People Can Fly Intervista: conoscere l’oscuro e disperato universo di fantascienza di Outriders
Un tempo considerato un paradiso, il pianeta incontaminato di Enoch è stato trasformato in 30 anni in un mondo brutale di oscurità e disperazione a causa di una misteriosa anomalia. Quella che suona come una profezia apocalittica, si rivela essere il punto di partenza per il nuovissimo sparatutto RPG Outriders, che uscirà entro la fine dell’anno su Xbox One e Xbox Series X. La redazione di Xbox Wire Germany ha parlato con gli sviluppatori di People Can Fly per darti un’idea del nuovo mix di gioco di ruolo d’azione basato sulla trama e sparatutto.
Outriders: uno sparatutto di ruolo in un universo fantascientifico
Mescolando una storia approfondita con un’azione sparatutto esplosiva, lo studio di sviluppo polacco People Can Fly, insieme a Square Enix, ha creato una IP completamente nuova che è molto diversa dai tradizionali titoli di fantascienza. Per scoprire in cosa consiste l’anomalia, tu e altri Outrider seguite un segnale sconosciuto che potrebbe portarvi all’origine dell’anomalia o alla sua scomparsa.
Flessibilità e libertà di scelta
La completa libertà di scelta di Outriders scorre come un filo conduttore nella storia. Con l’albero delle classi, sviluppi il tuo eroe auto-progettato secondo i tuoi desideri, mentre le innumerevoli modifiche all’equipaggiamento fanno il resto. Inoltre, sta a te decidere se vuoi saperne di più sulla storia di fondo tramite le onnipresenti opzioni di dialogo o tuffarti direttamente in battaglia.
Gioca a Outriders da solo o in modalità cooperativa
Con il sistema a livello mondiale, un controllo flessibile della difficoltà, troverai il livello di difficoltà ottimale. Questo ti farà sudare molto, ma avrai sempre la possibilità di uscire vittorioso dalle battaglie. Anche se intraprendi un viaggio con un massimo di due amici in modalità multiplayer, il livello di difficoltà si adatterà automaticamente alle tue abilità. Ma ancora una volta, meglio si lavora insieme e si combinano le sinergie delle proprie competenze, maggiori sono le possibilità di successo.
Non è un caso che Outriders uscirà alla fine del 2020 dopo anni di sviluppo. In quanto titolo ottimizzato per Xbox Series X, il gioco utilizza tutta la potenza e le prestazioni di Xbox Series X, il che rende il viaggio nell’oscuro universo fantascientifico ancora più realistico. Inoltre, il titolo è disponibile anche per i possessori di Xbox One. Preordina subito Outriders e ottieni un upgrade gratuito alla Deluxe Edition. Ciò include il pacchetto di contenuti Hell’s Rangers con set di equipaggiamento speciale, 11 armi uniche e mod e design per camion nell’aspetto di Hell’s Rangers.
Intervista a People Can Fly
In un’intervista con il direttore del gioco Bartosz Kmita e il designer senior Piotr Nowakowski dello studio di sviluppo People Can Fly, Kmita spiega come combinare l’azione RPG e sparatutto, cosa distingue Outriders e perché ogni tipo di giocatore ottiene i suoi soldi con il titolo.
Xbox Wire: come descriveresti brevemente Outriders in poche parole? Cosa lo rende così diverso?
Bartosz Kmita: Non è facile riassumerlo in poche parole, ma ci proveremo! Fondamentalmente, Outriders è un mix di genere di sparatutto e gioco di ruolo d’azione. Noi di People Can Fly abbiamo una lunga storia nella creazione di sparatutto intensi, quindi prendiamo il meglio delle nostre conoscenze e trasportiamo molte delle meccaniche di base di questo genere in Outriders. L’aspetto dei giochi di ruolo si mostra nelle ampie libertà che ogni giocatore sperimenta così come nella ricca storia. Per arrivare al punto: il giocatore otterrà il meglio da entrambi i mondi: l’eccitazione abbagliante di uno sparatutto frenetico e un gioco di ruolo ricco di storie da scoprire.
Xbox Wire: cosa rende Outriders diverso dagli altri rappresentanti del genere?
Bartosz Kmita: rispetto ad altri sparatutto principali, Outriders offre al giocatore una storia profonda, che viene esplorata poco a poco nelle missioni principali e secondarie. Allo stesso tempo, il personaggio può essere sviluppato esattamente secondo i propri desideri, l’aspetto individualizzato e le abilità versatili adattate alle proprie esigenze di gioco.
Xbox Wire: Outriders mescola lo sparatutto con il gioco di ruolo d’azione: quale genere ti è venuto in mente all’inizio e perché hai voluto mescolarli?
Bartosz Kmita: Noi di People Can Fly sviluppiamo sparatutto da quasi vent’anni. Il gene sparatutto è ancorato nel nostro DNA ed è quindi sempre stato una parte essenziale del nostro lavoro. A questo punto, noi come studio ci siamo chiesti: per cosa batte il nostro cuore oltre al genere sparatutto? Ed è stato qui che abbiamo scoperto il nostro profondo amore condiviso per le storie emozionanti che si svolgono nel corso di un gioco. Quindi, era chiaro che il nostro prossimo titolo avrebbe contenuto molti elementi di gioco di ruolo.
Xbox Wire: qual è la tua funzionalità preferita in Outriders?
Bartosz Kmita: Beh, è difficile determinare una caratteristica preferita, perché abbiamo lavorato al gioco per diversi anni. Durante questo periodo, tutti i diversi aspetti del gioco sono diventati i nostri bambini. Di sicuro siamo contenti delle prospettive di gioco. Da un lato, amiamo gli alberi delle abilità e la personalizzazione del personaggio, perché offrono così tante opzioni ai giocatori. Ma d’altra parte, siamo orgogliosi del mondo, della storia e delle attività collaterali che abbiamo creato. Siamo entusiasti dell’intero pacchetto in generale.
Piotr Nowakowski: Da parte mia, amo tutte le parti cinematografiche ei dialoghi interattivi. Ogni scena crea un’atmosfera intensa con il giocatore al centro dell’attenzione, senza parlare di teste o altre distrazioni dall’ambiente.
Xbox Wire: un pianeta alieno, una fauna mutata e il giocatore nel mezzo: da dove inizi, creando un universo completamente nuovo e la sua storia? E cosa ti ha ispirato?
Bartosz Kmita: È stata una sfida non solo creare un gioco, ma l’IP nel suo insieme. Anche se Outriders ha aspetti fantascientifici, la nostra visione era un mondo più grintoso e oscuro del classico gioco di fantascienza utopico e pulito. Ci sono sicuramente anche alcuni elementi fantasy ruff. I processi creativi iniziano sempre nella tua testa, questo è certo! Ma le idee e i pensieri sciolti possono essere trasformati in un mondo coerente solo attraverso il lavoro di squadra e una costante ed elaborata rielaborazione. Questo processo di brainstorming richiede sempre molto tempo, ma alla fine l’intera squadra ha adorato il risultato e ne è valsa la pena.
Xbox Wire: sparatutto d’azione con una storia d’atmosfera: come riesci a unire armoniosamente questi diversi aspetti?
Bartosz Kmita: Abbiamo deciso di adottare un approccio cinematografico come sistema di base per fornire la storia stratificata in modo appropriato all’inizio. La storia principale offrirà quasi 90 minuti di filmati e altri 90 in dialoghi. Ma i dialoghi in Outriders non sono semplicemente due teste parlanti come in molti altri giochi. Anche le missioni secondarie offriranno dialoghi cinematografici perché offrono tutte la propria storia suggestiva. L’intera storia è modellata attorno al personaggio personalizzato dei giocatori. Anche durante le missioni cooperative, i filmati e i dialoghi metteranno in evidenza la figura dei giocatori come l’eroe principale della sua epica avventura. In questo modo, ognuno vivrà la propria avventura individuale mescolata a partite di squadra ricche di azione.
Xbox Wire: Outriders è adatto sia per i fan multiplayer che per i giocatori solisti. Quali contenuti possono aspettarsi entrambi i tipi di giocatori?
Bartosz Kmita: L’intera storia può essere vissuta come un’avventura da solista, quindi il giocatore non sarà costretto a giocare in cooperativa se non gli piace. Il giocatore può decidere in qualsiasi momento se preferisce giocare da solo o insieme ad altri. Non ci sono contenuti esclusivi multiplayer, ogni giocatore può vivere il gioco nel modo che preferisce. Ma vorremmo incoraggiare i giocatori a giocare insieme perché ci sono dinamiche piuttosto divertenti e stimolanti nel giocare a Outriders come una squadra. Aumenteremo l’esperienza del team utilizzando la storia commovente e i suoi filmati d’atmosfera per trascinare l’intero gruppo in questo fantastico mondo. A volte ti sembrerà di andare al cinema con i tuoi amici e scoprire qualcosa di nuovo insieme.
Xbox Wire: le abilità speciali portano nuove possibilità nel gameplay dello sparatutto e gli alberi delle abilità offrono flessibilità. Quindi, non ci sono più classici incarichi di ruolo come tank e damage dealer?
Bartosz Kmita: I giocatori possono creare una classe di personaggi che si adatti a uno di questi ruoli classici, ma nessuno sarà costretto a entrare nella sacra trinità di tank, danni e guaritore. Ogni classe di personaggio può essere giocata in più di un modo. Le sottoclassi all’interno della classe offrono la massima flessibilità e incoraggiamo i giocatori a sperimentare diversi alberi delle abilità per trovare la giusta combinazione, che si adatti meglio al loro stile di gioco. Se vuoi interpretare un tuttofare indipendente, che può curare e tankare da solo, è possibile. Allo stesso tempo, puoi specializzarti totalmente in un ruolo di supporto per potenziare la tua squadra. Alla fine della giornata ogni giocatore dovrebbe sentirsi tosto!
Xbox Wire: ci hai fornito molti spunti interessanti. Per concludere, perché i giocatori Xbox dovrebbero giocare a Outriders alla fine di quest’anno?
Bartosz Kmita: Ogni fan degli sparatutto o dei giochi di ruolo troverà qualcosa in Outriders per soddisfarlo. Anche se abbiamo esperienza nello sviluppo di sparatutto di prim’ordine, questo gioco sarà divertente per molti tipi di giocatori diversi. Ogni giocatore può concentrarsi su quegli aspetti del gioco che gli si addicono di più. Quindi, che tu sia un appassionato di storie o un cecchino amante dell’azione, il gameplay versatile con molte diverse opzioni di personalizzazione soddisferà tutti i tipi di giocatori.




