GDC 2019: Resumen LGBTQIA en la recepción de juegos 2019
A medida que continúa la Game Developer’s Conference (GDC), también lo hace nuestro honor de poder albergar increíbles comunidades de profesionales de la industria del juego. Este año marcó la tercera recepción anual LGTBQIA in Gaming con la asistencia de más de 300 personas, conectando y reconectando a los miembros de la comunidad de la industria del juego entre sí. El grupo Gay Gaming Professionals celebró 13 años de su propio evento este año con un mayor patrocinio y un esfuerzo continuo para construir una comunidad de la industria del juego LGBTQIA más inclusiva. Nos tomamos un momento durante el evento para honrar a dos de esas personas: Danielle Bunten Berry y David Gaider.
Danielle Bunten Berry insistió en que el futuro de los juegos era la interconexión. Creadora del influyente juego MULE en 1982, fue pionera en el diseño de juegos que influenció a una generación. Su visión del futuro de los juegos como una búsqueda de puntos en común a través de la tecnología demostró que era una visionaria.
David Gaider ha puesto el listón para la narración de historias LGBTQIA en la industria AAA. Como escritor principal de muchos juegos de rol increíbles, incluido el Juego del año 2014 Dragon Age: Inquisition, David ha sido la voz de innumerables jugadores que han anhelado que se cuenten sus historias. Su impacto en la industria se sentirá durante años, si no décadas, por venir.
Esperamos continuar hospedando y honrando a esta comunidad, sus historias y sus contribuciones a los juegos.

