People Can Fly Intervju: Att lära känna Outriders mörka och desperata sci-fi-universum
En gång betraktad som ett paradis, har Enoks orörda planet inom 30 år förvandlats till en brutal värld av mörker och förtvivlan på grund av en mystisk anomali. Det som låter som en apokalyptisk profetia visar sig vara startpunkten för den helt nya RPG-shootern Outriders, som släpps senare i år på Xbox One och Xbox Series X. Redaktionen för Xbox Wire Germany har pratat med utvecklarna of People Can Fly för att ge dig en inblick i den nya blandningen av storydrivet action-RPG och shooter.
Outriders: En rollspelsskytt i ett sci-fi-universum
Genom att blanda en djupgående historia med explosiv shooter-action skapade den polska utvecklarstudion People Can Fly, tillsammans med Square Enix, en helt ny IP som skiljer sig mycket från traditionella sci-fi-titlar. För att ta reda på vad avvikelsen handlar om följer du och andra Outriders en okänd signal som kan leda dig till ursprunget till anomalien – eller till dess bortgång.
Flexibilitet och valfrihet
Outriders omfattande valfrihet går som en tråd genom berättelsen. Med klassträdet utvecklar du din egendesignade hjälte efter dina önskemål, medan de otaliga utrustningsmodifieringarna gör resten. Dessutom är det upp till dig att bestämma om du vill lära dig mer om bakgrundsberättelsen via de allestädes närvarande dialogalternativen eller ge dig ut i striden.
Spela Outriders antingen ensam eller i co-op-läge
Med världsnivåsystemet, en flexibel svårighetskontroll, hittar du den optimala svårighetsgraden. Detta kommer att få dig att svettas mycket, men du kommer alltid att ha chansen att gå segrande ur striderna. Även om du åker på en resa med upp till två vänner i multiplayer-läge kommer svårighetsgraden automatiskt att anpassa sig till dina färdigheter. Men återigen, ju bättre ni arbetar tillsammans och kombinerar synergierna i era kunskaper, desto större är chanserna att lyckas.
Det är ingen slump att Outriders kommer att släppas i slutet av 2020 efter år av utveckling. Som en Optimerad för Xbox Series X-titel använder spelet den fulla kraften och prestandan hos Xbox Series X, vilket gör resan in i det mörka sci-fi-universumet ännu mer realistisk – dessutom är titeln även tillgänglig för ägare av Xbox One. Förbeställ Outriders nu och få en gratis uppgradering till Deluxe Edition. Detta inkluderar Hell’s Rangers-innehållspaketet med specialutrustning, 11 unika vapen och lastbilsmoddar och design i Hell’s Rangers-looken.
Intervju med människor kan flyga
I en intervju med spelregissören Bartosz Kmita och seniordesignern Piotr Nowakowski från utvecklingsstudion People Can Fly, förklarar Kmita hur man kombinerar RPG och shooter-action, vad som får Outriders att sticka ut och varför varje typ av spelare får sina pengar värda med titeln.
Xbox Wire: Hur skulle du kortfattat beskriva Outriders med några få ord? Vad gör det så annorlunda?
Bartosz Kmita: Inte lätt att koka ner det till några ord, men vi ska försöka! I grund och botten är Outriders en genreblandning av shooter och action-RPG. Vi på People Can Fly har en lång historia av att skapa intensiva shooters, så vi tar det bästa av vår kunskap och transporterar massor av kärnmekaniken i denna genre till Outriders. RPG-aspekten visar sig i de omfattande friheterna varje spelare upplever såväl som i den rika historien. För att få det på plats: Spelaren kommer att få det bästa av två världar – den bländande spänningen i en fartfylld shooter och en stämningsfull RPG full av historier att upptäcka.
Xbox Wire: Vad skiljer Outriders från andra genrerepresentanter?
Bartosz Kmita: Jämfört med andra kärnskjutare erbjuder Outriders spelaren en djup historia, som utforskas bit för bit i huvud- och sidouppdrag. Samtidigt kan karaktären utvecklas precis efter ens önskemål, utseendet individualiseras, och de mångsidiga färdigheterna anpassas efter det egna spelbehovet.
Xbox Wire: Outriders blandar shooter med action RPG: Vilken genre tänkte du på först och varför ville du blanda dem?
Bartosz Kmita: Vi på People Can Fly har utvecklat skyttar i nästan tjugo år. Shooter-genen är förankrad i vårt DNA och har därför alltid varit en väsentlig del av vårt arbete. Vid det här laget frågade vi oss som studio: Vad slår våra hjärtan för förutom shootergenren? Och det var här vi upptäckte vår djupa gemensamma kärlek till spännande berättelser som utvecklas under ett spel. Så det var klart att vår nästa titel skulle innehålla många rollspelselement.
Xbox Wire: Vilken är din personliga favoritfunktion i Outriders?
Bartosz Kmita: Tja, det är svårt att avgöra en favoritfunktion, eftersom vi arbetat med spelet i flera år. Under den här tiden blev alla olika aspekter av spelet snälla av våra bebisar. Visst är vi glada över spelperspektivet. Å ena sidan älskar vi skicklighetsträden och karaktärsanpassningen, eftersom de erbjuder så många alternativ för spelarna. Men å andra sidan är vi stolta över världen, historien och de sidoaktiviteter vi skapade. Vi är glada över hela paketet i allmänhet.
Piotr Nowakowski: På min sida älskar jag alla filmiska delar och interaktiva dialoger. Varje scen skapar en intensiv atmosfär med spelaren i centrum för uppmärksamheten, utan pratande huvuden eller andra distraktioner från omgivningen.
Xbox Wire: En främmande planet, en muterad fauna och spelaren i mitten: Var börjar man ens och skapar ett helt nytt universum och dess historia? Och vad inspirerade dig?
Bartosz Kmita: Det var en utmaning inte bara att skapa ett spel utan IP:n som helhet. Även om Outriders har sci-fi-aspekter, var vår vision en grusigare och mörkare värld än det klassiska rena utopiska science fiction-spelet. Det finns definitivt några ruff fantasy-element i den också. Kreativa processer börjar alltid i ditt huvud, det är säkert! Men de lösa idéerna och tankarna kan bara förvandlas till en sammanhängande värld genom lagarbete och ständig, utarbetad omarbetning. Denna brainstorming-process tar alltid mycket tid men i slutändan älskade hela teamet resultatet och det var värt det.
Xbox Wire: Action-shooter med en stämningsfull historia: Hur sammanför du dessa olika aspekter harmoniskt?
Bartosz Kmita: Vi bestämde oss för ett filmiskt tillvägagångssätt som ett kärnsystem för att leverera den skiktade berättelsen på ett lämpligt sätt tidigt. Huvudberättelsen kommer att bjuda på nästan 90 minuters film och ytterligare 90 i dialoger. Men dialogerna i Outriders är inte bara två talande huvuden som i många andra spel. Även sidouppdrag kommer att erbjuda filmiska dialoger eftersom de alla erbjuder sin egen atmosfäriska historia. Hela historien är formad kring spelarens anpassade karaktär. Även när du spelar coop-uppdrag kommer filmerna och dialogerna att framhäva spelarens figur som huvudhjälten på sitt eget episka äventyr. På så sätt kommer alla att uppleva sitt eget individuella äventyr blandat med actionfyllda lagmatcher.
Xbox Wire: Outriders är lämplig för både multiplayer-fans och solospelare. Vilket innehåll kan båda typerna av spelare se fram emot?
Bartosz Kmita: Hela historien kan upplevas som ett soloäventyr, så spelaren kommer inte att tvingas spela coop om han inte gillar det. Spelaren kan när som helst bestämma om han/hon föredrar att spela ensam eller tillsammans med andra. Det finns inget exklusivt innehåll för flera spelare, varje spelare kan uppleva spelet på det sätt han eller hon gillar bäst. Men vi skulle vilja uppmuntra spelare att spela tillsammans eftersom det finns en ganska rolig och utmanande dynamik i att spela Outriders som ett lag. Vi kommer att höja teamupplevelsen genom att använda den gripande historien och dess atmosfäriska film för att dra hela gruppen in i denna fantastiska värld. Ibland känns det som att gå på bio med dina vänner och upptäcka något nytt tillsammans.
Xbox Wire: De speciella färdigheterna ger nya möjligheter i skjutspelet och skicklighetsträden ger flexibilitet. Så, finns det inga fler klassiska rolluppdrag som tank och skadehandlare?
Bartosz Kmita: Spelarna kan skapa en karaktärsklass som passar in i en av dessa klassiska roller, men ingen kommer att tvingas in i den heliga treenigheten tank, skadehandlare och healer. Varje karaktärsklass kan spelas på mer än ett sätt. Underklasserna inom klassen ger maximal flexibilitet och vi uppmuntrar spelarna att experimentera med olika färdighetsträd för att hitta precis rätt kombination, som passar deras spelstil bäst. Om du vill spela en oberoende allroundspelare, som kan läka och tanka själv, är det möjligt. Samtidigt kan du helt specialisera dig i en stödjande roll för att stärka ditt team. I slutet av dagen borde alla spelare känna sig elak!
Xbox Wire: Du har gett oss massor av spännande insikter. Avslutningsvis, varför ska Xbox-spelare spela Outriders i slutet av detta år?
Bartosz Kmita: Varje fan av shooters eller RPG kommer att hitta något i Outriders för att tillfredsställa honom eller henne. Även om vi har erfarenhet av att utveckla skyttar av högsta klass, kommer detta spel att vara roligt för många olika spelartyper. Varje spelare kan koncentrera sig på de aspekter av spelet som passar dem bäst. Så, oavsett om du är en passionerad berättelsefan eller en actionälskande prickskytt, kommer det mångsidiga spelet med många olika anpassningsalternativ att tillfredsställa alla typer av spelare.




