Dontnod trará o thriller de aventura Twin Mirror para o Xbox One em 2020
Olá a todos, sou Xavier Spinat, chefe de publicação da Dontnod.
Entrei na Dontnod em um momento emocionante para o estúdio, pois estamos expandindo nossas atividades por meio da abertura de um departamento de publicação para apoiar o lançamento de nosso primeiro jogo autopublicado, Twin Mirror.
É um thriller psicológico, uma experiência narrativa que embarca os jogadores em uma aventura na pequena cidade de Basswood, West Virginia para desvendar seus segredos… Não vou entrar em detalhes sobre a história aqui, não quero dar spoilers!
Ser capaz de autopublicar um de nossos jogos é um desafio incrível e emocionante
Os desafios de se tornar um editor
A Dontnod tem um histórico muito bom de trabalhar com editoras estabelecidas em todo o mundo, e isso não é algo que queremos mudar. À medida que testemunhamos uma comunidade crescente e apaixonada de jogadores nos seguindo e formas facilitadas para os criadores de jogos publicarem e venderem diretamente para sua comunidade, decidimos nos tornar uma editora.
Isso significa que não estamos apenas desenvolvendo o jogo, mas também organizando o lançamento, a comunicação e o suporte. Muitas novas responsabilidades vêm de ser um editor: nosso trabalho não é mais apenas desenvolver o jogo, mas também garantir que ele chegue aos jogadores que gostarão dele, abrir novos departamentos para ajudar as equipes de desenvolvimento e encontrar os parceiros certos para nos ajudar. Com mais e mais jogos sendo lançados todos os meses, torna-se muito importante ajudar os jogadores a entender o que eles vão experimentar em um jogo.
Trabalhar lado a lado com parceiros como a Microsoft é uma ótima maneira de garantir que os jogadores prevejam com precisão o que a visão da equipe de desenvolvimento criou para eles.
Escolhendo adiar um jogo
O objetivo inicial da Dontnod era lançar o jogo em 2018. Mas trabalhando com nossa editora Bandai Namco, percebemos que precisávamos de mais tempo para atingir nossos objetivos. Embora os planos iniciais para o jogo fossem promissores, entendemos que precisávamos dar um passo atrás, ou perderíamos parte da visão criativa que era importante para a equipe Twin Mirror. A produção e o planejamento precisavam mudar e redefinimos muitos elementos do projeto, como a história, a mudança de um formato episódico para uma experiência completa e até mesmo muitos dos elementos especiais de jogabilidade que Twin Mirror agora tem a oferecer.
Criar uma experiência satisfatória para os jogadores exigia mais iterações e, portanto, mais tempo de desenvolvimento. Não é uma decisão pequena adiar o lançamento de um jogo, e foi preciso muita reflexão da equipe para encontrar o equilíbrio certo. A própria equipe de desenvolvimento teve que mudar. Algumas pessoas optaram por sair para outros projetos, enquanto novos talentos precisavam ser contratados para nos dar uma nova perspectiva sobre o projeto. Foram muitos esforços, mas no geral estamos felizes por termos conseguido o tempo que precisávamos para que a experiência do jogo pudesse atingir todo o seu potencial de lançamento.
Mais tempo no desenvolvimento geralmente significa um jogo melhor! Embora possa não ser o caminho usual na indústria de jogos hoje em dia, acreditávamos que era um risco que valia a pena correr para oferecer aos nossos jogadores a melhor experiência possível. Certamente esperamos que nossos fãs vejam essas melhorias na tela!
Ouvindo o feedback dos jogadores
Após anos de desenvolvimento, os últimos meses de criação de um jogo podem ser fundamentais para o polimento geral da experiência.
Existem muitos requisitos ao projetar um videogame, especificamente para Twin Mirror, uma enorme quantidade de tempo é dedicada à narração e amarrar a história, engenharia de efeitos sonoros, animação e direção de câmera (particularmente importante para um thriller psicológico), detalhando os cenários, projetando níveis, testando todos esses aspectos e corrigindo bugs.
A pesquisa de usuários também é um elemento muito importante para impulsionar as melhorias. Usamos todo o feedback que tivemos por meio de testes, fãs e internamente para melhorar a experiência geral e decidimos criar uma experiência de jogo em vez de entregar vários episódios.
Achamos que fizemos a escolha certa ao adiar o jogo e neste momento, apesar dos tempos difíceis que todos estamos enfrentando, aprendemos novas maneiras de trabalhar em equipe. Certamente há novos desafios pela frente, mas estamos confiantes em oferecer uma ótima experiência narrativa aos nossos jogadores este ano. Esperamos que eles gostem tanto quanto nós gostamos de desenvolvê-lo!
Fique de olho para mais novidades emocionantes até o lançamento do Twin Mirror este ano!
2020 é particularmente emocionante para a Dontnod porque lançaremos não apenas Twin Mirror, mas também Tell Me Why, uma aventura narrativa em episódios publicada pela Xbox Game Studios que estará disponível no verão.
Fique ligado! Teremos muito mais para compartilhar nos próximos meses!
