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GDC 2019: LGBTQIA in Gaming Reception 2019 Recap

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Mentre la Game Developer’s Conference (GDC) continua, aumenta anche il nostro onore di poter ospitare incredibili comunità di professionisti dell’industria dei giochi. Quest’anno ha segnato la 3a ricezione annuale di LGTBQIA in Gaming con oltre 300 persone presenti, che hanno collegato e ricollegato tra loro i membri della comunità dell’industria del gioco. Il gruppo Gay Gaming Professionals ha celebrato 13 anni del proprio evento quest’anno con una maggiore sponsorizzazione e uno sforzo continuo per costruire una comunità dell’industria del gioco LGBTQIA più inclusiva. Ci siamo presi un momento durante l’evento per onorare due di queste persone: Danielle Bunten Berry e David Gaider.

GDC 2019: LGBTQIA in Gaming Reception 2019 Recap

Danielle Bunten Berry ha insistito sul fatto che il futuro dei giochi fosse l’interconnessione. Creatrice dell’influente gioco MULE nel 1982, è stata una pioniera nel design del gioco che ha influenzato una generazione. La sua visione del futuro dei giochi come quella di trovare elementi in comune attraverso la tecnologia ha dimostrato che era una visionaria.

David Gaider ha stabilito il livello di narrazione LGBTQIA nel settore AAA. In qualità di autore principale di molti incredibili giochi di ruolo, tra cui il gioco dell’anno 2014 Dragon Age: Inquisition, David è stato la voce di innumerevoli giocatori che hanno desiderato ardentemente che le loro storie venissero raccontate. Il suo impatto sul settore si farà sentire per anni, se non decenni, a venire.

GDC 2019: LGBTQIA in Gaming Reception 2019 Recap

Non vediamo l’ora di continuare a ospitare e onorare questa community, le loro storie e i loro contributi ai giochi.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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