GDC 2019 : LGBTQIA dans le récapitulatif de la réception des jeux 2019
Alors que la Game Developer’s Conference (GDC) se poursuit, notre honneur de pouvoir accueillir d’incroyables communautés de professionnels de l’industrie du jeu continue. Cette année a marqué la 3e réception annuelle LGTBQIA in Gaming avec plus de 300 personnes présentes, connectant et reconnectant les membres de la communauté de l’industrie du jeu entre eux. Le groupe Gay Gaming Professionals a célébré cette année les 13 ans de son propre événement avec un parrainage accru et un effort continu pour créer une communauté de l’industrie du jeu LGBTQIA plus inclusive. Nous avons pris un moment pendant l’événement pour rendre hommage à deux de ces personnes: Danielle Bunten Berry et David Gaider.
Danielle Bunten Berry a insisté sur le fait que l’avenir du jeu était l’interdépendance. Créatrice du jeu influent MULE en 1982, elle a été une pionnière dans la conception de jeux qui a influencé toute une génération. Sa vision de l’avenir du jeu, consistant à trouver des points communs grâce à la technologie, a prouvé qu’elle était une visionnaire.
David Gaider a établi la barre pour la narration LGBTQIA dans l’industrie AAA. En tant que scénariste principal de nombreux RPG incroyables, dont le jeu de l’année 2014 Dragon Age: Inquisition, David a été la voix d’innombrables joueurs qui aspiraient à ce que leurs histoires soient racontées. Son impact sur l’industrie se fera sentir pendant des années, voire des décennies, à venir.
Nous sommes impatients de continuer à héberger et à honorer cette communauté, leurs histoires et leurs contributions au jeu.

