці цього року?
Бартош Кміта: Кожен фанат шутерів чи рольових ігор знайде в Outriders те, що йому чи їй сподобатися. Незважаючи на те, що ми маємо досвід розробки першокласних шутерів, ця гра буде цікавою для багатьох різних типів гравців. Кожен гравець може зосередитися на тих аспектах гри, які йому найкраще підходять. Отже, незалежно від того, чи є ви пристрасним шанувальником історій чи снайпером, який любить бойовики, універсальний ігровий процес із багатьма різними параметрами налаштування задовольнить будь-якого гравця.




