Entrevista de People Can Fly: Conociendo el oscuro y desesperado universo de ciencia ficción de Outriders
Una vez considerado un paraíso, el prístino planeta de Enoch se transformó en 30 años en un mundo brutal de oscuridad y desesperación debido a una misteriosa anomalía. Lo que suena como una profecía apocalíptica, resulta ser el punto de partida del nuevo RPG shooter Outriders, que se lanzará a finales de este año en Xbox One y Xbox Series X. El equipo editorial de Xbox Wire Alemania ha hablado con los desarrolladores. de People Can Fly para darte una idea de la nueva combinación de juegos de disparos y juegos de rol de acción basados en historias.
Outriders: Un shooter de rol en un universo de ciencia ficción
Al mezclar una historia profunda con una acción de disparos explosiva, el estudio de desarrollo polaco People Can Fly, junto con Square Enix, crearon una IP completamente nueva que es muy diferente de los títulos de ciencia ficción tradicionales. Para descubrir de qué se trata la anomalía, usted y otros Outriders siguen una señal desconocida que puede llevarlos al origen de la anomalía, o a su desaparición.
Flexibilidad y libertad de elección
La completa libertad de elección de los Outriders corre como un hilo conductor a lo largo de la historia. Con el árbol de clases, desarrollas tu héroe de diseño propio según tus deseos, mientras que las innumerables modificaciones del equipo hacen el resto. Además, depende de ti decidir si quieres aprender más sobre la historia de fondo a través de las omnipresentes opciones de diálogo o sumergirte directamente en la batalla.
Juega Outriders solo o en modo cooperativo
Con el sistema de nivel mundial, un control de dificultad flexible, encontrarás el nivel de dificultad óptimo. Esto te hará sudar mucho, pero siempre tendrás la oportunidad de salir victorioso de las batallas. Incluso si emprendes un viaje con hasta dos amigos en el modo multijugador, el nivel de dificultad se adaptará automáticamente a tus habilidades. Pero, de nuevo, cuanto mejor trabajen juntos y combinen las sinergias de sus habilidades, mayores serán las posibilidades de éxito.
No es casualidad que Outriders se lance a fines de 2020 después de años de desarrollo. Como título optimizado para Xbox Series X, el juego utiliza toda la potencia y el rendimiento de Xbox Series X, lo que hace que el viaje al oscuro universo de ciencia ficción sea aún más realista. Además, el título también está disponible para los propietarios de Xbox One.. Reserva Outriders ahora y obtén una actualización gratuita a la Edición Deluxe. Esto incluye el paquete de contenido Hell’s Rangers con conjuntos de equipos especiales, 11 armas únicas y modificaciones y diseños de camiones con el aspecto Hell’s Rangers.
Entrevista de People Can Fly
En una entrevista con el director del juego Bartosz Kmita y el diseñador sénior Piotr Nowakowski del estudio de desarrollo People Can Fly, Kmita explica cómo combinar la acción de los juegos de rol y de disparos, qué hace que Outriders se destaque y por qué cada tipo de jugador obtiene el valor de su dinero con el título.
Xbox Wire: ¿Cómo describirías Outriders brevemente en pocas palabras? Qué lo hace tan diferente?
Bartosz Kmita: No es fácil resumirlo en pocas palabras, ¡pero lo intentaremos! Básicamente, Outriders es una mezcla de géneros de shooter y RPG de acción. En People Can Fly tenemos una larga historia en la creación de juegos de disparos intensos, por lo que tomamos lo mejor de nuestro conocimiento y transportamos muchas de las mecánicas centrales de este género a Outriders. El aspecto RPG se muestra en las amplias libertades que experimenta cada jugador, así como en la rica historia. Para llevarlo al punto: el jugador obtendrá lo mejor de ambos mundos: la emoción deslumbrante de un juego de disparos de ritmo rápido y un juego de rol atmosférico lleno de historias por descubrir.
Xbox Wire: ¿Qué diferencia a Outriders de otros representantes del género?
Bartosz Kmita: en comparación con otros juegos de disparos principales, Outriders ofrece al jugador una historia profunda, que se explora poco a poco en las misiones principales y secundarias. Al mismo tiempo, el personaje se puede desarrollar exactamente según los deseos de uno, la apariencia individualizada y las habilidades versátiles adaptadas a las necesidades de juego propias.
Xbox Wire: Outriders mezcla los juegos de disparos con los juegos de rol de acción: ¿Qué género te vino a la mente al principio y por qué quisiste mezclarlos?
Bartosz Kmita: En People Can Fly hemos estado desarrollando juegos de disparos durante casi veinte años. El gen del tirador está anclado en nuestro ADN y, por lo tanto, siempre ha sido una parte esencial de nuestro trabajo. Llegados a este punto, nosotros como estudio nos preguntamos: ¿Por qué late nuestro corazón aparte del género shooter? Y fue aquí donde descubrimos nuestro profundo amor compartido por las historias conmovedoras que se desarrollan en el transcurso de un juego. Entonces, estaba claro que nuestro próximo título contendría muchos elementos de rol.
Xbox Wire: ¿Cuál es tu función favorita personal en Outriders?
Bartosz Kmita: Bueno, es difícil determinar una función favorita, porque trabajamos en el juego durante varios años. Durante este tiempo, todos los diferentes aspectos del juego se convirtieron en nuestros bebés. Seguro que estamos contentos con las perspectivas de juego. Por un lado, nos encantan los árboles de habilidades y la personalización de personajes, porque ofrecen muchas opciones a los jugadores. Pero, por otro lado, estamos orgullosos del mundo, la historia y las actividades paralelas que creamos. Estamos entusiasmados con todo el paquete en general.
Piotr Nowakowski: Por mi parte, me encantan todas las partes cinematográficas y los diálogos interactivos. Cada escena crea una atmósfera intensa con el jugador en el centro de atención, sin cabezas parlantes ni otras distracciones del entorno.
Xbox Wire: Un planeta alienígena, una fauna mutada y el jugador en el medio: ¿Por dónde empiezas, creando un universo completamente nuevo y su historia? ¿Y qué te inspiró?
Bartosz Kmita: Fue un desafío no solo crear un juego, sino la propiedad intelectual en su conjunto. Aunque Outriders tiene aspectos de ciencia ficción, nuestra visión era un mundo más crudo y oscuro que el clásico juego limpio y utópico de ciencia ficción. Definitivamente también hay algunos elementos de fantasía rudos. Los procesos creativos siempre comienzan en tu cabeza, ¡eso es seguro! Pero las ideas y los pensamientos sueltos solo pueden convertirse en un mundo coherente mediante el trabajo en equipo y una reelaboración constante y elaborada. Este proceso de lluvia de ideas siempre lleva mucho tiempo, pero al final a todo el equipo le encantó el resultado y valió la pena.
Xbox Wire: juego de disparos de acción con una historia atmosférica: ¿cómo reúnes armoniosamente estos diferentes aspectos?
Bartosz Kmita: Decidimos un enfoque cinematográfico como sistema central para entregar la historia en capas de una manera apropiada desde el principio. La historia principal ofrecerá casi 90 minutos de cinemáticas y adicionalmente 90 más en diálogos. Pero los diálogos en Outriders no son simplemente dos cabezas parlantes como en muchos otros juegos. Incluso las misiones secundarias ofrecerán diálogos cinematográficos porque todas ofrecen su propia historia atmosférica. Toda la historia se basa en el carácter personalizado de los jugadores. Incluso cuando se juegan misiones cooperativas, las cinemáticas y los diálogos resaltarán la figura del jugador como el héroe principal en su propia aventura épica. De esta manera, cada uno vivirá su propia aventura individual mezclada con partidos de equipo llenos de acción.
Xbox Wire: Outriders es adecuado tanto para fanáticos del modo multijugador como para jugadores en solitario. ¿Qué contenido pueden esperar ambos tipos de jugadores?
Bartosz Kmita: toda la historia se puede experimentar como una aventura en solitario, por lo que el jugador no se verá obligado a jugar en modo cooperativo si no le gusta. El jugador puede decidir en cualquier momento si prefiere jugar solo o con otros. No hay contenido exclusivo multijugador, cada jugador puede experimentar el juego de la forma que más le guste. Pero nos gustaría animar a los jugadores a jugar juntos porque hay dinámicas muy divertidas y desafiantes al jugar Outriders en equipo. Elevaremos la experiencia del equipo utilizando la historia conmovedora y sus cinemáticas atmosféricas para arrastrar a todo el grupo a este gran mundo. A veces se sentirá como ir al cine con tus amigos y descubrir algo nuevo juntos.
Xbox Wire: las habilidades especiales brindan nuevas posibilidades al juego de disparos y los árboles de habilidades brindan flexibilidad. Entonces, ¿no hay más asignaciones de roles clásicas como tanque y distribuidor de daños?
Bartosz Kmita: Los jugadores pueden crear una clase de personaje que se ajuste a uno de estos roles clásicos, pero nadie se verá obligado a entrar en la sagrada trinidad de tanque, distribuidor de daños y sanador. Cada clase de personaje se puede jugar de más de una manera. Las subclases dentro de la clase brindan la máxima flexibilidad y alentamos a los jugadores a experimentar con diferentes árboles de habilidades para encontrar la combinación correcta que mejor se adapte a su estilo de juego. Si quieres jugar con un todoterreno independiente, que puede curarse y tanquearse solo, es posible. Al mismo tiempo, puede especializarse totalmente en un rol de apoyo para empoderar a su equipo. ¡Al final del día, todos los jugadores deberían sentirse rudos!
Xbox Wire: Nos ha brindado muchas ideas interesantes. Para concluir, ¿por qué los jugadores de Xbox deberían jugar Outriders a finales de este año?
Bartosz Kmita: todo fanático de los juegos de disparos o de los juegos de rol encontrará en Outriders algo que lo satisfaga. Aunque tenemos experiencia en el desarrollo de juegos de disparos de primer nivel, este juego será divertido para muchos tipos de jugadores diferentes. Cada jugador puede concentrarse en aquellos aspectos del juego que más le convengan. Así que, ya seas un apasionado de las historias o un francotirador amante de la acción, la jugabilidad versátil con muchas opciones de personalización diferentes satisfará a todo tipo de jugadores.




