Dontnod выпустит приключенческий триллер Twin Mirror на Xbox One в 2020 году
Всем привет, я Ксавьер Спинат, руководитель издательского отдела Dontnod.
Я присоединился к Dontnod в интересное для студии время, поскольку мы расширяем свою деятельность за счет открытия издательского отдела для поддержки запуска нашей первой самоиздаваемой игры Twin Mirror.
Это психологический триллер, повествовательный опыт, отправляющий игроков в приключение в маленьком городке Бассвуд, штат Западная Вирджиния, чтобы разгадать его секреты… Я не буду вдаваться в подробности истории, не хочу спойлерить!
Возможность самостоятельно опубликовать одну из наших игр — невероятная и захватывающая задача.
Проблемы стать издателем
У Dontnod очень хороший опыт работы с известными издателями по всему миру, и мы не хотим это менять. Поскольку мы стали свидетелями растущего увлеченного сообщества игроков, следующих за нами, и предоставили создателям игр возможность публиковать и продавать их напрямую своему сообществу, мы решили сами попробовать себя и стать издателем.
Это означает, что мы не только разрабатываем игру, но и организуем выпуск, общение и поддержку. Работа издателя накладывает много новых обязанностей: наша работа заключается не только в разработке игры, но и в том, чтобы убедиться, что она дойдет до игроков, которым она понравится, открыть новые отделы для помощи командам разработчиков и найти подходящих партнеров. чтобы помочь нам. Поскольку каждый месяц выпускается все больше и больше игр, становится действительно важно помочь игрокам понять, что они испытают в игре.
Работа рука об руку с такими партнерами, как Microsoft, — отличный способ убедиться, что игроки точно предвидят то, что создала для них команда разработчиков.
Выбор отложить игру
Первоначальной целью Dontnod было выпустить игру в 2018 году. Но работая с нашим издателем Bandai Namco, мы поняли, что нам нужно больше времени для достижения наших целей. Хотя первоначальные планы игры были многообещающими, мы поняли, что нам нужно сделать шаг назад, иначе мы упустим часть творческого видения, важного для команды Twin Mirror. Производство и планирование должны были измениться, и мы переопределили многие элементы проекта, такие как история, переход от эпизодического формата к полному опыту и даже многие специальные элементы игрового процесса, которые теперь может предложить Twin Mirror.
Создание удовлетворительного опыта для игроков требовало большего количества итераций и, следовательно, большего времени разработки. Отложить выпуск игры — непростое решение, и команде потребовалось много самоанализа, чтобы найти правильный баланс. Сама команда разработчиков должна была измениться. Некоторые люди решили уйти для других проектов, в то время как необходимо было нанять новые таланты, чтобы дать нам более свежий взгляд на проект. Было приложено много усилий, но в целом мы рады, что смогли найти время, необходимое для того, чтобы игровой опыт полностью раскрылся перед релизом.
Больше времени на разработку часто означает лучшую игру! Хотя это может быть не совсем обычный путь в игровой индустрии в наши дни, мы считали, что стоит пойти на риск, чтобы предоставить нашим игрокам наилучшие впечатления. Мы очень надеемся, что наши поклонники увидят эти улучшения на экране!
Прислушиваемся к отзывам игроков
После многих лет разработки последние несколько месяцев создания игры могут сыграть важную роль в общем совершенствовании опыта.
При разработке видеоигры существует много требований, особенно для Twin Mirror, огромное количество времени уделяется повествованию и связыванию истории, разработке звуковых эффектов, анимации и постановке камеры (особенно важно для психологического триллера), детализации фона., проектирование уровней, тестирование всех этих аспектов и исправление ошибок.
Исследование пользователей также является очень важным элементом для улучшения. Мы использовали все отзывы, которые мы получили во время игрового тестирования, от фанатов, а также внутри компании, чтобы улучшить общий опыт, и мы решили создать один игровой процесс вместо нескольких эпизодов.
Мы считаем, что сделали правильный выбор, отложив игру, и прямо сейчас, несмотря на трудные времена, с которыми мы все сталкиваемся, мы узнали новые способы работы в команде. Конечно, впереди нас ждут новые испытания, но мы уверены, что в этом году сможем предоставить нашим игрокам отличный сюжетный опыт. Мы надеемся, что им понравится это так же, как нам нравится его разрабатывать!
Следите за более интересными новостями, пока Twin Mirror не выйдет в этом году!
2020 год является особенно захватывающим для Dontnod, потому что мы выпустим не только Twin Mirror, но и Tell Me Why, эпизодическое повествовательное приключение, опубликованное Xbox Game Studios, которое будет доступно летом.
Следите за обновлениями! В ближайшие месяцы у нас будет чем поделиться!
