GDC 2019: LGBTQIA w Gaming Reception 2019 Podsumowanie
Wraz z kontynuacją Game Developer’s Conference (GDC) mamy zaszczyt gościć niesamowite społeczności profesjonalistów z branży gier. W tym roku odbyło się trzecie doroczne przyjęcie LGTBQIA in Gaming, w którym uczestniczyło ponad 300 osób, które łączyły i ponownie łączyły ze sobą członków społeczności branży gier. Grupa Gay Gaming Professionals świętowała w tym roku 13 lat swojego własnego wydarzenia, zwiększając sponsoring i nieustanne wysiłki na rzecz budowania bardziej zintegrowanej społeczności branżowej LGBTQIA. Podczas imprezy poświęciliśmy chwilę, aby uhonorować dwie takie osoby: Danielle Bunten Berry i Davida Gaidera.
Danielle Bunten Berry upierała się, że przyszłość gier to wzajemne powiązania. Twórca wpływowej gry MULE w 1982 roku, była pionierem w projektowaniu gier, które wpłynęły na pokolenie. Jej wizja przyszłości gier jako odnajdywania podobieństwa poprzez technologię dowiodła, że była wizjonerką.
David Gaider ustanowił poprzeczkę dla opowiadania historii LGBTQIA w branży AAA. Jako główny scenarzysta wielu niesamowitych gier RPG, w tym gry roku 2014 Dragon Age: Inkwizycja, David był głosem niezliczonych graczy, którzy pragnęli, aby ich historie zostały opowiedziane. Jego wpływ na branżę będzie odczuwalny przez lata, jeśli nie dziesięciolecia.
Z niecierpliwością czekamy na dalsze prowadzenie i honorowanie tej społeczności, jej historii i wkładu w gry.

