Dontnod tuo Adventure Thriller Twin Mirrorin Xbox Onelle vuonna 2020
Hei kaikki, olen Xavier Spinat, Dontnodin julkaisujohtaja.
Liityin Dontnodiin studion kannalta jännittävänä aikana, kun laajennamme toimintaamme avaamalla julkaisuosaston, joka tukee ensimmäisen omakustanteisen pelimme Twin Mirror julkaisua .
Se on psykologinen trilleri, kerronnallinen kokemus, joka lähtee pelaajat seikkailuun pikkukaupungissa Basswoodissa Länsi-Virginiassa selvittääkseen sen salaisuudet… En mene tässä tarinan yksityiskohtiin, en haluaisi spoilata!
Mahdollisuus julkaista itse pelimme on uskomaton ja jännittävä haaste
Kustantajaksi tulemisen haasteet
Dontnodilla on erittäin hyvä kokemus työskentelystä vakiintuneiden kustantajien kanssa ympäri maailmaa, emmekä halua muuttaa tätä. Kun näimme kasvavan, intohimoisen pelaajayhteisön seuraamassa meitä ja helpottanut pelien luojien tapoja julkaista ja myydä suoraan yhteisölleen, päätimme ottaa käänteen itse ja ryhtyä julkaisijaksi.
Se tarkoittaa, että emme vain kehitä peliä, vaan myös järjestämme julkaisun, viestinnän ja tuen. Julkaisijana toimiminen tuo mukanaan paljon uusia velvollisuuksia: tehtävämme ei ole enää vain kehittää peliä, vaan myös varmistaa, että se tavoittaa pelaajat, jotka pitävät siitä, avata uusia osastoja auttamaan kehitystiimejä ja löytää oikeat kumppanit. auttamaan meitä. Kun kuukausittain julkaistaan yhä enemmän pelejä, on todella tärkeää auttaa pelaajia ymmärtämään, mitä he kokevat pelissä.
Työskentely käsi kädessä Microsoftin kaltaisten kumppaneiden kanssa on loistava tapa varmistaa, että pelaajat ennakoivat tarkasti, mitä kehitystiimin visio heille loi.
Pelin viivästymisen valinta
Dontnodin alkuperäinen tavoite oli julkaista peli vuonna 2018. Mutta yhdessä julkaisijamme Bandai Namcon kanssa ymmärsimme, että tarvitsimme lisää aikaa tavoitteidemme saavuttamiseen. Vaikka pelin alkuperäiset suunnitelmat olivat lupaavia, ymmärsimme, että meidän oli otettava askel taaksepäin, tai muuten menetämme osan luovasta visiosta, joka oli tärkeä Twin Mirror -tiimille. Tuotantoa ja suunnittelua piti muuttaa, ja määritimme uudelleen monia projektin elementtejä, kuten tarinan, muutoksen episodisesta formaatista täydelliseksi elämykseksi, ja jopa monia Twin Mirrorin tarjoamia erityisiä pelielementtejä.
Pelaajille tyydyttävän kokemuksen luominen vaati enemmän iteraatioita ja siten enemmän kehitysaikaa. Pelin julkaisun lykkääminen ei ole pieni päätös, ja oikean tasapainon löytäminen vaati joukkueelta paljon sielunhakua. Itse kehitystiimin piti muuttua. Jotkut ihmiset päättivät lähteä muihin projekteihin, kun taas uusia kykyjä piti palkata antamaan meille tuoreempi näkökulma projektiin. Se oli paljon työtä, mutta kaiken kaikkiaan olemme iloisia, että saimme käyttää tarvittavan ajan, jotta pelikokemus voi saavuttaa täyden potentiaalinsa julkaisuun.
Enemmän aikaa kehitykseen tarkoittaa usein parempaa peliä! Vaikka se ei ehkä olekaan tavallinen tie pelialalla nykyään, uskoimme, että se oli riskin ottaminen, jotta voimme tarjota pelaajillemme parhaan mahdollisen kokemuksen. Toivomme todellakin, että fanimme näkevät nämä parannukset näytöllä!
Kuuntele pelaajien palautetta
Vuosien kehitystyön jälkeen pelin luomisen viimeiset muutamat kuukaudet voivat olla tärkeitä kokemuksen yleisen viimeistelyn kannalta.
Videopeliä suunniteltaessa, erityisesti Twin Mirroria varten, on monia vaatimuksia, valtavasti aikaa kuluu kertomiseen ja tarinan yhdistämiseen, äänitehosteiden suunnitteluun, animaatioon ja kameran ohjaukseen (etenkin psykologisessa trillerissä) sekä taustan yksityiskohtiin., suunnitella tasoja, testata kaikkia näitä näkökohtia ja korjata virheitä.
Käyttäjätutkimus on myös erittäin tärkeä osa parannuksia. Käytimme kaiken palautteen, jonka saimme pelitestauksista, faneista ja sisäisesti parantaaksemme yleistä kokemusta ja päätimme luoda yhden pelikokemuksen useiden jaksojen toimittamisen sijaan.
Mielestämme teimme oikean valinnan viivyttämällä peliä ja juuri nyt, huolimatta vaikeista ajoista, joita me kaikki elämme, opimme uusia tapoja toimia tiiminä. Edessä on varmasti uusia haasteita, mutta luotamme siihen, että pystymme tarjoamaan pelaajillemme tänä vuonna upean kerrontakokemuksen. Toivomme, että he nauttivat siitä yhtä paljon kuin me nautimme sen kehittämisestä!
Pidä silmällä jännittäviä uutisia, kunnes Twin Mirror julkaistaan tänä vuonna!
2020 on erityisen jännittävä Dontnodille, koska julkaisemme Twin Mirrorin lisäksi myös Xbox Game Studiosin julkaiseman Tell Me Why -seikkailun, joka tulee saataville kesällä.
Pysy kanavalla! Meillä on paljon muuta jaettavaa tulevina kuukausina!
