People Can Fly Interview: Lernen Sie das dunkle und verzweifelte Sci-Fi-Universum von Outriders kennen
Der unberührte Planet Enoch, der einst als Paradies galt, hat sich aufgrund einer mysteriösen Anomalie innerhalb von 30 Jahren in eine brutale Welt der Dunkelheit und Verzweiflung verwandelt. Was wie eine apokalyptische Prophezeiung klingt, entpuppt sich als Ausgangspunkt für den brandneuen RPG-Shooter Outriders, der noch in diesem Jahr auf Xbox One und Xbox Series X erscheinen wird. Die Redaktion von Xbox Wire Deutschland hat mit den Entwicklern gesprochen von People Can Fly, um Ihnen einen Einblick in die neue Mischung aus Story-getriebenem Action-RPG und Shooter zu geben.
Outriders: Ein Rollenspiel-Shooter in einem Sci-Fi-Universum
Durch die Mischung einer tiefgehenden Geschichte mit explosiver Shooter-Action hat das polnische Entwicklerstudio People Can Fly zusammen mit Square Enix eine völlig neue IP geschaffen, die sich stark von traditionellen Sci-Fi-Titeln unterscheidet. Um herauszufinden, was es mit der Anomalie auf sich hat, folgen Sie und andere Outrider einem unbekannten Signal, das Sie zum Ursprung der Anomalie führen könnte – oder zu ihrem Untergang.
Flexibilität und Wahlfreiheit
Die umfassende Entscheidungsfreiheit von Outriders zieht sich wie ein roter Faden durch die Geschichte. Mit dem Klassenbaum entwickelst du deinen selbstgestalteten Helden nach deinen Wünschen, während die unzähligen Ausrüstungsmodifikationen ihr Übriges tun. Außerdem bleibt es Ihnen überlassen, ob Sie über die allgegenwärtigen Dialogoptionen mehr über die Hintergrundgeschichte erfahren oder sich gleich ins Gefecht stürzen wollen.
Spielen Sie Outriders entweder alleine oder im Koop-Modus
Mit dem World Level System, einer flexiblen Schwierigkeitssteuerung, finden Sie den optimalen Schwierigkeitsgrad. Das wird dich ordentlich ins Schwitzen bringen, aber du hast immer die Chance, als Sieger aus den Kämpfen hervorzugehen. Auch wenn Sie im Multiplayer-Modus mit bis zu zwei Freunden auf Reisen gehen, passt sich der Schwierigkeitsgrad automatisch Ihrem Können an. Aber auch hier gilt: Je besser Sie zusammenarbeiten und die Synergien Ihrer Fähigkeiten kombinieren, desto größer sind die Erfolgschancen.
Dass Outriders nach Jahren der Entwicklung Ende 2020 erscheint, ist kein Zufall. Als Optimized for Xbox Series X-Titel nutzt das Spiel die volle Power und Performance der Xbox Series X, was die Reise in das düstere Sci-Fi-Universum noch realistischer macht – zudem ist der Titel auch für Besitzer einer Xbox One erhältlich. Bestellen Sie Outriders jetzt vor und erhalten Sie ein kostenloses Upgrade auf die Deluxe Edition. Dazu gehört das Hell’s Rangers Content Pack mit speziellen Ausrüstungssets, 11 einzigartigen Waffen und Truck-Mods und Designs im Hell’s Rangers-Look.
People Can Fly-Interview
Im Interview mit Game Director Bartosz Kmita und Senior Designer Piotr Nowakowski vom Entwicklungsstudio People Can Fly erklärt Kmita, wie man RPG- und Shooter-Action kombiniert, was Outriders auszeichnet und warum jeder Spielertyp bei dem Titel auf seine Kosten kommt.
Xbox Wire: Wie würdest du Outriders kurz in wenigen Worten beschreiben? Was macht es so anders?
Bartosz Kmita: Es ist nicht einfach, es in ein paar Worte zu fassen, aber wir werden es versuchen! Im Grunde ist Outriders ein Genre-Mix aus Shooter und Action-RPG. Wir bei People Can Fly haben eine lange Geschichte in der Entwicklung intensiver Shooter, also nehmen wir unser bestes Wissen und transportieren viele der Kernmechaniken dieses Genres in Outriders. Der RPG-Aspekt zeigt sich in den umfangreichen Freiheiten, die jeder Spieler erfährt, sowie in der reichhaltigen Geschichte. Um es auf den Punkt zu bringen: Der Spieler bekommt das Beste aus beiden Welten – die schillernde Spannung eines rasanten Shooters und ein atmosphärisches Rollenspiel voller Geschichten, die es zu entdecken gilt.
Xbox Wire: Was unterscheidet Outriders von anderen Genre-Vertretern?
Bartosz Kmita: Im Vergleich zu anderen Core-Shootern bietet Outriders dem Spieler eine tiefgründige Story, die Stück für Stück in Haupt- und Nebenquests erkundet wird. Gleichzeitig kann der Charakter genau nach eigenen Wünschen entwickelt, das Aussehen individualisiert und die vielseitigen Fähigkeiten an die eigenen Spielbedürfnisse angepasst werden.
Xbox Wire: Outriders mischt Shooter mit Action-RPG: Welches Genre kam dir zuerst in den Sinn und warum wolltest du sie mischen?
Bartosz Kmita: Wir bei People Can Fly entwickeln seit fast zwanzig Jahren Shooter. Das Schützen-Gen ist in unserer DNA verankert und daher seit jeher ein wesentlicher Bestandteil unserer Arbeit. An dieser Stelle haben wir uns als Studio gefragt: Wofür schlägt unser Herz abseits des Shooter-Genres? Und hier entdeckten wir unsere tiefe gemeinsame Liebe zu mitreißenden Geschichten, die sich im Laufe eines Spiels entfalten. Es war also klar, dass unser nächster Titel viele Rollenspiel-Elemente enthalten würde.
Xbox Wire: Was ist Ihr persönliches Lieblingsfeature in Outriders?
Bartosz Kmita: Nun, es ist schwer, ein Lieblingsfeature zu bestimmen, weil wir mehrere Jahre an dem Spiel gearbeitet haben. Während dieser Zeit wurden all die verschiedenen Aspekte des Spiels zu einer Art unserer Babys. Natürlich freuen wir uns über die Gameplay-Perspektiven. Einerseits lieben wir die Fähigkeitsbäume und die Charakteranpassung, weil sie den Spielern so viele Optionen bieten. Aber andererseits sind wir stolz auf die Welt, die Geschichte und die Nebenaktivitäten, die wir geschaffen haben. Wir sind generell vom Gesamtpaket begeistert.
Piotr Nowakowski: Auf meiner Seite liebe ich all die filmischen Teile und interaktiven Dialoge. Jede Szene schafft eine intensive Atmosphäre, in der der Spieler im Mittelpunkt steht, ohne sprechende Köpfe oder andere Ablenkungen von der Umgebung.
Xbox Wire: Ein außerirdischer Planet, eine mutierte Fauna und der Spieler in der Mitte: Wo fängt man überhaupt an, ein ganz neues Universum und seine Geschichte zu erschaffen? Und was hat Sie inspiriert?
Bartosz Kmita: Es war eine Herausforderung, nicht nur ein Spiel zu entwickeln, sondern die IP als Ganzes. Obwohl Outriders Sci-Fi-Aspekte hat, war unsere Vision eine düsterere und dunklere Welt als das klassische saubere utopische Science-Fiction-Spiel. Es gibt definitiv auch einige Ruff-Fantasy-Elemente darin. Kreative Prozesse beginnen immer im Kopf, soviel steht fest! Doch aus den losen Ideen und Gedanken lässt sich nur im Teamwork und durch ständiges, aufwändiges Nacharbeiten eine stimmige Welt formen. Dieser Brainstorming-Prozess nimmt immer viel Zeit in Anspruch, aber am Ende war das gesamte Team von dem Ergebnis begeistert und es hat sich gelohnt.
Xbox Wire: Action-Shooter mit atmosphärischer Story: Wie bringen Sie diese unterschiedlichen Aspekte harmonisch zusammen?
Bartosz Kmita: Wir haben uns für einen filmischen Ansatz als Kernsystem entschieden, um die vielschichtige Geschichte frühzeitig angemessen zu liefern. Die Hauptgeschichte wird fast 90 Minuten Cinematics und zusätzlich 90 weitere an Dialogen bieten. Aber die Dialoge in Outriders sind nicht einfach zwei sprechende Köpfe wie in vielen anderen Spielen. Sogar Nebenmissionen bieten filmische Dialoge, da sie alle ihre eigene atmosphärische Geschichte bieten. Die ganze Geschichte dreht sich um den individuellen Charakter des Spielers. Selbst beim Spielen von Koop-Missionen werden die Filmsequenzen und Dialoge die Spielerfigur als Hauptheld auf seinem eigenen epischen Abenteuer hervorheben. So erlebt jeder sein ganz individuelles Abenteuer gemischt mit actiongeladenen Teammatches.
Xbox Wire: Outriders ist sowohl für Multiplayer-Fans als auch für Solospieler geeignet. Auf welche Inhalte können sich beide Spielertypen freuen?
Bartosz Kmita: Die ganze Geschichte kann als Solo-Abenteuer erlebt werden, sodass der Spieler nicht gezwungen ist, Coop zu spielen, wenn er das nicht möchte. Der Spieler kann jederzeit entscheiden, ob er lieber alleine oder gemeinsam mit anderen spielen möchte. Es gibt keine exklusiven Multiplayer-Inhalte, jeder Spieler kann das Spiel so erleben, wie es ihm am besten gefällt. Aber wir möchten die Spieler ermutigen, zusammen zu spielen, weil es ziemlich lustig und herausfordernd ist, Outriders als Team zu spielen. Wir werden das Teamerlebnis steigern, indem wir die bewegende Geschichte und ihre atmosphärischen Filmsequenzen nutzen, um die ganze Gruppe in diese großartige Welt zu ziehen. Manchmal fühlt es sich an, als würde man mit seinen Freunden ins Kino gehen und gemeinsam etwas Neues entdecken.
Xbox Wire: Die Spezialfähigkeiten bringen neue Möglichkeiten in das Shooter-Gameplay und Fähigkeitsbäume sorgen für Flexibilität. Gibt es also keine klassischen Rollenzuordnungen wie Tank und Damage Dealer mehr?
Bartosz Kmita: Die Spieler können eine Charakterklasse erschaffen, die in eine dieser klassischen Rollen passt, aber niemand wird in die heilige Dreifaltigkeit von Tank, Schadensverursacher und Heiler gezwungen. Jede Charakterklasse kann auf mehr als eine Art gespielt werden. Die Unterklassen innerhalb der Klasse bieten maximale Flexibilität und wir ermutigen die Spieler, mit verschiedenen Fähigkeitsbäumen zu experimentieren, um genau die richtige Kombination zu finden, die am besten zu ihrem Spielstil passt. Wenn Sie einen unabhängigen Allrounder spielen möchten, der selbst heilen und tanken kann, ist dies möglich. Gleichzeitig können Sie sich ganz auf eine unterstützende Rolle spezialisieren, um Ihr Team zu stärken. Am Ende des Tages soll sich jeder Spieler wohlfühlen!
Xbox Wire: Sie haben uns viele spannende Einblicke gegeben. Abschließend, warum sollten Xbox-Spieler Ende dieses Jahres Outriders spielen?
Bartosz Kmita: Jeder Shooter- oder RPG-Fan wird in Outriders etwas finden, das ihn oder sie zufrieden stellt. Obwohl wir Erfahrung in der Entwicklung erstklassiger Shooter haben, wird dieses Spiel vielen verschiedenen Spielertypen Spaß machen. Jeder Spieler kann sich auf die Aspekte des Spiels konzentrieren, die ihm am besten liegen. Egal, ob Sie ein leidenschaftlicher Story-Fan oder ein Action-liebender Scharfschütze sind, das vielseitige Gameplay mit vielen verschiedenen Anpassungsoptionen wird alle Arten von Spielern zufrieden stellen.




