✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

GDC 2019: HBTQIA i spelmottagning 2019 Sammanfattning

14

Allt eftersom Game Developer’s Conference (GDC) fortsätter, gör också vår ära att få vara värd för otroliga gemenskaper av proffs inom spelbranschen. I år markerades den 3:e årliga LGTBQIA in Gaming-mottagningen med över 300 personer närvarande, som kopplar ihop och återansluter medlemmar i spelbranschens community med varandra. Gay Gaming Professionals-gruppen firade 13 år av sitt eget event i år med ökad sponsring och en fortsatt ansträngning för att bygga en mer inkluderande LGBTQIA-spelindustrigemenskap. Vi tog en stund under evenemanget för att hedra två sådana personer: Danielle Bunten Berry och David Gaider.

GDC 2019: HBTQIA i spelmottagning 2019 Sammanfattning

Danielle Bunten Berry insisterade på att framtiden för spel var sammanlänkning. Skaparen av det inflytelserika spelet MULE 1982, hon var en pionjär inom speldesign som påverkade en generation. Hennes vision om framtidens spel som en av att hitta gemensamhet genom teknik visade att hon var en visionär.

David Gaider har satt ribban för HBTQIA-berättelser i AAA-branschen. Som huvudskribent för många otroliga RPG-spel, inklusive Game of the Year 2014 Dragon Age: Inquisition, har David varit rösten för otaliga spelare som har längtat efter att få sina historier berättade. Hans inverkan på branschen kommer att märkas i flera år, om inte decennier, framöver.

GDC 2019: HBTQIA i spelmottagning 2019 Sammanfattning

Vi ser fram emot att fortsätta att vara värd för och hedra denna community, deras berättelser och deras bidrag till spel.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer