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Entrevista People Can Fly: Conhecendo o universo de ficção científica sombrio e desesperado de Outriders

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Uma vez considerado um paraíso, o planeta intocado de Enoque foi transformado em 30 anos em um mundo brutal de escuridão e desespero devido a uma misteriosa anomalia. O que parece uma profecia apocalíptica acaba sendo o ponto de partida para o novíssimo RPG de tiro Outriders, que será lançado ainda este ano no Xbox One e Xbox Series X. A equipe editorial do Xbox Wire Germany conversou com os desenvolvedores de People Can Fly para dar a você uma visão sobre a nova mistura de RPG de ação baseado em história e atirador.


Outriders: Um RPG de tiro em um universo de ficção científica

Ao misturar uma história profunda com ação de tiro explosiva, o estúdio polonês People Can Fly, juntamente com a Square Enix, criou um IP totalmente novo que é muito diferente dos títulos tradicionais de ficção científica. Para descobrir do que se trata a anomalia, você e outros Outriders seguem um sinal desconhecido que pode levá-lo à origem da anomalia – ou ao seu fim.

Flexibilidade e liberdade de escolha

A ampla liberdade de escolha dos Outriders corre como um fio condutor da história. Com a árvore de classes, você desenvolve seu herói autoprojetado de acordo com seus desejos, enquanto as inúmeras modificações de equipamentos fazem o resto. Além disso, cabe a você decidir se deseja aprender mais sobre a história de fundo através das opções de diálogo onipresentes ou mergulhar direto na batalha.

Entrevista People Can Fly: Conhecendo o universo de ficção científica sombrio e desesperado de Outriders

Jogue Outriders sozinho ou no modo cooperativo

Com o sistema de nível mundial, um controle de dificuldade flexível, você encontrará o nível de dificuldade ideal. Isso fará você suar muito, mas sempre terá a chance de sair vitorioso das batalhas. Mesmo que você faça uma jornada com até dois amigos no modo multiplayer, o nível de dificuldade se adaptará automaticamente às suas habilidades. Mas, novamente, quanto melhor você trabalhar em conjunto e combinar as sinergias de suas habilidades, maiores serão as chances de sucesso.

Não é coincidência que Outriders será lançado no final de 2020 após anos de desenvolvimento. Como um título otimizado para Xbox Series X, o jogo usa todo o poder e desempenho do Xbox Series X, o que torna a jornada no universo sombrio da ficção científica ainda mais realista – além disso, o título também está disponível para proprietários do Xbox One. Reserve Outriders agora e ganhe um upgrade grátis para a Deluxe Edition. Isso inclui o pacote de conteúdo Hell’s Rangers com conjuntos de equipamentos especiais, 11 armas exclusivas e mods de caminhão e designs no visual Hell’s Rangers.


Entrevista Pessoas Podem Voar

Em uma entrevista com o diretor de jogo Bartosz Kmita e o designer sênior Piotr Nowakowski do estúdio de desenvolvimento People Can Fly, Kmita explica como combinar RPG e ação de tiro, o que faz Outriders se destacar e por que todo tipo de jogador ganha seu dinheiro com o título.

Entrevista People Can Fly: Conhecendo o universo de ficção científica sombrio e desesperado de Outriders

Xbox Wire: Como você descreveria Outriders brevemente em poucas palavras? O que o torna tão diferente?

Bartosz Kmita: Não é fácil resumir em poucas palavras, mas vamos tentar! Basicamente, Outriders é uma mistura de gênero de atirador e RPG de ação. Nós da People Can Fly temos uma longa história de criação de atiradores intensos, então aproveitamos o melhor de nosso conhecimento e transportamos muitas das principais mecânicas desse gênero para Outriders. O aspecto RPG mostra nas extensas liberdades que cada jogador experimenta, bem como na rica história. Para trazer isso ao ponto: O jogador terá o melhor dos dois mundos – a emoção deslumbrante de um jogo de tiro em ritmo acelerado e um RPG atmosférico cheio de histórias para descobrir.

Xbox Wire: O que diferencia Outriders de outros representantes de gênero?

Bartosz Kmita: Comparado a outros shooters básicos, Outriders oferece ao jogador uma história profunda, que é explorada pouco a pouco nas missões principais e secundárias. Ao mesmo tempo, o personagem pode ser desenvolvido exatamente de acordo com os desejos de cada um, a aparência individualizada e as habilidades versáteis adaptadas às necessidades do próprio jogo.

Xbox Wire: Outriders mistura shooter com RPG de ação: Qual gênero veio à sua mente no início e por que você quis misturá-los?

Bartosz Kmita: Nós da People Can Fly desenvolvemos atiradores há quase vinte anos. O gene shooter está ancorado em nosso DNA e, portanto, sempre foi uma parte essencial do nosso trabalho. Nesse ponto, nós, como estúdio, nos perguntamos: Por que nossos corações batem além do gênero de tiro? E foi aqui que descobrimos nosso profundo amor compartilhado por histórias emocionantes que se desenrolam no decorrer de um jogo. Então, ficou claro que nosso próximo título conteria muitos elementos de RPG.

Entrevista People Can Fly: Conhecendo o universo de ficção científica sombrio e desesperado de Outriders

Xbox Wire: Qual é o seu recurso favorito em Outriders?

Bartosz Kmita: Bem, é difícil determinar um recurso favorito, porque trabalhamos no jogo por vários anos. Durante esse tempo, todos os diferentes aspectos do jogo se tornaram nossos bebês. Com certeza estamos felizes com as perspectivas de jogabilidade. Por um lado, adoramos as árvores de habilidades e a customização dos personagens, pois oferecem muitas opções aos jogadores. Mas, por outro lado, temos orgulho do mundo, da história e das atividades paralelas que criamos. Estamos entusiasmados com todo o pacote em geral.

Piotr Nowakowski: Do meu lado, adoro todas as partes cinematográficas e diálogos interativos. Cada cena cria uma atmosfera intensa com o jogador no centro das atenções, sem cabeças falantes ou outras distrações do ambiente.

Xbox Wire: Um planeta alienígena, uma fauna mutante e o jogador no meio: por onde você começa, criando um universo totalmente novo e sua história? E o que te inspirou?

Bartosz Kmita: Foi um desafio não só criar um jogo, mas a IP como um todo. Mesmo que Outriders tenha aspectos de ficção científica, nossa visão era um mundo mais sombrio e sombrio do que o clássico jogo de ficção científica utópico limpo. Definitivamente, existem alguns elementos de fantasia ruff nele também. Os processos criativos sempre começam na sua cabeça, com certeza! Mas as ideias e pensamentos soltos só podem ser transformados em um mundo coerente por meio de trabalho em equipe e retrabalho constante e elaborado. Esse processo de brainstorming sempre leva muito tempo, mas no final toda a equipe adorou o resultado e valeu a pena.

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Xbox Wire: Shooter de ação com uma história atmosférica: Como você une harmoniosamente esses diferentes aspectos?

Bartosz Kmita: Decidimos por uma abordagem cinematográfica como um sistema central para entregar a história em camadas de maneira apropriada desde o início. A história principal oferecerá quase 90 minutos de cinemática e mais 90 em diálogos. Mas os diálogos em Outriders não são simplesmente duas cabeças falantes como em muitos outros jogos. Até as missões secundárias oferecerão diálogos cinematográficos porque todas elas oferecem sua própria história atmosférica. Toda a história é moldada em torno do personagem personalizado dos jogadores. Mesmo ao jogar missões cooperativas, as cinemáticas e os diálogos destacarão a figura do jogador como o herói principal em sua própria aventura épica. Dessa forma, todos experimentarão sua própria aventura individual misturada com partidas de equipe repletas de ação.

Xbox Wire: Outriders é adequado tanto para fãs multijogador quanto para jogadores solo. Que conteúdo os dois tipos de jogadores podem esperar? 

Bartosz Kmita: Toda a história pode ser vivida como uma aventura solo, então o jogador não será forçado a jogar cooperativo se não quiser. O jogador pode decidir a qualquer momento se prefere jogar sozinho ou em conjunto com outros. Não há conteúdo exclusivo para vários jogadores, cada jogador pode experimentar o jogo da maneira que mais gosta. Mas gostaríamos de encorajar os jogadores a jogarem juntos porque há uma dinâmica muito divertida e desafiadora em jogar Outriders em equipe. Vamos elevar a experiência da equipe usando a história comovente e suas cinemáticas atmosféricas para arrastar todo o grupo para este grande mundo. Às vezes será como ir ao cinema com seus amigos e descobrir algo novo juntos.

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Xbox Wire: As habilidades especiais trazem novas possibilidades para o jogo de tiro e as árvores de habilidades proporcionam flexibilidade. Então, não há mais atribuições clássicas de papéis, como tanque e revendedor de danos?

Bartosz Kmita: Os jogadores podem criar uma classe de personagem que se encaixe em um desses papéis clássicos, mas ninguém será forçado a entrar na santíssima trindade de tanque, causador de dano e curador. Cada classe de personagem pode ser jogada de mais de uma maneira. As subclasses dentro da classe oferecem flexibilidade máxima e encorajamos os jogadores a experimentarem diferentes árvores de habilidades para encontrar a combinação certa, que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. Se você quiser jogar com um polivalente independente, que pode curar e tankar sozinho, é possível. Ao mesmo tempo, você pode se especializar totalmente em uma função de suporte para capacitar sua equipe. No final do dia, todo jogador deve se sentir foda!

Xbox Wire: Você nos deu muitos insights interessantes. Para concluir, por que os jogadores do Xbox deveriam jogar Outriders no final deste ano?

Bartosz Kmita: Todo fã de atiradores ou RPGs encontrará algo em Outriders para satisfazê-lo. Embora tenhamos experiência no desenvolvimento de atiradores de primeira linha, este jogo será divertido para muitos tipos de jogadores diferentes. Cada jogador pode se concentrar nos aspectos do jogo que mais lhe agradam. Então, se você é um fã apaixonado de histórias ou um atirador de ação, a jogabilidade versátil com muitas opções de personalização diferentes satisfará todos os tipos de jogadores.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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