Dontnod bringt Adventure Thriller Twin Mirror 2020 auf Xbox One
Hallo zusammen, ich bin Xavier Spinat, Verlagsleiter bei Dontnod.
Ich kam zu einer aufregenden Zeit für das Studio zu Dontnod, da wir unsere Aktivitäten durch die Eröffnung einer Verlagsabteilung erweitern, um den Start unseres ersten selbst veröffentlichten Spiels, Twin Mirror, zu unterstützen .
Es ist ein Psychothriller, ein erzählerisches Erlebnis, das die Spieler auf ein Abenteuer in der kleinen Stadt Basswood, West Virginia, schickt, um ihre Geheimnisse zu lüften … Ich werde hier nicht auf Details der Geschichte eingehen, ich möchte nicht spoilern!
In der Lage zu sein, eines unserer Spiele selbst zu veröffentlichen, ist eine unglaubliche und aufregende Herausforderung
Die Herausforderungen, ein Verleger zu werden
Dontnod hat eine sehr gute Erfolgsbilanz bei der Zusammenarbeit mit etablierten Verlagen auf der ganzen Welt, und das möchten wir nicht ändern. Als wir Zeugen einer wachsenden, leidenschaftlichen Community von Spielern wurden, die uns folgten, und die Möglichkeiten für Spieleentwickler erleichterten, direkt an ihre Community zu veröffentlichen und zu verkaufen, entschieden wir uns, selbst eine Wendung zu nehmen und ein Publisher zu werden.
Das bedeutet, dass wir nicht nur das Spiel entwickeln, sondern auch die Veröffentlichung, die Kommunikation und den Support organisieren. Als Publisher kommen viele neue Aufgaben: Unsere Aufgabe ist es nicht mehr nur, das Spiel zu entwickeln, sondern auch sicherzustellen, dass es die Spieler erreicht, die es mögen, neue Abteilungen zu eröffnen, um die Entwicklungsteams zu unterstützen, und die richtigen Partner zu finden um uns zu helfen. Da jeden Monat mehr und mehr Spiele veröffentlicht werden, wird es wirklich wichtig, den Spielern zu helfen, zu verstehen, was sie in einem Spiel erleben werden.
Die Zusammenarbeit mit Partnern wie Microsoft ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass die Spieler genau vorhersehen, was die Vision des Entwicklungsteams für sie geschaffen hat.
Entscheidung, ein Spiel zu verzögern
Dontnods ursprüngliches Ziel war es, das Spiel im Jahr 2018 zu veröffentlichen. Aber bei der Zusammenarbeit mit unserem Publisher Bandai Namco stellten wir fest, dass wir mehr Zeit brauchten, um unsere Ziele zu erreichen. Obwohl die ursprünglichen Pläne für das Spiel vielversprechend waren, war uns klar, dass wir einen Schritt zurücktreten mussten, oder wir würden einen Teil der kreativen Vision verpassen, die für das Twin Mirror-Team wichtig war. Die Produktion und Planung mussten geändert werden, und wir haben viele Elemente des Projekts neu definiert, wie die Geschichte, den Wechsel von einem episodischen Format zu einem vollständigen Erlebnis und sogar viele der besonderen Gameplay-Elemente, die Twin Mirror jetzt zu bieten hat.
Um ein zufriedenstellendes Erlebnis für die Spieler zu schaffen, waren mehr Iterationen und daher mehr Entwicklungszeit erforderlich. Es ist keine leichte Entscheidung, die Veröffentlichung eines Spiels zu verschieben, und das Team brauchte viel Seelensuche, um die richtige Balance zu finden. Das Entwicklungsteam selbst musste sich ändern. Einige Leute entschieden sich, für andere Projekte zu gehen, während neue Talente eingestellt werden mussten, um uns eine frischere Perspektive auf das Projekt zu geben. Es war eine Menge Mühe, aber insgesamt sind wir froh, dass wir uns die Zeit nehmen konnten, die wir brauchten, damit das Spielerlebnis sein volles Potenzial für die Veröffentlichung entfalten kann.
Mehr Zeit in der Entwicklung bedeutet oft ein besseres Spiel! Auch wenn es heutzutage in der Gaming-Branche vielleicht nicht der übliche Weg ist, hielten wir es für ein Risiko, das es wert war, unseren Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Wir hoffen natürlich, dass unsere Fans diese Verbesserungen auf dem Bildschirm sehen werden!
Hören Sie sich das Feedback der Spieler an
Nach Jahren der Entwicklung können die letzten paar Monate der Entwicklung eines Spiels maßgeblich zum Gesamtglanz des Spielerlebnisses beitragen.
Beim Entwerfen eines Videospiels gibt es viele Anforderungen, insbesondere für Twin Mirror wird viel Zeit für die Erzählung und das Zusammenfügen der Geschichte aufgewendet, für die Entwicklung von Soundeffekten, Animation und Kameraführung (besonders wichtig für einen Psychothriller) sowie für die detaillierten Hintergründe, Level entwerfen, all diese Aspekte spielerisch testen und Fehler beheben.
Die Benutzerforschung ist auch ein sehr wichtiges Element, um die Verbesserungen voranzutreiben. Wir haben das gesamte Feedback, das wir durch Spieltests, Fans sowie intern erhalten haben, genutzt, um das Gesamterlebnis zu verbessern, und wir haben uns entschieden, ein Spielerlebnis zu schaffen, anstatt mehrere Episoden zu liefern.
Wir denken, dass wir die richtige Entscheidung getroffen haben, indem wir das Spiel verschoben haben, und jetzt, trotz der schwierigen Zeiten, mit denen wir alle konfrontiert sind, haben wir neue Wege gelernt, als Team zu arbeiten. Es liegen sicherlich neue Herausforderungen vor uns, aber wir sind zuversichtlich, unseren Spielern dieses Jahr ein großartiges narratives Erlebnis bieten zu können. Wir hoffen, dass sie es genauso genießen werden, wie wir es genießen, es zu entwickeln!
Halten Sie Ausschau nach weiteren aufregenden Neuigkeiten, bis Twin Mirror dieses Jahr startet!
2020 ist ein besonders aufregendes Jahr für Dontnod, denn wir werden nicht nur Twin Mirror veröffentlichen, sondern auch Tell Me Why, ein episodisches narratives Abenteuer, das von Xbox Game Studios veröffentlicht wird und im Sommer erhältlich sein wird.
Bleib dran! Wir werden in den kommenden Monaten noch viel mehr zu teilen haben!
