GDC 2019: LGBTQIA mängude vastuvõtus 2019 kokkuvõte
Game Developer’s Conference (GDC) jätkudes kasvab ka meie au, et saame võõrustada uskumatuid mängutööstuse professionaalide kogukondi. Sel aastal tähistati kolmandat korda iga-aastast LGTBQIA in Gaming vastuvõttu, kus osales üle 300 inimese, mis ühendab ja taastab mängutööstuse kogukonna liikmeid üksteisega. Grupp Gay Gaming Professionals tähistas sel aastal oma ürituse 13. aastapäeva, suurendades sponsorlust ja püüdes luua kaasavamat LGBTQIA mängutööstuse kogukonda. Võtsime ürituse ajal hetke, et austada kahte sellist inimest: Danielle Bunten Berryt ja David Gaiderit.
Danielle Bunten Berry rõhutas, et mängude tulevik on vastastikune seotus. Mõjuka mängu MULE looja 1982. aastal oli ta mängukujunduse teerajaja, mis mõjutas tervet põlvkonda. Tema nägemus mängude tulevikust kui tehnoloogia abil ühisosa leidmisest tõestas, et ta on visionäär.
David Gaider on seadnud lati LGBTQIA jutuvestmisele AAA-tööstuses. Paljude uskumatute RPG-de, sealhulgas 2014. aasta mängu Dragon Age: Inquisition peastsenaristina on David olnud lugematute mängijate häälekandja, kes on igatsenud oma lugusid rääkida. Tema mõju tööstusele on tunda veel aastaid, kui mitte aastakümneid.
Ootame, et saaksime jätkata selle kogukonna, nende lugude ja panuse mängimisse võõrustamist ja austamist.

