GDC 2019: LGBTQIA na recepção de jogos 2019 Recap
À medida que a Game Developer’s Conference (GDC) continua, continua nossa honra de poder hospedar comunidades incríveis de profissionais da indústria de jogos. Este ano marcou a 3ª recepção anual da LGTBQIA em jogos com mais de 300 pessoas presentes, conectando e reconectando os membros da comunidade da indústria de jogos entre si. O grupo Gay Gaming Professionals comemorou 13 anos de seu próprio evento este ano com aumento de patrocínio e um esforço contínuo para construir uma comunidade mais inclusiva da indústria de jogos LGBTQIA. Reservamos um momento durante o evento para homenagear duas dessas pessoas: Danielle Bunten Berry e David Gaider.
Danielle Bunten Berry insistiu que o futuro dos jogos era a interconexão. Criadora do influente jogo MULE em 1982, ela foi pioneira no design de jogos que influenciou uma geração. Sua visão do futuro dos jogos como uma busca de semelhanças por meio da tecnologia provou que ela era uma visionária.
David Gaider estabeleceu o padrão para contar histórias LGBTQIA na indústria AAA. Como escritor principal de muitos RPGs incríveis, incluindo Jogo do Ano de 2014 Dragon Age: Inquisition, David tem sido a voz de inúmeros jogadores que desejam ter suas histórias contadas. Seu impacto na indústria será sentido por anos, se não décadas, por vir.
Estamos ansiosos para continuar hospedando e honrando essa comunidade, suas histórias e suas contribuições para os jogos.

