Dontnod apporte Adventure Thriller Twin Mirror sur Xbox One en 2020
Bonjour à tous, je suis Xavier Spinat, responsable de l’édition chez Dontnod.
J’ai rejoint Dontnod à un moment passionnant pour le studio, alors que nous élargissons nos activités grâce à l’ouverture d’un département d’édition pour soutenir le lancement de notre premier jeu auto-édité, Twin Mirror.
Il s’agit d’un thriller psychologique, une expérience narrative embarquant les joueurs dans une aventure dans la petite ville de Basswood, en Virginie-Occidentale, pour percer ses secrets… Je ne vais pas entrer dans les détails de l’histoire ici, je ne voudrais pas spoiler !
Pouvoir auto-éditer un de nos jeux est un défi incroyable et passionnant
Les défis de devenir éditeur
Dontnod a une très bonne expérience de travail avec des éditeurs établis dans le monde entier, et ce n’est pas quelque chose que nous voulons changer. Alors que nous étions témoins d’une communauté grandissante et passionnée de joueurs qui nous suivaient et que nous facilitions les moyens pour les créateurs de jeux de publier et de vendre directement à leur communauté, nous avons décidé de prendre un virage nous-mêmes et de devenir un éditeur.
Cela signifie que nous ne développons pas seulement le jeu, mais organisons également la sortie, la communication et le support. De nombreuses nouvelles responsabilités viennent avec le fait d’être un éditeur : notre travail n’est plus seulement de développer le jeu, mais aussi de nous assurer qu’il atteigne les joueurs qui l’apprécieront, d’ouvrir de nouveaux départements pour aider les équipes de développement et de trouver les bons partenaires. pour nous aider. Avec de plus en plus de jeux sortis chaque mois, il devient vraiment important d’aider les joueurs à comprendre ce qu’ils vivront dans un jeu.
Travailler main dans la main avec des partenaires comme Microsoft est un excellent moyen de s’assurer que les joueurs anticipent avec précision ce que la vision de l’équipe de développement a créé pour eux.
Choisir de retarder un match
L’objectif initial de Dontnod était de sortir le jeu en 2018. Mais en travaillant avec notre éditeur Bandai Namco, nous avons réalisé que nous avions besoin de plus de temps pour atteindre nos objectifs. Alors que les plans initiaux du jeu étaient prometteurs, nous avons compris que nous devions prendre du recul, sinon il nous manquerait une partie de la vision créative qui était importante pour l’équipe de Twin Mirror. La production et la planification devaient changer et nous avons redéfini de nombreux éléments du projet, comme l’histoire, le passage d’un format épisodique à une expérience complète, et même de nombreux éléments de gameplay spéciaux que Twin Mirror a maintenant à offrir.
Créer une expérience satisfaisante pour les joueurs a nécessité plus d’itérations, et donc plus de temps de développement. Ce n’est pas une mince décision de repousser la sortie d’un jeu, et il a fallu beaucoup d’introspection à l’équipe pour trouver le bon équilibre. L’équipe de développement elle-même a dû changer. Certaines personnes ont choisi de partir pour d’autres projets, tandis que de nouveaux talents devaient être embauchés pour nous donner une perspective plus fraîche sur le projet. C’était beaucoup d’efforts, mais dans l’ensemble, nous sommes heureux d’avoir pu prendre le temps dont nous avions besoin pour que l’expérience de jeu puisse atteindre son plein potentiel pour la sortie.
Plus de temps de développement signifie souvent un meilleur jeu! Bien que ce ne soit peut-être pas la voie habituelle dans l’industrie du jeu de nos jours, nous pensions que c’était un risque à prendre pour offrir à nos joueurs la meilleure expérience possible. Nous espérons certainement que nos fans verront ces améliorations à l’écran !
Écouter les commentaires des joueurs
Après des années de développement, les derniers mois de la création d’un jeu peuvent être déterminants pour la finition globale de l’expérience.
Il existe de nombreuses exigences lors de la conception d’un jeu vidéo, en particulier pour Twin Mirror, une quantité énorme de temps est consacrée à la narration et à la liaison de l’histoire, à l’ingénierie des effets sonores, à l’animation et à la direction de la caméra (particulièrement important pour un thriller psychologique), détaillant les arrière-plans, concevant des niveaux, testant tous ces aspects et corrigeant les bugs.
La recherche d’utilisateurs est également un élément très important pour conduire les améliorations. Nous avons utilisé tous les retours que nous avons eu via les tests de jeu, les fans, ainsi qu’en interne pour améliorer l’expérience globale et nous avons décidé de créer une expérience de jeu au lieu de livrer plusieurs épisodes.
Nous pensons avoir fait le bon choix en retardant le jeu et en ce moment, malgré les moments difficiles auxquels nous sommes tous confrontés, nous avons appris de nouvelles façons de travailler en équipe. Il y a sûrement de nouveaux défis à relever, mais nous sommes confiants de pouvoir offrir une excellente expérience narrative à nos joueurs cette année. Nous espérons qu’ils l’apprécieront autant que nous aimons le développer !
Gardez un œil sur les nouvelles les plus excitantes jusqu’au lancement de Twin Mirror cette année !
2020 est une année particulièrement excitante pour Dontnod car nous sortirons non seulement Twin Mirror, mais aussi Tell Me Why, une aventure narrative épisodique publiée par Xbox Game Studios qui sera disponible cet été.
Restez à l’écoute! Nous aurons beaucoup plus à partager dans les mois à venir !
