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Dontnod trae Adventure Thriller Twin Mirror a Xbox One en 2020

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Hola a todos, soy Xavier Spinat, responsable de publicaciones de Dontnod.

Me uní a Dontnod en un momento emocionante para el estudio, ya que estamos expandiendo nuestras actividades a través de la apertura de un departamento de publicación para apoyar el lanzamiento de nuestro primer juego autoeditado, Twin Mirror.

Es un thriller psicológico, una experiencia narrativa que embarca a los jugadores en una aventura en la pequeña ciudad de Basswood, Virginia Occidental, para desentrañar sus secretos… No entraré en detalles sobre la historia aquí, ¡no me gustaría estropearla!

Ser capaz de autopublicar uno de nuestros juegos es un desafío increíble y apasionante.

Los desafíos de convertirse en editor

Dontnod tiene un muy buen historial de trabajo con editores establecidos en todo el mundo, y esto no es algo que queramos cambiar. Como fuimos testigos de una creciente y apasionada comunidad de jugadores que nos seguían, y facilitamos formas para que los creadores de juegos publiquen y vendan directamente a su comunidad, decidimos dar un giro y convertirnos en editores.

Significa que no solo estamos desarrollando el juego, sino también organizando el lanzamiento, la comunicación y el soporte. Muchas nuevas responsabilidades vienen con ser editor: nuestro trabajo ya no es solo desarrollar el juego, sino también asegurarnos de que llegue a los jugadores que lo disfrutarán, abrir nuevos departamentos para ayudar a los equipos de desarrollo y encontrar los socios adecuados. Para ayudarnos. Con más y más juegos que se lanzan cada mes, se vuelve muy importante ayudar a los jugadores a comprender lo que experimentarán en un juego.

Trabajar de la mano con socios como Microsoft es una excelente manera de asegurarse de que los jugadores anticipen con precisión lo que la visión del equipo de desarrollo creó para ellos.

Dontnod trae Adventure Thriller Twin Mirror a Xbox One en 2020

Elegir retrasar un juego

El objetivo inicial de Dontnod era lanzar el juego en 2018. Pero al trabajar con nuestro editor Bandai Namco, nos dimos cuenta de que necesitábamos más tiempo para lograr nuestros objetivos. Si bien los planes iniciales para el juego eran prometedores, entendimos que teníamos que dar un paso atrás, o nos estaríamos perdiendo parte de la visión creativa que era importante para el equipo de Twin Mirror. La producción y la planificación debían cambiar y redefinimos muchos elementos del proyecto, como la historia, el cambio de un formato episódico a una experiencia completa, e incluso muchos de los elementos de juego especiales que Twin Mirror tiene ahora para ofrecer.

Crear una experiencia satisfactoria para los jugadores requirió más iteraciones y, por lo tanto, más tiempo de desarrollo. No es una decisión pequeña retrasar el lanzamiento de un juego, y el equipo necesitó mucho examen de conciencia para encontrar el equilibrio adecuado. El propio equipo de desarrollo tuvo que cambiar. Algunas personas optaron por irse a otros proyectos, mientras que era necesario contratar nuevos talentos para darnos una perspectiva más fresca del proyecto. Fueron muchos esfuerzos, pero en general estamos felices de haber podido tomarnos el tiempo que necesitábamos para que la experiencia del juego pueda alcanzar su máximo potencial para el lanzamiento.

¡Más tiempo en desarrollo a menudo significa un mejor juego! Si bien puede que no sea el camino habitual en la industria de los juegos hoy en día, creemos que vale la pena correr el riesgo de ofrecer a nuestros jugadores la mejor experiencia posible. ¡Ciertamente esperamos que nuestros fanáticos vean esas mejoras en la pantalla!

Escuchar los comentarios de los jugadores

Después de años de desarrollo, los últimos meses de la creación de un juego pueden ser fundamentales para el pulido general de la experiencia.

Hay muchos requisitos cuando se diseña un videojuego, específicamente para Twin Mirror, se dedica una gran cantidad de tiempo a la narración y a unir la historia, diseñar efectos de sonido, animación y dirección de cámara (particularmente importante para un thriller psicológico), detallar los fondos, diseñar niveles, probar todos estos aspectos y corregir errores.

La investigación de usuarios también es un elemento muy importante para impulsar las mejoras. Usamos todos los comentarios que recibimos a través de las pruebas de juego, los fanáticos y también internamente para mejorar la experiencia general y decidimos crear una experiencia de juego en lugar de entregar varios episodios.

Creemos que tomamos la decisión correcta al retrasar el juego y en este momento, a pesar de los momentos difíciles que todos enfrentamos, aprendimos nuevas formas de trabajar en equipo. Seguramente hay nuevos desafíos por delante, pero confiamos en ofrecer una gran experiencia narrativa a nuestros jugadores este año. ¡Esperamos que lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos desarrollándolo!

¡Esté atento a más noticias emocionantes hasta que Twin Mirror se lance este año!

2020 es particularmente emocionante para Dontnod porque no solo lanzaremos Twin Mirror, sino también Tell Me Why, una aventura narrativa episódica publicada por Xbox Game Studios que estará disponible en el verano.

¡Manténganse al tanto! ¡Tendremos mucho más para compartir en los próximos meses!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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