✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Dontnod toob Adventure Thriller Twin Mirrori Xbox One’i 2020. aastal

9

Tere kõigile, mina olen Xavier Spinat, Dontnodi kirjastamisjuht.

Liitusin Dontnodiga stuudio jaoks põneval ajal, kuna laiendame oma tegevust kirjastamisosakonna avamise kaudu, et toetada meie esimese omakirjastatud mängu Twin Mirror käivitamist .

See on psühholoogiline põnevik, narratiivne kogemus, mis alustab mängijatega seiklust Lääne-Virginia osariigis Basswoodi väikelinnas, et avastada selle saladusi… Ma ei hakka siin loo üksikasjadesse laskuma, ma ei tahaks spoilida!

Ühe meie mängu ise avaldamine on uskumatu ja põnev väljakutse

Väljaandjaks saamise väljakutsed

Dontnodil on väga head tulemused koostöös väljakujunenud kirjastajatega üle maailma ja me ei taha seda muuta. Kuna olime tunnistajaks kasvavale ja kirglikule mängijate kogukonnale, kes meid jälgis, ning aitasid mängude loojatel võimalusi avaldada ja otse oma kogukonnale müüa, otsustasime ise teha pöörde ja hakata kirjastajaks.

See tähendab, et me mitte ainult ei arenda mängu, vaid korraldame ka väljalaskmist, suhtlust ja tuge. Väljaandjaks olemisega kaasneb palju uusi kohustusi: meie ülesanne ei ole enam ainult mängu arendada, vaid ka tagada, et see jõuaks mängijateni, kes seda naudivad, avada arendusmeeskondi abistavad uued osakonnad ja leida õiged partnerid. et meid aidata. Kuna iga kuu antakse välja üha rohkem mänge, on väga oluline aidata mängijatel mõista, mida nad mängus kogevad.

Käsikäes töötamine selliste partneritega nagu Microsoft on suurepärane viis tagada, et mängijad aimaksid täpselt ette, mida arendusmeeskonna visioon nende jaoks lõi.

Dontnod toob Adventure Thriller Twin Mirrori Xbox One’i 2020. aastal

Mängu edasilükkamise valimine

Dontnodi esialgne eesmärk oli mäng välja anda 2018. aastal. Kuid töötades koos väljaandjaga Bandai Namco, mõistsime, et vajame oma eesmärkide saavutamiseks rohkem aega. Kuigi mängu esialgsed plaanid olid paljulubavad, mõistsime, et peame astuma sammu tagasi, vastasel juhul jääb meil puudu osa Twin Mirrori meeskonna jaoks olulisest loomingulisest visioonist. Tootmist ja planeerimist oli vaja muuta ning me defineerisime ümber palju projekti elemente, nagu lugu, muutus episoodilisest vormingust täielikuks kogemuseks ja isegi paljud mängu erielemendid, mida Twin Mirror nüüd pakub.

Mängijatele rahuldava kogemuse loomine nõudis rohkem iteratsioone ja seega rohkem arendusaega. See ei ole väike otsus lükata mängu väljaandmist tagasi ja õige tasakaalu leidmine nõudis meeskonnalt palju hingeotsinguid. Arendusmeeskond ise pidi muutuma. Mõned inimesed otsustasid lahkuda teiste projektide jaoks, samas kui projektile värskema vaatenurga andmiseks tuli palgata uusi talente. See oli palju pingutusi, kuid kokkuvõttes oleme õnnelikud, et suutsime võtta aega, mida vajasime, et mängukogemus saaks avaldamiseks kasutada kogu oma potentsiaali.

Rohkem arendusaega tähendab sageli paremat mängu! Kuigi see ei pruugi tänapäeval olla mängutööstuses tavaline tee, uskusime, et see on risk, mida tasub võtta, et pakkuda oma mängijatele parimat võimalikku kogemust. Loodame kindlasti, et meie fännid näevad neid täiustusi ekraanil!

Mängijate tagasiside kuulamine

Pärast aastatepikkust arendustööd võivad mängu loomise viimased kuud olla olulised kogemuse üldises lihvis.

Videomängu, spetsiaalselt Twin Mirrori jaoks mõeldud mängu kujundamisel on palju nõudeid, tohutult palju aega pühendatakse jutustamisele ja loo sidumisele, heliefektide projekteerimisele, animatsioonile ja kaamerarežiile (eriti oluline psühholoogilise põneviku puhul), tausta täpsustamisele., tasemete kujundamine, kõigi nende aspektide testimine ja vigade parandamine.

Kasutajauuringud on samuti väga oluline element täiustuste juhtimisel. Kasutasime kogu mängutestide, fännide ja sisemiselt saadud tagasisidet üldise kogemuse parandamiseks ning otsustasime mitme episoodi esitamise asemel luua ühe mängukogemuse.

Arvame, et tegime mängu edasilükkamisega õige valiku ja just praegu, vaatamata meie kõigi ees seisvatele rasketele aegadele, õppisime uusi võimalusi meeskonnatööks. Kindlasti ootavad ees uued väljakutsed, kuid oleme kindlad, et suudame sel aastal oma mängijatele suurepärase jutustamiskogemuse pakkuda. Loodame, et nad naudivad seda sama palju kui meie selle arendamist!

Hoidke silma peal põnevamatel uudistel, kuni Twin Mirror sel aastal turule jõuab!

2020 aasta on Dontnodi jaoks eriti põnev, sest me avaldame mitte ainult Twin Mirrori, vaid ka Xbox Game Studiosi avaldatud episoodilise narratiivse seikluse Tell Me Why, mis on saadaval suvel.

Püsige lainel! Lähikuudel on meil veel palju jagada!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem