People Can Fly Interview : Apprendre à connaître l’univers de science-fiction sombre et désespéré des Outriders
Autrefois considérée comme un paradis, la planète vierge d’Enoch s’est transformée en 30 ans en un monde brutal de ténèbres et de désespoir en raison d’une mystérieuse anomalie. Ce qui ressemble à une prophétie apocalyptique s’avère être le point de départ du tout nouveau jeu de tir RPG Outriders, qui sortira plus tard cette année sur Xbox One et Xbox Series X. La rédaction de Xbox Wire Germany a parlé aux développeurs de People Can Fly afin de vous donner un aperçu du nouveau mélange de RPG d’action et de jeu de tir basés sur l’histoire.
Outriders : un jeu de tir de rôle dans un univers de science-fiction
En mélangeant une histoire en profondeur avec une action de tir explosive, le studio de développement polonais People Can Fly, en collaboration avec Square Enix, a créé une toute nouvelle IP qui est très différente des titres de science-fiction traditionnels. Pour découvrir en quoi consiste l’anomalie, vous et d’autres Outriders suivez un signal inconnu qui peut vous conduire à l’origine de l’anomalie – ou à sa disparition.
Flexibilité et liberté de choix
La liberté totale de choix des Outriders est comme un fil conducteur tout au long de l’histoire. Avec l’arbre de classe, vous développez votre héros auto-conçu selon vos souhaits, tandis que les innombrables modifications d’équipement font le reste. De plus, c’est à vous de décider si vous souhaitez en savoir plus sur l’histoire de fond via les options de dialogue omniprésentes ou plonger directement dans la bataille.
Jouez à Outriders seul ou en mode coopératif
Avec le système de niveau mondial, un contrôle de difficulté flexible, vous trouverez le niveau de difficulté optimal. Cela vous fera beaucoup transpirer, mais vous aurez toujours la chance de sortir vainqueur des combats. Même si vous partez en voyage avec jusqu’à deux amis en mode multijoueur, le niveau de difficulté s’adaptera automatiquement à vos compétences. Mais encore une fois, mieux vous travaillez ensemble et combinez les synergies de vos compétences, plus grandes sont les chances de succès.
Ce n’est pas un hasard si Outriders sortira fin 2020 après des années de développement. En tant que titre optimisé pour la Xbox Series X, le jeu utilise toute la puissance et les performances de la Xbox Series X, ce qui rend le voyage dans l’univers sombre de la science-fiction encore plus réaliste. De plus, le titre est également disponible pour les propriétaires de Xbox One.. Précommandez Outriders maintenant et obtenez une mise à niveau gratuite vers l’édition Deluxe. Cela inclut le pack de contenu Hell’s Rangers avec des ensembles d’équipements spéciaux, 11 mods d’armes et de camions uniques et des designs dans le look Hell’s Rangers.
Entretien avec People Can Fly
Dans une interview avec le directeur du jeu Bartosz Kmita et le concepteur principal Piotr Nowakowski du studio de développement People Can Fly, Kmita explique comment combiner RPG et action de tir, ce qui distingue Outriders et pourquoi chaque type de joueur en a pour son argent avec le titre.
Xbox Wire: Comment décririez-vous brièvement Outriders en quelques mots? Qu’est-ce qui le rend si différent ?
Bartosz Kmita: Pas facile de le résumer en quelques mots, mais on va essayer! Fondamentalement, Outriders est un mélange de genre de jeu de tir et d’action RPG. Chez People Can Fly, nous avons une longue histoire de création de jeux de tir intenses, nous tirons donc le meilleur de nos connaissances et transportons de nombreux mécanismes de base de ce genre dans Outriders. L’aspect RPG se voit dans les libertés étendues que chaque joueur expérimente ainsi que dans la richesse de l’histoire. Pour résumer: le joueur obtiendra le meilleur des deux mondes – l’excitation éblouissante d’un jeu de tir rapide et un RPG atmosphérique plein d’histoires à découvrir.
Xbox Wire : Qu’est-ce qui différencie Outriders des autres représentants du genre ?
Bartosz Kmita: Comparé à d’autres tireurs de base, Outriders offre au joueur une histoire profonde, qui est explorée petit à petit dans les quêtes principales et secondaires. En même temps, le personnage peut être développé exactement selon ses désirs, l’apparence individualisée et les compétences polyvalentes adaptées à ses propres besoins de jeu.
Xbox Wire: Outriders mêle jeu de tir et RPG d’action: quel genre vous est venu à l’esprit en premier et pourquoi avez-vous voulu les mélanger ?
Bartosz Kmita: Chez People Can Fly, nous développons des jeux de tir depuis près de vingt ans. Le gène shooter est ancré dans notre ADN et a donc toujours été un élément essentiel de notre travail. À ce stade, en tant que studio, nous nous sommes demandé : pour quoi nos cœurs battent-ils à part le genre shooter ? Et c’est là que nous avons découvert notre profond amour commun pour les histoires émouvantes qui se déroulent au cours d’un jeu. Il était donc clair que notre prochain titre contiendrait de nombreux éléments de jeu de rôle.
Xbox Wire : Quelle est votre fonctionnalité préférée dans Outriders ?
Bartosz Kmita : Eh bien, il est difficile de déterminer une fonctionnalité préférée, car nous avons travaillé sur le jeu pendant plusieurs années. Pendant ce temps, tous les différents aspects du jeu sont devenus une sorte de nos bébés. Bien sûr, nous sommes satisfaits des perspectives de gameplay. D’une part, nous aimons les arbres de compétences et la personnalisation des personnages, car ils offrent de nombreuses options aux joueurs. Mais d’un autre côté, nous sommes fiers du monde, de l’histoire et des activités annexes que nous avons créées. Nous sommes enthousiasmés par l’ensemble du package en général.
Piotr Nowakowski: De mon côté, j’adore toutes les parties cinématographiques et les dialogues interactifs. Chaque scène crée une atmosphère intense avec le joueur au centre de l’attention, sans têtes parlantes ou autres distractions de l’environnement.
Xbox Wire : Une planète extraterrestre, une faune mutée et le joueur au milieu : par où commencer, créer un tout nouvel univers et son histoire ? Et qu’est-ce qui vous a inspiré ?
Bartosz Kmita: C’était un défi non seulement de créer un jeu mais l’IP dans son ensemble. Même si Outriders a des aspects de science-fiction, notre vision était un monde plus granuleux et plus sombre que le jeu de science-fiction utopique classique. Il y a certainement aussi des éléments de fantaisie ruff. Les processus créatifs commencent toujours dans votre tête, c’est sûr! Mais les idées et les pensées lâches ne peuvent être transformées en un monde cohérent que par un travail d’équipe et un remaniement constant et élaboré. Ce processus de brainstorming prend toujours beaucoup de temps mais au final toute l’équipe a adoré le résultat et ça en valait la peine.
Xbox Wire: Jeu de tir d’action avec une histoire atmosphérique: Comment réunissez-vous harmonieusement ces différents aspects ?
Bartosz Kmita: Nous avons opté pour une approche cinématographique en tant que système de base pour livrer l’histoire en couches d’une manière appropriée dès le début. L’histoire principale proposera près de 90 minutes de cinématiques et 90 autres de dialogues. Mais les dialogues dans Outriders ne sont pas simplement deux têtes parlantes comme dans de nombreux autres jeux. Même les missions secondaires offriront des dialogues cinématographiques car elles offrent toutes leur propre histoire atmosphérique. Toute l’histoire est façonnée autour du personnage personnalisé du joueur. Même lors de missions en coopération, les cinématiques et les dialogues mettront en évidence la figure du joueur en tant que héros principal de sa propre aventure épique. De cette façon, chacun vivra sa propre aventure individuelle mélangée à des matchs d’équipe bourrés d’action.
Xbox Wire: Outriders convient à la fois aux fans multijoueurs et aux joueurs solo. À quel contenu les deux types de joueurs peuvent-ils s’attendre ?
Bartosz Kmita: Toute l’histoire peut être vécue comme une aventure solo, donc le joueur ne sera pas obligé de jouer en coop s’il n’aime pas. Le joueur peut décider à tout moment s’il préfère jouer seul ou avec d’autres. Il n’y a pas de contenu multijoueur exclusif, chaque joueur peut vivre le jeu de la manière qu’il préfère. Mais nous aimerions encourager les joueurs à jouer ensemble car il y a une dynamique assez amusante et stimulante à jouer à Outriders en équipe. Nous allons élever l’expérience de l’équipe en utilisant l’histoire émouvante et ses cinématiques atmosphériques pour entraîner tout le groupe dans ce grand monde. Parfois, vous aurez l’impression d’aller au cinéma avec vos amis et de découvrir quelque chose de nouveau ensemble.
Xbox Wire: les compétences spéciales apportent de nouvelles possibilités dans le jeu de tir et les arbres de compétences offrent de la flexibilité. Alors, n’y a-t-il plus d’affectations de rôles classiques comme le tank et le dealer de dégâts ?
Bartosz Kmita: Les joueurs peuvent créer une classe de personnage correspondant à l’un de ces rôles classiques, mais personne ne sera contraint à la sainte trinité du tank, du donneur de dégâts et du guérisseur. Chaque classe de personnage peut être jouée de plusieurs façons. Les sous-classes au sein de la classe offrent une flexibilité maximale et nous encourageons les joueurs à expérimenter différents arbres de compétences pour trouver la bonne combinaison, qui convient le mieux à leur style de jeu. Si vous voulez jouer un joueur polyvalent indépendant, qui peut soigner et tanker tout seul, c’est possible. En même temps, vous pouvez totalement vous spécialiser dans un rôle de soutien afin de responsabiliser votre équipe. À la fin de la journée, chaque joueur devrait se sentir dur à cuire !
Xbox Wire : Vous nous avez fourni de nombreuses informations passionnantes. Pour conclure, pourquoi les joueurs Xbox devraient-ils jouer à Outriders en cette fin d’année ?
Bartosz Kmita: Chaque fan de shooter ou de RPG trouvera dans Outriders de quoi le satisfaire. Même si nous sommes expérimentés dans le développement de tireurs de premier ordre, ce jeu plaira à de nombreux types de joueurs différents. Chaque joueur peut se concentrer sur les aspects du jeu qui lui conviennent le mieux. Ainsi, que vous soyez un passionné d’histoire ou un tireur d’élite amateur d’action, le gameplay polyvalent avec de nombreuses options de personnalisation différentes satisfera tous les types de joueurs.




