Интервью «Люди умеют летать»: знакомство с темной и отчаянной научно-фантастической вселенной Outriders
Когда-то считавшаяся раем, нетронутая планета Еноха за 30 лет превратилась в жестокий мир тьмы и отчаяния из-за таинственной аномалии. То, что звучит как апокалиптическое пророчество, оказывается отправной точкой для совершенно нового RPG-шутера Outriders, который выйдет в конце этого года на Xbox One и Xbox Series X. Редакция Xbox Wire Germany пообщалась с разработчиками of People Can Fly, чтобы дать вам представление о новом сочетании сюжетной ролевой игры и шутера.
Outriders: Ролевой шутер в научно-фантастической вселенной.
Смешав глубокий сюжет со взрывным шутером, польская студия разработчиков People Can Fly вместе с Square Enix создали совершенно новую интеллектуальную собственность, которая сильно отличается от традиционных научно-фантастических игр. Чтобы узнать, что представляет собой аномалия, вы и другие Аутрайдеры следуете неизвестному сигналу, который может привести вас к происхождению аномалии или к ее исчезновению.
Гибкость и свобода выбора
Всесторонняя свобода выбора Outriders проходит как нить через историю. С помощью дерева классов вы развиваете своего собственного героя в соответствии со своими пожеланиями, в то время как бесчисленные модификации снаряжения делают все остальное. Кроме того, вам решать, хотите ли вы узнать больше о предыстории с помощью вездесущих вариантов диалога или погрузиться прямо в бой.
Играйте в Outriders в одиночку или в кооперативном режиме.
С системой мирового уровня, гибким контролем сложности вы найдете оптимальный уровень сложности. Это заставит вас сильно попотеть, но у вас всегда будет шанс выйти победителем из сражений. Даже если вы отправитесь в путешествие с двумя друзьями в многопользовательском режиме, уровень сложности будет автоматически адаптироваться к вашим навыкам. Но опять же, чем лучше вы работаете вместе и комбинируете синергию ваших навыков, тем больше шансов на успех.
Неслучайно Outriders выйдет в конце 2020 года после нескольких лет разработки. Как игра, оптимизированная для Xbox Series X, игра использует всю мощь и производительность Xbox Series X, что делает путешествие в темную научно-фантастическую вселенную еще более реалистичным — кроме того, игра также доступна для владельцев Xbox One.. Оформите предзаказ Outriders сейчас и получите бесплатное обновление до Deluxe Edition. Он включает в себя набор материалов Hell’s Rangers Content Pack со специальными наборами снаряжения, 11 уникальными модификациями оружия и грузовиков, а также дизайном в стиле Hell’s Rangers.
Интервью Люди умеют летать
В интервью с гейм-директором Бартошем Кмитой и старшим дизайнером Петром Новаковски из студии разработки People Can Fly Кмита объясняет, как совместить ролевую игру и шутер, что отличает Outriders и почему каждый тип игроков стоит своих денег с этим названием.
Xbox Wire: Как бы вы кратко описали Outriders в нескольких словах? Что делает его таким особенным?
Бартош Кмита: Непросто свести это к нескольким словам, но мы постараемся! По сути, Outriders — это жанровая смесь шутера и ролевой игры. Мы в People Can Fly имеем долгую историю создания напряженных шутеров, поэтому мы берем лучшее из наших знаний и переносим многие основные механики этого жанра в Outriders. Аспект RPG проявляется в широких свободах, которые испытывает каждый игрок, а также в богатой истории. Подводя итог: игрок получит лучшее из обоих миров — ослепительный азарт динамичного шутера и атмосферную ролевую игру, полную историй, которые предстоит открыть.
Xbox Wire: Чем Outriders отличается от других представителей жанра?
Бартош Кмита: По сравнению с другими основными шутерами, Outriders предлагает игроку глубокую историю, которая постепенно раскрывается в основных и побочных квестах. В то же время, персонажа можно развивать точно под свои нужды, индивидуализировать внешний вид, а универсальные навыки адаптировать к собственным игровым потребностям.
Xbox Wire: Outriders смешивает шутер с ролевой игрой. Какой жанр первым пришел вам на ум и почему вы захотели их смешать?
Бартош Кмита: Мы в People Can Fly разрабатываем шутеры почти двадцать лет. Ген стрелка закреплен в нашей ДНК и поэтому всегда был неотъемлемой частью нашей работы. В этот момент мы как студия задались вопросом: за что бьются наши сердца, кроме жанра шутера? И именно здесь мы обнаружили нашу глубокую общую любовь к захватывающим историям, которые разворачиваются по ходу игры. Итак, было ясно, что наша следующая игра будет содержать много ролевых элементов.
Xbox Wire: Какая ваша любимая функция в Outriders?
Бартош Кмита: Ну, сложно определить любимую функцию, потому что мы работали над игрой несколько лет. За это время все различные аспекты игры стали чем-то вроде наших детишек. Наверняка мы довольны геймплейными перспективами. С одной стороны, нам нравятся деревья навыков и кастомизация персонажей, потому что они предлагают игрокам так много возможностей. Но с другой стороны, мы гордимся миром, историей и созданными нами побочными действиями. Мы в восторге от всего пакета в целом.
Петр Новаковски: Что касается меня, то я люблю все кинематографические части и интерактивные диалоги. Каждая сцена создает напряженную атмосферу с игроком в центре внимания, без говорящих голов или других отвлекающих факторов из окружающей среды.
Xbox Wire: чужая планета, мутировавшая фауна и игрок посередине: с чего вообще начать, создавая совершенно новую вселенную и ее историю? А что вас вдохновило?
Бартош Кмита: Было непросто создать не только игру, но и IP в целом. Несмотря на то, что Outriders имеет научно-фантастические аспекты, мы видели более суровый и мрачный мир, чем классическая чистая утопическая научно-фантастическая игра. В нем определенно есть элементы фэнтези. Творческие процессы всегда начинаются в голове, это точно! Но разрозненные идеи и мысли можно превратить в целостный мир только благодаря командной работе и постоянной тщательной доработке. Этот процесс мозгового штурма всегда занимает много времени, но, в конце концов, результат понравился всей команде, и это того стоило.
Xbox Wire: экшен-шутер с атмосферным сюжетом. Как гармонично объединить эти разные аспекты?
Бартош Кмита: Мы выбрали кинематографический подход в качестве основной системы, чтобы донести многоуровневую историю надлежащим образом на раннем этапе. Основная история предложит почти 90 минут роликов и еще 90 минут диалогов. Но диалоги в Outriders — это не просто две говорящие головы, как во многих других играх. Даже побочные миссии будут предлагать кинематографические диалоги, потому что все они предлагают свою собственную атмосферную историю. Вся история строится вокруг настроенного игроками персонажа. Даже при выполнении совместных миссий ролики и диалоги подчеркнут фигуру игрока как главного героя в его собственном эпическом приключении. Таким образом, каждый сможет испытать свои собственные приключения, смешанные с насыщенными командными матчами.
Xbox Wire: Outriders подойдет как любителям многопользовательской игры, так и игрокам-одиночкам. Какой контент может ожидать оба типа игроков?
Бартош Кмита: Вся история может быть пройдена как одиночное приключение, поэтому игрок не будет вынужден играть в кооперативе, если ему это не нравится. Игрок может в любой момент решить, предпочитает ли он играть в одиночку или вместе с другими. Нет многопользовательского эксклюзивного контента, каждый игрок может испытать игру так, как ему больше нравится. Но мы хотели бы поощрять игроков играть вместе, потому что в игре Outriders в команде есть довольно интересная и сложная динамика. Мы повысим опыт команды, используя трогательную историю и ее атмосферную кинематографию, чтобы затащить всю группу в этот великий мир. Иногда вам будет казаться, что вы сходите в кино с друзьями и откроете для себя что-то новое вместе.
Xbox Wire: специальные навыки привносят новые возможности в игровой процесс шутера, а деревья навыков обеспечивают гибкость. Итак, больше нет классических ролевых заданий, таких как танк и дамагер?
Бартош Кмита: Игроки могут создать класс персонажа, подходящий для одной из этих классических ролей, но никого не заставят играть святую троицу танка, дамагера и лекаря. За каждый класс персонажей можно играть более чем одним способом. Подклассы в классе обеспечивают максимальную гибкость, и мы призываем игроков экспериментировать с различными деревьями навыков, чтобы найти правильную комбинацию, которая лучше всего соответствует их стилю игры. Если вы хотите играть независимым универсалом, который может лечить и танковать сам по себе, это возможно. В то же время вы можете полностью специализироваться на вспомогательной роли, чтобы расширить возможности своей команды. В конце концов, каждый игрок должен чувствовать себя крутым!
Xbox Wire: вы дали нам много интересных идей. В заключение, почему игроки Xbox должны играть в Outriders в конце этого года?
Бартош Кмита: Каждый поклонник шутеров или ролевых игр найдет что-то в Outriders, чтобы удовлетворить его или ее. Несмотря на то, что у нас есть опыт разработки первоклассных шутеров, эта игра понравится многим игрокам разного типа. Каждый игрок может сосредоточиться на тех аспектах игры, которые ему больше всего подходят. Итак, являетесь ли вы страстным поклонником сюжета или снайпером, любящим экшн, универсальный игровой процесс с множеством различных вариантов настройки удовлетворит всех игроков.




