✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Dontnod wprowadza Adventure Thriller Twin Mirror na Xbox One w 2020 roku

16

Witam wszystkich, jestem Xavier Spinat, szef działu wydawniczego w Dontnod.

Dołączyłem do Dontnod w ekscytującym dla studia momencie, ponieważ rozszerzamy naszą działalność poprzez otwarcie działu wydawniczego, który ma wspierać premierę naszej pierwszej, wydanej samodzielnie gry, Twin Mirror.

To thriller psychologiczny, narracyjne doświadczenie, w którym gracze wyruszają na przygodę w małym miasteczku Basswood w Wirginii Zachodniej, aby odkryć jego sekrety… Nie będę tu wdawał się w szczegóły tej historii, nie chciałbym zepsuć!

Możliwość samodzielnego opublikowania jednej z naszych gier to niesamowite i ekscytujące wyzwanie

Wyzwania związane z zostaniem wydawcą

Dontnod ma bardzo dobre osiągnięcia we współpracy z uznanymi wydawcami na całym świecie i nie chcemy tego zmieniać. Ponieważ byliśmy świadkami rosnącej, pełnej pasji społeczności graczy, którzy za nami podążali, oraz ułatwiliśmy twórcom gier publikowanie i sprzedaż bezpośrednio swojej społeczności, postanowiliśmy sami zostać wydawcą.

Oznacza to, że nie tylko rozwijamy grę, ale także organizujemy jej wydanie, komunikację i wsparcie. Z byciem wydawcą wiąże się wiele nowych obowiązków: naszym zadaniem nie jest już tylko rozwijanie gry, ale także upewnienie się, że trafi ona do graczy, którym się spodoba, otwieranie nowych działów wspierających zespoły programistów i znajdowanie odpowiednich partnerów by nam pomóc. Ponieważ każdego miesiąca pojawia się coraz więcej gier, bardzo ważne staje się, aby pomóc graczom zrozumieć, czego doświadczą w grze.

Wspólna praca z partnerami, takimi jak Microsoft, to świetny sposób, aby upewnić się, że gracze dokładnie przewidują, co stworzyła dla nich wizja zespołu programistów.

Dontnod wprowadza Adventure Thriller Twin Mirror na Xbox One w 2020 roku

Wybór opóźnienia gry

Początkowym celem Dontnod było wydanie gry w 2018 roku. Ale współpracując z naszym wydawcą Bandai Namco, zdaliśmy sobie sprawę, że potrzebujemy więcej czasu, aby osiągnąć nasze cele. Chociaż początkowe plany gry były obiecujące, zrozumieliśmy, że musimy zrobić krok wstecz, w przeciwnym razie stracimy część kreatywnej wizji, która była ważna dla zespołu Twin Mirror. Produkcja i planowanie musiały ulec zmianie, a my przedefiniowaliśmy wiele elementów projektu, takich jak fabuła, przejście z formatu epizodycznego na pełne doświadczenie, a nawet wiele specjalnych elementów rozgrywki, które Twin Mirror ma teraz do zaoferowania.

Stworzenie satysfakcjonującego doświadczenia dla graczy wymagało większej liczby iteracji, a tym samym więcej czasu na opracowanie. Nie jest to błaha decyzja, by cofnąć wydanie gry, a znalezienie odpowiedniej równowagi wymagało od zespołu wiele wysiłku. Sam zespół programistów musiał się zmienić. Niektóre osoby zdecydowały się odejść do innych projektów, podczas gdy nowe talenty musiały zostać zatrudnione, aby dać nam świeże spojrzenie na projekt. To było dużo wysiłku, ale w sumie cieszymy się, że mogliśmy poświęcić czas, którego potrzebowaliśmy, aby wrażenia z gry mogły osiągnąć swój pełny potencjał przed premierą.

Więcej czasu na rozwój często oznacza lepszą grę! Chociaż może nie jest to obecnie zwykła droga w branży gier, wierzyliśmy, że warto podjąć ryzyko, aby zapewnić naszym graczom najlepsze wrażenia, jakie możemy. Mamy nadzieję, że nasi fani zobaczą te ulepszenia na ekranie!

Słuchanie opinii graczy

Po latach rozwoju, ostatnie kilka miesięcy tworzenia gry może odegrać kluczową rolę w ogólnym dopracowaniu rozgrywki.

Przy projektowaniu gry wideo, specjalnie dla Twin Mirror, jest wiele wymagań, ogromną ilość czasu poświęca się na narrację i powiązanie historii, inżynierię efektów dźwiękowych, animację i reżyserię kamery (szczególnie ważne w przypadku thrillera psychologicznego), dopracowywanie tła, projektowanie poziomów, testowanie wszystkich tych aspektów i naprawianie błędów.

Badania użytkowników są również bardzo ważnym elementem napędzającym ulepszenia. Wykorzystaliśmy wszystkie opinie, które otrzymaliśmy od testów, fanów, a także wewnętrznie, aby poprawić ogólne wrażenia i postanowiliśmy stworzyć jedno doświadczenie z gry zamiast dostarczać kilka odcinków.

Uważamy, że dokonaliśmy właściwego wyboru, opóźniając grę i teraz, pomimo trudnych czasów, przed którymi wszyscy stoimy, nauczyliśmy się nowych sposobów pracy zespołowej. Z pewnością czekają nas nowe wyzwania, ale jesteśmy pewni, że w tym roku zapewnimy naszym graczom wspaniałe wrażenia narracyjne. Mamy nadzieję, że spodoba im się tak samo, jak my go rozwijamy!

Wypatrujcie kolejnych ekscytujących wiadomości do czasu premiery Twin Mirror w tym roku!

Rok 2020 jest szczególnie ekscytujący dla Dontnod, ponieważ wydamy nie tylko Twin Mirror, ale także Tell Me Why, epizodyczną narracyjną przygodę wydaną przez Xbox Game Studios, która będzie dostępna latem.

Bądźcie czujni! W nadchodzących miesiącach będziemy mieli znacznie więcej do przekazania!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów