Dontnod представляє пригодницький трилер Twin Mirror на Xbox One у 2020 році
Привіт усім! Я Ксав’єр Спінат, керівник видавничого відділу Dontnod.
Я приєднався до Dontnod у хвилюючий для студії час, оскільки ми розширюємо нашу діяльність через відкриття видавничого відділу, щоб підтримати запуск нашої першої самостійно виданої гри, Twin Mirror.
Це психологічний трилер, розповідь, яка відправляє гравців у пригоду в маленькому містечку Бассвуд, штат Західна Вірджинія, щоб розгадати його таємниці… Я не буду вдаватися в подробиці історії, я б не хотів спойлерити!
Можливість самостійно опублікувати одну з наших ігор — це неймовірне та захоплююче завдання
Проблеми становлення видавця
Dontnod має дуже хороший досвід роботи з відомими видавцями в усьому світі, і це не те, що ми хочемо змінити. Оскільки ми стали свідками зростаючої, пристрасної спільноти гравців, які слідкують за нами, і полегшили способи для творців ігор публікувати та продавати їх безпосередньо своїй спільноті, ми вирішили взяти свою чергу й самі стати видавцем.
Це означає, що ми не тільки розробляємо гру, але й організовуємо реліз, комунікацію та підтримку. Бути видавцем приходить багато нових обов’язків: наша робота полягає не лише в розробці гри, а й у тому, щоб вона досягла гравців, яким вона сподобається, відкривати нові відділи для допомоги командам розробників і знаходити потрібних партнерів. щоб допомогти нам. Оскільки щомісяця виходить все більше і більше ігор, стає дуже важливо допомогти гравцям зрозуміти, що вони відчують у грі.
Співпраця з такими партнерами, як Microsoft, — це чудовий спосіб переконатися, що гравці точно передбачають те, що для них створила команда розробників.
Вибір відстрочки гри
Початковою метою Dontnod було випустити гру в 2018 році. Але, працюючи з нашим видавцем Bandai Namco, ми зрозуміли, що нам потрібно більше часу для досягнення наших цілей. Хоча початкові плани щодо гри були багатообіцяючими, ми розуміли, що нам потрібно зробити крок назад, інакше ми втратимо частину творчого бачення, яке було важливим для команди Twin Mirror. Потрібно було змінити виробництво та планування, і ми переосмислили багато елементів проекту, як-от історію, перехід від епізодичного формату до повного досвіду та навіть багато спеціальних елементів ігрового процесу, які тепер може запропонувати Twin Mirror.
Створення задовільного досвіду для гравців вимагало більше ітерацій і, отже, більше часу на розробку. Це непросте рішення відкласти випуск гри, і команді знадобилося багато душевних пошуків, щоб знайти правильний баланс. Сама команда розробників мала змінитися. Деякі люди вирішили піти для інших проектів, тоді як потрібно було найняти нових талантів, щоб дати нам свіжий погляд на проект. Це було багато зусиль, але загалом ми щасливі, що змогли витратити час, який нам був потрібний, щоб ігровий досвід міг повністю розкрити свій потенціал для випуску.
Більше часу на розробку часто означає кращу гру! Хоча це може бути не звичайним шляхом у ігровій індустрії сьогодні, ми вважали, що варто піти на ризик, щоб надати нашим гравцям найкращий досвід. Ми сподіваємося, що наші шанувальники побачать ці покращення на екрані!
Вислуховування відгуків гравців
Після років розробки, останні кілька місяців створення гри можуть відіграти важливу роль у загальному вдосконаленні досвіду.
Існує багато вимог до розробки відеоігри, зокрема для Twin Mirror, величезна кількість часу приділяється розповіді та об’єднанню історії, розробці звукових ефектів, анімації та режисурі камери (особливо важливо для психологічного трилера), деталізації фону, проектування рівнів, тестування всіх цих аспектів і виправлення помилок.
Дослідження користувачів також є дуже важливим елементом для покращення. Ми використали всі відгуки, які отримали під час тестування ігор, шанувальників, а також внутрішні, щоб покращити загальний досвід, і ми вирішили створити один ігровий досвід замість доставки кількох епізодів.
Ми вважаємо, що зробили правильний вибір, відклавши гру, і прямо зараз, незважаючи на важкі часи, які ми всі переживаємо, ми навчилися нових способів працювати як команда. Безсумнівно, попереду нас чекають нові виклики, але ми впевнені, що зможемо запропонувати нашим гравцям чудовий досвід цього року. Сподіваємось, їм це сподобається так само, як нам подобається його розробляти!
Слідкуйте за цікавими новинами до запуску Twin Mirror цього року!
2020 рік є особливо захоплюючим для Dontnod, оскільки ми випустимо не лише Twin Mirror, а й Tell Me Why, епізодичну розповідну пригодницьку гру, опубліковану Xbox Game Studios, яка буде доступна влітку.
Залишайтеся на зв’язку! У найближчі місяці ми матимемо ще чим поділитися!
