✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Ihmiset voivat lentää -haastattelu: Outridersin pimeään ja epätoivoiseen sci-fi-universumiin tutustuminen

3

Aiemmin paratiisina pidetty Enochin koskematon planeetta on muuttunut 30 vuodessa raa’aksi pimeyden ja epätoivon maailmaksi salaperäisen poikkeavuuden vuoksi. Apokalyptiselta ennustukselta kuulostava osoittautuu lähtökohtaksi upouudelle RPG-räiskintäpelille Outriders, joka julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna Xbox Onelle ja Xbox Series X:lle. Xbox Wire Germanyn toimitus on keskustellut kehittäjien kanssa. Ihmiset voivat lentää, jotta saat käsityksen tarinavetoisen toimintaroolipelin ja ammuntapelin uudesta yhdistelmästä.


Outriders: Roolipeliampuja scifi-universumissa

Puolalainen kehittäjästudio People Can Fly loi yhdessä Square Enixin kanssa täysin uuden IP-osoitteen, joka eroaa suuresti perinteisistä scifi-peleistä, yhdistämällä syvällisen tarinan räjähtävään ammuntatoimintaan. Saadaksesi selville, mistä poikkeamassa on kyse, sinä ja muut Outriderit seuraatte tuntematonta signaalia, joka voi johtaa teidät poikkeaman alkuperään – tai sen kuolemaan.

Joustavuutta ja valinnanvapautta

Outridersin kattava valinnanvapaus kulkee kuin lanka tarinan läpi. Luokkapuun avulla kehität itse suunnittelemaasi sankariasi toiveidesi mukaan, kun taas lukemattomat varustemuutokset hoitavat loput. Lisäksi voit päättää, haluatko oppia lisää taustatarinasta kaikkialla läsnä olevien dialogivaihtoehtojen kautta vai syöksytkö suoraan taisteluun.

Ihmiset voivat lentää -haastattelu: Outridersin pimeään ja epätoivoiseen sci-fi-universumiin tutustuminen

Pelaa Outriders joko yksin tai yhteistyötilassa

Maailmantason järjestelmällä, joustavalla vaikeusohjauksella, löydät optimaalisen vaikeustason. Tämä saa sinut hikoilemaan paljon, mutta sinulla on aina mahdollisuus selviytyä voittajana taisteluista. Vaikka lähtisitkin matkalle kahden ystävän kanssa moninpelitilassa, vaikeustaso mukautuu automaattisesti taitosi mukaan. Mutta jälleen kerran, mitä paremmin työskentelet yhdessä ja yhdistät taitosi synergiaetuja, sitä suuremmat mahdollisuudet menestyä.

Ei ole sattumaa, että Outriders julkaistaan ​​vuoden 2020 lopussa vuosien kehitystyön jälkeen. Optimized for Xbox Series X -pelinä peli käyttää Xbox Series X:n täyttä tehoa ja suorituskykyä, mikä tekee matkasta pimeään sci-fi-universumiin vieläkin realistisemman – lisäksi nimike on saatavilla myös Xbox Onen omistajille.. Ennakkotilaa Outriders nyt ja saat ilmaisen päivityksen Deluxe Editioniin. Tämä sisältää Hell’s Rangers -sisältöpaketin, jossa on erikoisvarusteet, 11 ainutlaatuista asetta ja kuorma-autoa sekä Hell’s Rangers -ulkoasua.


People Can Fly -haastattelu

Haastattelussa pelinjohtaja Bartosz Kmitan ja vanhemman suunnittelijan Piotr Nowakowskin kanssa People Can Fly -kehitysstudiosta, Kmita selittää, kuinka yhdistää roolipeli ja ampujatoiminta, mikä tekee Outridersista erottuvan ja miksi kaikentyyppiset pelaajat saavat rahansa vastineeksi tittelistä.

Ihmiset voivat lentää -haastattelu: Outridersin pimeään ja epätoivoiseen sci-fi-universumiin tutustuminen

Xbox Wire: Miten kuvailisit Outridersia lyhyesti muutamalla sanalla? Mikä tekee siitä niin erilaisen?

Bartosz Kmita: Ei ole helppoa tiivistää sitä muutamaan sanaan, mutta yritämme! Pohjimmiltaan Outriders on genresekoitus ampuja- ja toimintaroolipelistä. Meillä People Can Flyllä on pitkä historia intensiivisten ammuntapelien luomisessa, joten otamme parhaan tietämyksemme ja siirrämme tämän genren ydinmekaniikkoja Outrideriin. Roolipelinäkökulma näkyy jokaisen pelaajan kokemissa laajassa vapaudessa sekä rikkaassa tarinassa. Asiaan: Pelaaja saa molempien maailmojen parhaat puolet – nopeatempoisen ampujan häikäisevän jännityksen ja tunnelmallisen roolipelin, joka on täynnä tarinoita.

Xbox Wire: Mikä tekee Outridersista eron muista genren edustajista?

Bartosz Kmita: Muihin ydinampujiin verrattuna Outriders tarjoaa pelaajalle syvän tarinan, jota tutkitaan pala kerrallaan pää- ja sivutehtävissä. Samalla hahmoa voidaan kehittää juuri toiveiden mukaan, ulkonäköä yksilöidä ja monipuoliset taidot mukauttaa omiin pelitarpeisiin.

Xbox Wire: Outriders yhdistää ampujan toimintaroolipeliin: Mikä genre tuli mieleesi ensin ja miksi halusit sekoittaa niitä?

Bartosz Kmita: Me People Can Flyssä olemme kehittäneet ampujia lähes kaksikymmentä vuotta. Shooter-geeni on ankkuroitu DNA:han ja on siksi aina ollut olennainen osa työtämme. Tässä vaiheessa me studiona kysyimme itseltämme: Mitä sydämemme sykkii ampujagenren lisäksi? Ja juuri täällä löysimme syvän jaetun rakkautemme jännittäviä tarinoita kohtaan, jotka kehittyvät pelin aikana. Joten oli selvää, että seuraava otsikkomme sisältää monia roolipelielementtejä.

Ihmiset voivat lentää -haastattelu: Outridersin pimeään ja epätoivoiseen sci-fi-universumiin tutustuminen

Xbox Wire: Mikä on henkilökohtainen suosikkiominaisuussi Outridersissa?

Bartosz Kmita: No, suosikkiominaisuutta on vaikea määrittää, koska työskentelimme pelin parissa useita vuosia. Tänä aikana pelin kaikista eri puolista tuli meidän vauvojamme. Olemme varmasti iloisia pelinäkymistä. Toisaalta rakastamme taitopuita ja hahmojen räätälöintiä, koska ne tarjoavat pelaajille niin monia vaihtoehtoja. Mutta toisaalta olemme ylpeitä maailmasta, tarinasta ja luomistamme sivutoimista. Olemme innoissamme koko paketista yleisesti.

Piotr Nowakowski: Pidän puolellani kaikista elokuvallisista osista ja interaktiivisista dialogeista. Jokainen kohtaus luo intensiivisen ilmapiirin, jossa pelaaja on huomion keskipisteessä, ilman puhuvia päitä tai muita häiriötekijöitä ympäristöstä.

Xbox Wire: Muukalainen planeetta, mutatoitunut eläimistö ja pelaaja keskellä: Mistä edes aloitat luomalla kokonaan uuden maailmankaikkeuden ja sen historian? Ja mikä inspiroi sinua?

Bartosz Kmita: Pelin luomisen lisäksi koko IP:n luominen oli haaste. Vaikka Outridersissa on scifi-näkökohtia, visiomme oli karkeampi ja synkempi maailma kuin klassinen puhdas utopistinen tieteispeli. Siinä on varmasti myös joitain ruff-fantasiaelementtejä. Luovat prosessit alkavat aina päässäsi, se on varmaa! Mutta löysät ideat ja ajatukset voidaan muuttaa johdonmukaiseksi maailmaksi vain tiimityöskentelyn ja jatkuvan, monimutkaisen uudelleenkäsittelyn avulla. Tämä aivoriihiprosessi vie aina paljon aikaa, mutta loppujen lopuksi koko tiimi rakasti lopputulosta ja se oli sen arvoista.

Ihmiset voivat lentää -haastattelu: Outridersin pimeään ja epätoivoiseen sci-fi-universumiin tutustuminen

Xbox Wire: Action shooter tunnelmallisella tarinalla: Miten yhdistät nämä eri näkökohdat harmonisesti yhteen?

Bartosz Kmita: Päätimme käyttää elokuvallista lähestymistapaa ydinjärjestelmänä toimittaaksemme kerrostetun tarinan sopivalla tavalla varhain. Päätarina tarjoaa lähes 90 minuuttia elokuvamaista ja lisäksi 90 muuta dialogia. Mutta Outridersin dialogit eivät ole vain kahta puhuvaa päätä, kuten monissa muissa peleissä. Jopa sivutehtävät tarjoavat elokuvallisia dialogeja, koska ne kaikki tarjoavat oman tunnelmallisen tarinansa. Koko tarina on muotoiltu pelaajien räätälöidyn hahmon ympärille. Jopa yhteistyötehtäviä pelatessa elokuvat ja dialogit korostavat pelaajia oman eeppisen seikkailunsa pääsankarina. Tällä tavalla jokainen kokee oman yksilöllisen seikkailunsa sekoitettuna vauhdikkaaseen joukkueotteluun.

Xbox Wire: Outriders sopii sekä moninpelaajille että yksinpelaajille. Mitä sisältöä molemmat pelaajatyypit voivat odottaa? 

Bartosz Kmita: Koko tarina voidaan kokea yksinseikkailuna, joten pelaajaa ei pakoteta pelaamaan coopia, jos hän ei siitä pidä. Pelaaja voi milloin tahansa päättää, haluaako hän pelata yksin vai yhdessä muiden kanssa. Ei ole olemassa moninpelin yksinomaista sisältöä, vaan jokainen pelaaja voi kokea pelin haluamallaan tavalla. Haluamme kuitenkin rohkaista pelaajia pelaamaan yhdessä, koska Outridersin pelaamisessa joukkueena on melko hauskaa ja haastavaa dynamiikkaa. Kohotamme tiimikokemusta käyttämällä liikuttavaa tarinaa ja sen tunnelmallista elokuvallisuutta raahaamaan koko ryhmän tähän mahtavaan maailmaan. Joskus tuntuu kuin menisi elokuviin ystäviesi kanssa ja keksisi yhdessä jotain uutta.

Ihmiset voivat lentää -haastattelu: Outridersin pimeään ja epätoivoiseen sci-fi-universumiin tutustuminen

Xbox Wire: Erikoiset taidot tuovat uusia mahdollisuuksia ampujapeliin ja taitopuut tarjoavat joustavuutta. Eikö siis ole enää klassisia roolitehtäviä, kuten tankki ja vahinkojakaja?

Bartosz Kmita: Pelaajat voivat luoda hahmoluokan, joka sopii yhteen näistä klassisista rooleista, mutta ketään ei pakoteta panssarivaunun, vahinkokauppiaan ja parantajan pyhään kolminaisuuteen. Jokaista hahmoluokkaa voidaan pelata useammalla kuin yhdellä tavalla. Luokan alaluokat tarjoavat maksimaalista joustavuutta ja kannustamme pelaajia kokeilemaan erilaisia ​​taitopuita löytääkseen juuri oikean yhdistelmän, joka sopii pelityyliinsä parhaiten. Jos haluat pelata itsenäistä allrounderia, joka voi parantaa ja tankata itse, se on mahdollista. Samalla voit erikoistua täysin tukirooliin vahvistaaksesi tiimiäsi. Loppujen lopuksi jokaisen pelaajan pitäisi tuntea olonsa hulluksi!

Xbox Wire: Olet antanut meille paljon jännittäviä oivalluksia. Lopuksi, miksi Xbox-pelaajien pitäisi pelata Outridersia tämän vuoden lopussa?

Bartosz Kmita: Jokainen ampujien tai roolipelien fani löytää Outridersista jotain, joka tyydyttää itseään. Vaikka olemme kokeneet huippuluokan ampujien kehittämisessä, tämä peli on hauskaa monille eri pelaajatyypeille. Jokainen pelaaja voi keskittyä niihin pelin osa-alueisiin, jotka sopivat hänelle parhaiten. Olitpa siis intohimoinen tarinafani tai toimintaa rakastava tarkka-ampuja, monipuolinen pelattavuus monilla erilaisilla muokkausvaihtoehdoilla tyydyttää kaikenlaisia ​​pelaajia.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja