Inimesed saavad lennata Intervjuu: Outridersi pimeda ja meeleheitliku ulmeuniversumi tundmaõppimine
Kunagi paradiisiks peetud põline Eenoki planeet on salapärase anomaalia tõttu 30 aastaga muutunud jõhkraks pimeduse ja meeleheite maailmaks. See, mis kõlab nagu apokalüptiline ennustus, on uhiuue RPG tulistamismängu Outriders lähtepunktiks, mis avaldatakse selle aasta lõpus Xbox One’i ja Xbox Series X jaoks. Xbox Wire Saksamaa toimetus on rääkinud arendajatega Inimesed võivad lennata, et anda teile ülevaade lugudepõhise märulimängu ja tulistamismängu uuest segust.
Outriders: rollimäng ulmeuniversumis
Segades põhjaliku loo plahvatusliku tulistamistegevusega, lõi Poola arendusstuudio People Can Fly koos Square Enixiga täiesti uue IP, mis erineb oluliselt traditsioonilistest ulmelugudest. Anomaalia põhjuse väljaselgitamiseks järgite teie ja teised Outriderid tundmatut signaali, mis võib teid viia anomaalia päritoluni või selle hävimiseni.
Paindlikkus ja valikuvabadus
Outridersi kõikehõlmav valikuvabadus jookseb niidina läbi loo. Klassipuu abil arendate oma ise kujundatud kangelast vastavalt teie soovidele, ülejäänu teevad lugematud varustuse modifikatsioonid. Lisaks on teie otsustada, kas soovite taustaloo kohta rohkem teada saada kõikjal esinevate dialoogivalikute kaudu või sukelduda otse lahingusse.
Mängige Outridereid kas üksi või koostöörežiimis
Maailmataseme süsteemiga, paindliku raskusastme juhtimisega, leiate optimaalse raskusastme. See paneb teid palju higistama, kuid teil on alati võimalus lahingutest võitjana väljuda. Isegi kui lähete mitme mängijaga režiimis reisile kuni kahe sõbraga, kohandub raskusaste automaatselt teie oskustega. Kuid jällegi, mida paremini teete koostööd ja ühendate oma oskuste sünergia, seda suurem on eduvõimalus.
Pole juhus, et Outriders ilmub pärast aastatepikkust arendustööd 2020. aasta lõpus. Xbox Series X jaoks optimeeritud mänguna kasutab mäng Xbox Series X täisvõimsust ja jõudlust, mis muudab teekonna pimedasse ulmeuniversumi veelgi realistlikumaks – lisaks on see tiitel saadaval ka Xbox One’i omanikele.. Tellige Outriders kohe ette ja saate tasuta versiooniuuenduse Deluxe Editionile. See hõlmab Hell’s Rangersi sisupaketti koos erivarustuse komplektidega, 11 ainulaadset relva ja veoautode modifikatsiooni ning Hell’s Rangersi välimusega disaini.
People Can Fly intervjuu
Intervjuus mängudirektori Bartosz Kmita ja arendusstuudio People Can Fly vanemdisaineri Piotr Nowakowskiga selgitab Kmita, kuidas kombineerida RPG-d ja tulistamistegevust, mis teeb Outridersist silma paista ja miks igat tüüpi mängijad saavad tiitliga oma raha väärt.
Xbox Wire: kuidas kirjeldaksite Outridereid lühidalt mõne sõnaga? Mis teeb selle nii erinevaks?
Bartosz Kmita: Seda pole lihtne mõneks sõnaks kokku võtta, aga me proovime! Põhimõtteliselt on Outriders žanriline segu tulistamis- ja märulimängust. Meil, People Can Flyl, on pikaajaline intensiivsete laskurite loomise ajalugu, seega kasutame oma parimaid teadmisi ja transpordime Outrideritesse palju selle žanri põhimehaanikaid. RPG aspekt näitab laialdasi vabadusi, mida iga mängija kogeb, kui ka rikkalikus loos. Täpsustuseks: mängija saab mõlemast maailmast parima – kiire tempoga laskuri pimestavat põnevust ja atmosfäärilist RPG-d, mis on täis lugusid, mida avastada.
Xbox Wire: mille poolest Outriders erineb teistest žanri esindajatest?
Bartosz Kmita: Võrreldes teiste põhiliste tulistajatega pakub Outriders mängijale sügavat lugu, mida uuritakse põhi- ja kõrvalülesannetes vähehaaval. Samas saab tegelast täpselt enda soovide järgi arendada, välimust individualiseerida ning mitmekülgseid oskusi enda mänguvajadustele kohandada.
Xbox Wire: Outriders segab tulistamismängu märulimänguga: milline žanr teile alguses meelde tuli ja miks te neid segada tahtsite?
Bartosz Kmita: Meie, People Can Fly, oleme laskureid arendanud peaaegu kakskümmend aastat. Tulistaja geen on ankurdatud meie DNA-sse ja on seetõttu alati olnud meie töö oluline osa. Siinkohal küsisime endalt stuudiona: mille pärast meie süda peale tulistamisžanri lööb? Ja just siin avastasime oma sügava ühise armastuse põnevate lugude vastu, mis mängu käigus avanevad. Seega oli selge, et meie järgmine pealkiri sisaldab palju rollimänguelemente.
Xbox Wire: mis on teie isiklik lemmikfunktsioon Outridersis?
Bartosz Kmita: Noh, lemmikfunktsiooni on raske kindlaks teha, sest töötasime mängu kallal mitu aastat. Selle aja jooksul muutusid kõik mängu erinevad aspektid meie beebideks. Kindlasti oleme mänguperspektiivide üle õnnelikud. Ühest küljest armastame oskuspuid ja tegelaste kohandamist, sest need pakuvad mängijatele nii palju võimalusi. Kuid teisest küljest oleme uhked maailma, loo ja loodud kõrvaltegevuste üle. Oleme üldiselt kogu paketi üle põnevil.
Piotr Nowakowski: Mulle meeldivad kõik kinematograafilised osad ja interaktiivsed dialoogid. Iga stseen loob intensiivse atmosfääri, kus mängija on tähelepanu keskpunktis, ilma kõnepeade või muude keskkonnast segavate teguriteta.
Xbox Wire: tulnukas planeet, muteerunud fauna ja mängija keskel: kust te üldse alustate, luues täiesti uue universumi ja selle ajaloo? Ja mis sind inspireeris?
Bartosz Kmita: See oli väljakutse mitte ainult mängu, vaid kogu IP loomine. Kuigi Outridersil on ulmelisi aspekte, oli meie nägemus räigem ja tumedam maailm kui klassikaline puhas utoopiline ulmemäng. Kindlasti on selles ka mõningaid ruff-fantaasia elemente. Loomingulised protsessid saavad alati alguse sinu peast, see on kindel! Kuid lahtised ideed ja mõtted saab sidusaks maailmaks muuta ainult meeskonnatöö ja pideva, põhjaliku ümbertöötamise kaudu. See ajurünnak võtab alati palju aega, kuid lõpuks meeldis tulemus kogu meeskonnale ja see oli seda väärt.
Xbox Wire: atmosfäärilise looga põnevusmäng: kuidas saate need erinevad aspektid harmooniliselt kokku viia?
Bartosz Kmita: Otsustasime põhisüsteemina kinematograafilise lähenemise, et kihiline lugu õigel viisil varakult edastada. Põhilugu pakub ligi 90 minutit kinematograafiat ja lisaks veel 90 minutit dialoogides. Kuid Outridersi dialoogid ei ole lihtsalt kaks rääkivat pead, nagu paljudes teistes mängudes. Isegi kõrvalmissioonid pakuvad kinematograafilisi dialooge, sest nad kõik pakuvad oma atmosfäärilist lugu. Kogu lugu on kujundatud mängijate kohandatud tegelase ümber. Isegi koostöömissioone mängides tõstavad kinematograafia ja dialoogid esile mängijaid kui tema enda eepilise seikluse peakangelast. Nii saavad kõik kogeda oma individuaalset seiklust, mis on segatud tegevusterohke meeskonnavõistlusega.
Xbox Wire: Outriders sobib nii mitme mängijaga fännidele kui ka soolomängijatele. Millist sisu võivad mõlemat tüüpi mängijad oodata?
Bartosz Kmita: Kogu lugu võib kogeda sooloseiklusena, nii et mängijat ei sunnita koopi mängima, kui talle see ei meeldi. Mängija saab igal ajal otsustada, kas ta eelistab mängida üksi või koos teistega. Puudub mitme mängijaga eksklusiivne sisu, iga mängija saab mängu kogeda nii, nagu talle kõige rohkem meeldib. Kuid me tahaksime julgustada mängijaid koos mängima, sest Outridersi meeskonnana mängimisel on päris lõbus ja väljakutseid pakkuv dünaamika. Me tõstame meeskonnakogemust, kasutades liikuvat lugu ja selle atmosfääri kinematograafiat, et tõmmata kogu grupp sellesse suurde maailma. Mõnikord on tunne, nagu läheksite sõpradega kinno ja avastaksite koos midagi uut.
Xbox Wire: erioskused toovad tulistamismängu juurde uusi võimalusi ja oskuste puud pakuvad paindlikkust. Niisiis, kas pole enam klassikalisi rolliülesandeid nagu tanki ja kahjumüüja?
Bartosz Kmita: Mängijad saavad luua karakterklassi, mis sobib ühte nendest klassikalistest rollidest, kuid kedagi ei sunnita tanki, kahjudiileri ja ravitseja püha kolmainsusse. Iga karakteriklassi saab mängida rohkem kui ühel viisil. Klassisisesed alaklassid pakuvad maksimaalset paindlikkust ja julgustame mängijaid katsetama erinevate oskuspuudega, et leida just õige kombinatsioon, mis sobib nende mängustiiliga kõige paremini. Kui tahad mängida sõltumatut allrounderit, kes suudab ise paraneda ja tankida, siis see on võimalik. Samal ajal saate täielikult spetsialiseeruda toetavale rollile, et oma meeskonda tugevdada. Päeva lõpus peaks iga mängija end halvasti tundma!
Xbox Wire: olete andnud meile palju põnevaid teadmisi. Kokkuvõtteks: miks peaksid Xboxi mängijad selle aasta lõpus Outridersit mängima?
Bartosz Kmita: Iga tulistamis- või RPG-fänn leiab Outridersist midagi, mis teda rahuldab. Kuigi oleme tipptasemel laskurite arendamisel kogenud, on see mäng lõbus paljudele erinevatele mängijatüüpidele. Iga mängija saab keskenduda neile mängu aspektidele, mis talle kõige paremini sobivad. Nii et olenemata sellest, kas olete kirglik lugude fänn või tegevust armastav snaiper, pakub mitmekülgne mänguviis paljude erinevate kohandamisvõimalustega igat liiki mängijatele.




