People Can Fly Wywiad: poznawanie mrocznego i zdesperowanego uniwersum sci-fi Outriderów
Uznawana niegdyś za raj, dziewicza planeta Enoch została w ciągu 30 lat przekształcona w brutalny świat ciemności i rozpaczy z powodu tajemniczej anomalii. To, co brzmi jak apokaliptyczna przepowiednia, okazuje się być punktem wyjścia dla zupełnie nowej strzelanki RPG Outriders, która ukaże się jeszcze w tym roku na Xbox One i Xbox Series X. Redakcja Xbox Wire Germany rozmawiała z twórcami of People Can Fly, aby dać ci wgląd w nową mieszankę fabularnej gry akcji RPG i strzelanki.
Outriders: strzelanka RPG we wszechświecie science fiction
Łącząc dogłębną fabułę z wybuchową akcją strzelanki, polskie studio deweloperskie People Can Fly, wraz z Square Enix, stworzyło zupełnie nowy tytuł, który bardzo różni się od tradycyjnych tytułów science fiction. Aby dowiedzieć się, o co chodzi w anomalii, ty i inni Outriderzy podążacie za nieznanym sygnałem, który może doprowadzić was do źródła anomalii – lub do jej zgonu.
Elastyczność i wolność wyboru
Wszechstronna wolność wyboru Outriderów przebiega jak nić przez całą historię. Dzięki drzewu klas rozwijasz stworzonego przez siebie bohatera zgodnie z własnymi życzeniami, a niezliczone modyfikacje ekwipunku zajmą się resztą. Ponadto od Ciebie zależy, czy chcesz dowiedzieć się więcej o historii w tle, korzystając z wszechobecnych opcji dialogowych, czy od razu rzucić się w wir walki.
Graj w Outriders w pojedynkę lub w trybie kooperacji
Dzięki światowemu systemowi, elastycznej kontroli trudności, znajdziesz optymalny poziom trudności. To sprawi, że będziesz się dużo pocić, ale zawsze będziesz mieć szansę na zwycięstwo w bitwach. Nawet jeśli wyruszysz w podróż z maksymalnie dwoma znajomymi w trybie wieloosobowym, poziom trudności automatycznie dostosuje się do Twoich umiejętności. Ale znowu, im lepiej pracujecie razem i łączycie synergie swoich umiejętności, tym większe są szanse na sukces.
To nie przypadek, że Outriders ukaże się pod koniec 2020 roku, po latach rozwoju. Jako tytuł zoptymalizowany pod kątem konsoli Xbox Series X, gra wykorzystuje pełną moc i wydajność konsoli Xbox Series X, co sprawia, że podróż do mrocznego uniwersum science fiction jest jeszcze bardziej realistyczna – ponadto tytuł jest dostępny również dla posiadaczy konsoli Xbox One.. Zamów Outridery w przedsprzedaży już teraz, a otrzymasz bezpłatne uaktualnienie do Edycji Deluxe. Obejmuje to pakiet zawartości Hell’s Rangers ze specjalnymi zestawami sprzętu, 11 unikalnymi modyfikacjami broni i ciężarówek oraz projektami w stylu Hell’s Rangers.
Wywiad People Can Fly
W rozmowie z dyrektorem gry Bartoszem Kmitą i starszym projektantem Piotrem Nowakowskim ze studia deweloperskiego People Can Fly, Kmita wyjaśnia, jak połączyć RPG i strzelankową akcję, co wyróżnia Outriders i dlaczego każdy typ gracza płaci za ten tytuł.
Xbox Wire: Jak krótko opisałbyś Outriders w kilku słowach? Co sprawia, że jest tak inny?
Bartosz Kmita: Niełatwo to sprowadzić do kilku słów, ale spróbujemy! Zasadniczo Outriders to mieszanka gatunku strzelanki i RPG akcji. W People Can Fly mamy długą historię tworzenia intensywnych strzelanek, więc wykorzystujemy naszą najlepszą wiedzę i przenosimy wiele podstawowych mechanik tego gatunku do Outriderów. Aspekt RPG przejawia się w rozległych wolnościach, jakich doświadcza każdy gracz, a także w bogatej historii. Aby to podkreślić: gracz zyska to, co najlepsze z obu światów – olśniewającą ekscytację szybką strzelanką i klimatyczną grę RPG pełną historii do odkrycia.
Xbox Wire: Co odróżnia Outriderów od innych przedstawicieli gatunku?
Bartosz Kmita: W porównaniu z innymi podstawowymi strzelankami, Outriders oferuje graczowi głęboką historię, która jest eksplorowana krok po kroku w zadaniach głównych i pobocznych. Jednocześnie postać może być rozwijana dokładnie według własnych upodobań, wygląd zindywidualizowany, a wszechstronne umiejętności dostosowane do własnych potrzeb w grze.
Xbox Wire: Outriders łączy strzelankę z RPG akcji: Jaki gatunek przyszło Ci do głowy na początku i dlaczego chciałeś je mieszać?
Bartosz Kmita: W People Can Fly tworzymy strzelanki od prawie dwudziestu lat. Gen strzelca jest zakotwiczony w naszym DNA i dlatego zawsze był istotną częścią naszej pracy. W tym momencie jako studio zadaliśmy sobie pytanie: za co biją nasze serca poza gatunkiem strzelanek? I to właśnie tutaj odkryliśmy naszą głęboką wspólną miłość do poruszających historii, które rozwijają się w trakcie gry. Było więc jasne, że nasz następny tytuł będzie zawierał wiele elementów RPG.
Xbox Wire: Jaka jest twoja ulubiona funkcja w Outriders?
Bartosz Kmita: Cóż, ciężko określić ulubioną funkcję, ponieważ pracowaliśmy nad grą przez kilka lat. W tym czasie wszystkie różne aspekty gry stały się czymś w rodzaju naszych dzieci. Na pewno cieszy nas perspektywa rozgrywki. Z jednej strony kochamy drzewka umiejętności i personalizację postaci, ponieważ oferują one graczom tak wiele opcji. Ale z drugiej strony jesteśmy dumni ze świata, historii i stworzonych przez nas działań pobocznych. Ogólnie jesteśmy podekscytowani całym pakietem.
Piotr Nowakowski: Z mojej strony uwielbiam wszystkie fragmenty filmowe i interaktywne dialogi. Każda scena tworzy intensywną atmosferę z graczem w centrum uwagi, bez gadających głów i innych czynników rozpraszających otoczenie.
Xbox Wire: Obca planeta, zmutowana fauna i gracz w środku: Od czego w ogóle zaczynasz, tworząc zupełnie nowy wszechświat i jego historię? A co cię zainspirowało?
Bartosz Kmita: Wyzwaniem było nie tylko stworzenie gry, ale całego IP. Mimo że Outriders ma aspekty science fiction, nasza wizja była bardziej surowym i mrocznym światem niż klasyczna czysta utopijna gra science fiction. Na pewno są w nim również elementy fantasy ruff. Procesy twórcze zawsze zaczynają się w Twojej głowie, to na pewno! Ale luźne pomysły i myśli można przekształcić w spójny świat tylko dzięki pracy zespołowej i ciągłym, wyszukanym przeróbkom. Ten proces burzy mózgów zawsze zajmuje dużo czasu, ale w końcu całemu zespołowi spodobał się wynik i było warto.
Xbox Wire: strzelanka akcji z klimatyczną fabułą: Jak harmonijnie połączyć te różne aspekty?
Bartosz Kmita: Zdecydowaliśmy się na podejście kinowe jako podstawowy system, aby odpowiednio wcześnie przedstawić warstwową historię. Główna fabuła zaoferuje prawie 90 minut przerywników filmowych i dodatkowo 90 minut w dialogach. Ale dialogi w Outriders to nie tylko dwie gadające głowy, jak w wielu innych grach. Nawet misje poboczne będą oferować kinowe dialogi, ponieważ wszystkie oferują własną klimatyczną historię. Cała historia jest ukształtowana wokół postaci dostosowanej do potrzeb gracza. Nawet podczas grania w misje kooperacyjne filmiki i dialogi podkreślą postać gracza jako głównego bohatera we własnej epickiej przygodzie. W ten sposób każdy przeżyje swoją indywidualną przygodę połączoną z pełnymi akcji meczami drużynowymi.
Xbox Wire: Outriders jest odpowiedni zarówno dla fanów gry wieloosobowej, jak i graczy solo. Jakiej zawartości mogą oczekiwać obaj gracze?
Bartosz Kmita: Całą historię można przeżyć jako samotną przygodę, więc gracz nie będzie zmuszony grać w kooperacji, jeśli nie lubi. Gracz może w dowolnym momencie zdecydować, czy woli grać sam, czy z innymi. Nie ma ekskluzywnej zawartości dla wielu graczy, każdy gracz może doświadczyć gry tak, jak lubi najbardziej. Chcielibyśmy jednak zachęcić graczy do wspólnej gry, ponieważ granie w Outriders jako zespół jest dość zabawne i wymagające. Podniesiemy doświadczenie zespołu, wykorzystując poruszającą historię i jej klimatyczne filmiki, aby wciągnąć całą grupę do tego wspaniałego świata. Czasami poczujesz się jak pójście do kina z przyjaciółmi i wspólne odkrywanie czegoś nowego.
Xbox Wire: Umiejętności specjalne wprowadzają nowe możliwości do rozgrywki w strzelanki, a drzewka umiejętności zapewniają elastyczność. Czy nie ma już klasycznych przydziałów ról, takich jak czołg i zadawanie obrażeń?
Bartosz Kmita: Gracze mogą stworzyć klasę postaci pasującą do jednej z tych klasycznych ról, ale nikt nie zostanie zmuszony do wejścia w świętą trójkę tanka, handlarza obrażeń i uzdrowiciela. Każdą klasą postaci można grać na więcej niż jeden sposób. Podklasy w klasie zapewniają maksymalną elastyczność i zachęcamy graczy do eksperymentowania z różnymi drzewami umiejętności, aby znaleźć odpowiednią kombinację, która najlepiej pasuje do ich stylu gry. Jeśli chcesz grać niezależnym wszechstronnym graczem, który może sam leczyć i tankować, jest to możliwe. Jednocześnie możesz całkowicie specjalizować się w roli wspierającej, aby wzmocnić swój zespół. Pod koniec dnia każdy gracz powinien czuć się nieźle!
Xbox Wire: Dałeś nam wiele ekscytujących spostrzeżeń. Podsumowując, dlaczego gracze Xbox mieliby grać w Outriders pod koniec tego roku?
Bartosz Kmita: Każdy fan strzelanek czy RPGów znajdzie w Outriders coś, co go zadowoli. Mimo że mamy doświadczenie w tworzeniu najlepszych strzelanek, ta gra będzie zabawą dla wielu różnych typów graczy. Każdy gracz może skoncentrować się na tych aspektach gry, które najbardziej mu odpowiadają. Niezależnie od tego, czy jesteś zapalonym fanem fabuły, czy kochającym akcję snajperem, wszechstronna rozgrywka z wieloma różnymi opcjami dostosowywania zadowoli wszystkich graczy.




