Dontnod tar med Adventure Thriller Twin Mirror till Xbox One 2020
Hej alla, jag heter Xavier Spinat, publiceringschef på Dontnod.
Jag gick med i Dontnod vid en spännande tidpunkt för studion, eftersom vi utökar våra aktiviteter genom att öppna en publiceringsavdelning för att stödja lanseringen av vårt första egenutgivna spel, Twin Mirror.
Det är en psykologisk thriller, en narrativ upplevelse som ger spelare ut på ett äventyr i den lilla staden Basswood, West Virginia för att reda ut dess hemligheter… Jag kommer inte att gå in på detaljer om historien här, jag skulle inte vilja förstöra!
Att själv kunna publicera ett av våra spel är en otrolig och spännande utmaning
Utmaningarna med att bli en förläggare
Dontnod har en mycket bra meritlista när det gäller att arbeta med etablerade förlag runt om i världen, och detta är inget vi vill ändra på. När vi såg en växande, passionerad grupp av spelare som följde oss och underlättade sätt för spelskapare att publicera och sälja direkt till deras community, bestämde vi oss för att ta en sväng själva och bli en utgivare.
Det betyder att vi inte bara utvecklar spelet, utan också organiserar releasen, kommunikationen och supporten. Många nya ansvarsområden kommer med att vara utgivare: vårt jobb är inte bara att utveckla spelet längre, utan också att se till att det når de spelare som kommer att njuta av det, öppna nya avdelningar för att hjälpa utvecklingsteamen och hitta rätt partner. att hjälpa oss. Med fler och fler spel som släpps varje månad, blir det verkligen viktigt att hjälpa spelare att förstå vad de kommer att uppleva i ett spel.
Att arbeta hand i hand med partners som Microsoft är ett utmärkt sätt att se till att spelarna förutser exakt vad utvecklingsteamets vision skapade för dem.
Att välja att försena ett spel
Dontnods initiala mål var att släppa spelet 2018. Men i samarbete med vår utgivare Bandai Namco insåg vi att vi behövde mer tid för att uppnå våra mål. Även om de första planerna för spelet var lovande, förstod vi att vi behövde ta ett steg tillbaka, annars skulle vi sakna en del av den kreativa visionen som var viktig för Twin Mirror-teamet. Produktionen och planeringen behövde förändras och vi omdefinierade många element i projektet, som historien, förändringen från ett episodiskt format till en komplett upplevelse, och till och med många av de speciella spelelementen som Twin Mirror nu har att erbjuda.
Att skapa en tillfredsställande upplevelse för spelare krävde fler iterationer och därför mer utvecklingstid. Det är inte ett litet beslut att trycka tillbaka lanseringen av ett spel, och det krävdes mycket själssökande från laget för att hitta den rätta balansen. Själva utvecklingsteamet var tvungen att förändras. En del personer valde att lämna för andra projekt, medan nya talanger behövde anställas för att ge oss ett fräschare perspektiv på projektet. Det var mycket ansträngning, men sammantaget är vi glada över att ha kunnat ta den tid vi behövde så att spelupplevelsen kan nå sin fulla potential för release.
Mer tid i utvecklingen innebär ofta ett bättre spel! Även om det kanske inte är den vanliga vägen i spelbranschen nuförtiden, trodde vi att det var en risk värt att ta för att ge våra spelare den bästa upplevelsen vi kunde. Vi hoppas verkligen att våra fans kommer att se dessa förbättringar på skärmen!
Lyssnar på spelarnas feedback
Efter år av utveckling kan de senaste månaderna av ett spels skapande vara avgörande för den övergripande poleringen av upplevelsen.
Det finns många krav när man designar ett videospel, speciellt för Twin Mirror, en enorm mängd tid ägnas åt berättandet och att knyta ihop berättelsen, konstruera ljudeffekter, animation och kamerariktning (särskilt viktigt för en psykologisk thriller), detaljerade bakgrunder, designa nivåer, spela-testa alla dessa aspekter och fixa buggar.
Användarforskning är också ett mycket viktigt element för att driva på förbättringarna. Vi använde all feedback vi fick genom speltestning, fans, såväl som internt för att förbättra den övergripande upplevelsen och vi bestämde oss för att skapa en spelupplevelse istället för att leverera flera avsnitt.
Vi tycker att vi gjorde rätt val genom att skjuta upp spelet och just nu, trots de svåra tider vi alla står inför, lärde vi oss nya sätt att arbeta som ett lag. Det finns säkert nya utmaningar framför oss, men vi är övertygade om att kunna leverera en fantastisk berättarupplevelse till våra spelare i år. Vi hoppas att de kommer att njuta av det lika mycket som vi tycker om att utveckla det!
Håll utkik efter fler spännande nyheter tills Twin Mirror lanseras i år!
2020 är särskilt spännande för Dontnod eftersom vi kommer att släppa inte bara Twin Mirror, utan också Tell Me Why, ett episodiskt narrativt äventyr publicerat av Xbox Game Studios som kommer att finnas tillgängligt under sommaren.
Håll utkik! Vi kommer att ha mycket mer att dela med oss av under de kommande månaderna!
