Все о путешествиях,

GDC 2019: Обзор LGBTQIA в игровой сфере за 2019 год

22

По мере того, как конференция разработчиков игр (GDC) продолжается, мы гордимся тем, что можем принимать невероятные сообщества профессионалов игровой индустрии. В этом году состоялся 3-й ежегодный прием LGTBQIA in Gaming, на котором присутствовало более 300 человек, которые объединяли и воссоединяли членов сообщества игровой индустрии друг с другом. В этом году группа Gay Gaming Professionals отпраздновала 13-летие своего мероприятия, расширив спонсорскую поддержку и продолжая усилия по созданию более инклюзивного сообщества LGBTQIA игровой индустрии. Во время мероприятия мы воспользовались моментом, чтобы почтить память двух таких людей: Даниэль Бантен Берри и Дэвида Гейдера.

GDC 2019: Обзор LGBTQIA в игровой сфере за 2019 год

Даниэль Бантен Берри настаивала на том, что будущее игр — за взаимосвязанностью. Создатель влиятельной игры MULE в 1982 году, она была пионером в игровом дизайне, повлиявшим на целое поколение. Ее видение будущего игр как поиска общности с помощью технологий доказало, что она была дальновидной.

Дэвид Гейдер установил планку повествования ЛГБТКИА в индустрии ААА. Будучи ведущим сценаристом многих невероятных ролевых игр, включая «Игру года 2014» «Dragon Age: Inquisition», Дэвид был голосом бесчисленного множества игроков, которые жаждали, чтобы их истории были рассказаны. Его влияние на отрасль будет ощущаться годами, если не десятилетиями.

GDC 2019: Обзор LGBTQIA в игровой сфере за 2019 год

Мы с нетерпением ждем возможности продолжать принимать и чтить это сообщество, их истории и их вклад в игры.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее