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Dontnod porta il thriller d’avventura Twin Mirror su Xbox One nel 2020

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Ciao a tutti, sono Xavier Spinat, Head of Publishing di Dontnod.

Sono entrato a far parte di Dontnod in un momento entusiasmante per lo studio, poiché stiamo espandendo le nostre attività attraverso l’apertura di un dipartimento editoriale per supportare il lancio del nostro primo gioco autopubblicato, Twin Mirror.

È un thriller psicologico, un’esperienza narrativa che imbarca i giocatori in un’avventura nella piccola città di Basswood, nel West Virginia, per svelarne i segreti… Non entrerò nei dettagli della storia qui, non vorrei spoilerare!

Essere in grado di autopubblicare uno dei nostri giochi è una sfida incredibile ed emozionante

Le sfide di diventare un editore

Dontnod ha un’ottima esperienza nel lavorare con editori affermati in tutto il mondo, e questo non è qualcosa che vogliamo cambiare. Poiché abbiamo assistito a una comunità di giocatori appassionata e in crescita che ci seguiva e abbiamo facilitato ai creatori di giochi i modi per pubblicare e vendere direttamente alla loro comunità, abbiamo deciso di fare una svolta e diventare un editore.

Significa che non stiamo solo sviluppando il gioco, ma stiamo anche organizzando il rilascio, la comunicazione e il supporto. Molte nuove responsabilità derivano dall’essere un editore: il nostro compito non è più solo sviluppare il gioco, ma anche assicurarci che raggiunga i giocatori che lo apprezzeranno, aprire nuovi dipartimenti per assistere i team di sviluppo e trovare i partner giusti per aiutarci. Con sempre più giochi in uscita ogni mese, diventa davvero importante aiutare i giocatori a capire cosa sperimenteranno in un gioco.

Lavorare fianco a fianco con partner come Microsoft è un ottimo modo per assicurarsi che i giocatori anticipino con precisione ciò che la visione del team di sviluppo ha creato per loro.

Dontnod porta il thriller d'avventura Twin Mirror su Xbox One nel 2020

Scegliere di ritardare una partita

L’obiettivo iniziale di Dontnod era di rilasciare il gioco nel 2018. Ma lavorando con il nostro editore Bandai Namco, ci siamo resi conto che avevamo bisogno di più tempo per raggiungere i nostri obiettivi. Sebbene i piani iniziali per il gioco fossero promettenti, abbiamo capito che dovevamo fare un passo indietro, altrimenti ci saremmo persi parte della visione creativa che era importante per il team di Twin Mirror. La produzione e la pianificazione dovevano cambiare e abbiamo ridefinito molti elementi del progetto, come la storia, il passaggio da un formato episodico a un’esperienza completa e persino molti degli elementi di gioco speciali che Twin Mirror ha ora da offrire.

Creare un’esperienza soddisfacente per i giocatori richiedeva più iterazioni e quindi più tempo di sviluppo. Non è una piccola decisione rimandare l’uscita di un gioco e ci sono volute molte ricerche interiori da parte della squadra per trovare il giusto equilibrio. Lo stesso team di sviluppo ha dovuto cambiare. Alcune persone hanno scelto di partire per altri progetti, mentre è stato necessario assumere nuovi talenti per darci una prospettiva più fresca sul progetto. È stato un grande sforzo, ma tutto sommato siamo felici di essere stati in grado di prenderci il tempo di cui avevamo bisogno in modo che l’esperienza di gioco potesse raggiungere il suo pieno potenziale per il rilascio.

Più tempo nello sviluppo spesso significa un gioco migliore! Anche se potrebbe non essere la solita strada nel settore dei giochi al giorno d’oggi, credevamo che valesse la pena correre un rischio per offrire ai nostri giocatori la migliore esperienza possibile. Speriamo sicuramente che i nostri fan vedranno questi miglioramenti sullo schermo!

Ascoltare il feedback dei giocatori

Dopo anni di sviluppo, gli ultimi mesi di creazione di un gioco possono essere determinanti per la rifinitura generale dell’esperienza.

Ci sono molti requisiti quando si progetta un videogioco, in particolare per Twin Mirror, un’enorme quantità di tempo è dedicata alla narrazione e al collegamento della storia, all’ingegneria degli effetti sonori, all’animazione e alla direzione della telecamera (particolarmente importante per un thriller psicologico), al dettaglio degli sfondi, progettare livelli, testare tutti questi aspetti e correggere bug.

Anche la ricerca degli utenti è un elemento molto importante per guidare i miglioramenti. Abbiamo utilizzato tutto il feedback che abbiamo avuto attraverso i test di gioco, i fan e internamente per migliorare l’esperienza complessiva e abbiamo deciso di creare un’esperienza di gioco invece di fornire diversi episodi.

Pensiamo di aver fatto la scelta giusta ritardando la partita e in questo momento, nonostante i momenti difficili che tutti stiamo affrontando, abbiamo imparato nuovi modi di lavorare in squadra. Ci sono sicuramente nuove sfide da affrontare, ma siamo fiduciosi di offrire una fantastica esperienza narrativa ai nostri giocatori quest’anno. Speriamo che lo apprezzeranno tanto quanto noi ci divertiamo a svilupparlo!

Tieni d’occhio altre notizie interessanti fino al lancio di Twin Mirror quest’anno!

Il 2020 è particolarmente emozionante per Dontnod perché pubblicheremo non solo Twin Mirror, ma anche Tell Me Why, un’avventura narrativa a episodi pubblicata da Xbox Game Studios che sarà disponibile in estate.

Rimani sintonizzato! Avremo molto altro da condividere nei prossimi mesi!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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